本来想让倒地的长枪扔个炸弹炸红盾,然后旁边盾斧上来一斧头打爆了指挥官手里的炸弹,给我懵了一下
四枪完事,期待下次更新
纯个人,旗帜的增加必定需要地图纵向宽度的增加,如果是原设计方不允许那算了,没人看那就当我乐呵一下,以下:1. 推进速度增长与迷雾速度不变的矛盾,紧张感完全丢失,这是游戏体验的一大元素2.决策空间萎缩与游戏策略性需求的矛盾,难度只在敌人方面进行加强,这依然不是保持策略性的方法3.视角与身份的错位,原来给人的心理暗示是“你是一个小指挥官领导着一批小军队,面对巨大的逃亡难题”,而现在搞得像猛龙过江
零元岛
左右进头可以保持不变,但是点中间的那个位置可以所有旗帜列出来选吗?然后最好是设置里面加个选项。可以选择点中间会出弹窗或不出弹窗的
如题
这种岛真好守啊😋
盾兵在任何游戏都是最稳的,挑战一下全成就
全岛屠杀,极致的国家轮椅队:号角乌龟盾、鹰眼戒指弓、爱戴怀表弓、群山羽毛巨