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评价
647
攻略
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迷雾北境
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.1
647个评价
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全部平台
带图
85
已购买
441
长评
14
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
187
画面优秀
41
音效动听
20
玩法设计
34
运行稳定性
23
a3
已购买
玩过 17.1 小时后评价(总时长 17.3 小时)
好玩,爽起来的时候就差不多到终点了。
弓兵只有到了3级才能发挥巨大作用,不然就是摸鱼大师。要活用夹击阵型。加强击退的弓兵很强,再加上加人的装备,就等于两个队伍了。兔子的盾兵负责到处救火。
最后就是一个核心技巧:当你的指挥官挂了,马上退出游戏,重新进来就好了。
C.
已购买
玩过 4.2 小时后评价(总时长 21 小时)
《迷雾北境》(Bad North)细致评价
它是Steam移植、移动端正版的极简实时战术+肉鸽塔防,以“小而精”的策略体验见长,适合喜欢轻量RTS、随机挑战与地形博弈的玩家。
🎨 美术与氛围:北欧极简,氛围感拉满
- 画面:低多边形+干净色块,岛屿、迷雾、雨雪动态自然,无冗余UI,视觉舒适。
- 音效/音乐:北欧风配乐舒缓,战斗音效清脆;迷雾、风雪的环境音强化沉浸感。
- 氛围:“迷雾”是核心机制——敌船在雾中隐身、远程可黑箭偷袭,压迫感十足。
🎮 核心玩法:轻量RTS+肉鸽,上手易、精通难
基础设定
- 扮演北境领主,在随机生成群岛上抵御维京海盗,守护房屋(核心资源点)。
- 部队以小队为单位,仅指挥移动/站位,士兵自主战斗;指挥官永久死亡、失败即删档(可开单关重置)。
- 资源:金币(守房得)、人口(限小队数);道具/旗帜随机掉落。
兵种克制(三大核心,无冗余)
- 长矛兵:反骑兵/冲锋,高地一夫当关,怕远程与绕后。
- 盾兵:抗远程、顶阵线,怕长矛与AOE。
- 弓箭手:远程压制、清杂,怕近战贴脸。
- 民兵→三选一专精,升级解锁特性(加速、范围攻击等)。
地形+迷雾=策略灵魂
- 高地、隘口、单通道是“神地形”,可最大化兵种优势。
- 迷雾让敌船行踪不定,常出现“谎报军情”(标有弓兵实则小船),逼你动态调兵。
- 天气(雨/雪)影响视野与移动,增加变数。
肉鸽与养成
- 每局岛屿、敌人、道具全随机,无固定套路。
- 小队可升级特性、装备旗帜/道具,养成线性但深度足够。
⚖️ 优点:小体量,大乐趣
1. 极简不简单:操作仅点击调度,新手10分钟上手;后期多线防守、兵种克制、地形博弈,策略深度拉满。
2. 节奏完美:单局15–30分钟,碎片化友好;紧张感随敌船增多逐步升级。
3. 永久死亡+随机:每局都有新鲜感,胜利成就感极强。
4. 无内购/无广告:纯买断,体验纯粹。
5. 移植优秀:移动端适配流畅,UI简洁,操作无违和。
⚠️ 缺点:体量有限,重复度偏高
1. 内容偏少:仅3兵种、7种敌人、少量道具/特性,全收集后易腻。
2. 后期重复:后期多线压力大,玩法循环单一,易手忙脚乱。
3. 难度曲线陡:困难模式容错极低,新手易反复重开。
4. 无剧情/叙事:仅“守岛”目标,缺乏故事驱动。
适合人群与购买建议
- ✅ 适合:喜欢轻量RTS、肉鸽、地形策略、碎片化游戏、买断制的玩家。
- ❌ 不适合:追求海量内容、复杂养成、剧情驱动、多人联机的玩家。
- 评分:8.5/10(Steam特别好评、移动端4.9分),小而美的策略精品。
✅ 总评
《迷雾北境》用极简设计做出了极强的策略张力,把“地形+兵种+迷雾”的博弈做到极致。它不是大制作,但每一局都充满决策乐趣,是移动端少有的纯粹策略佳作
沙盒SYD
已购买
玩过 99 小时后评价(总时长 123 小时)
一、策略性拉满
1.我方4兵种:
①民兵:填线宝宝
②盾兵:对弓蜜汁格挡,对近战格挡不如拼刀
③枪兵:并不是那么牢不可破的固定要塞
④弓兵:神秘抛物线,维京人卧底,人体描边大师,奥斯卡奖获得者,理发店常客,重甲的牙签…
2.敌方7兵种
①杂兵:对标民兵成群结队,避重就轻放火好手
②盾兵:一船人冲枪兵分三批倒下,时间管理大师
③弓兵:射到就是赚到,手速总比面前的盾兵快
④巨人:吓哭盾兵,践踏弓兵,组队冲烂枪兵,神力砸爆小兵,单挑我方巨人十拿九稳
⑤刀斧:精锐部队,不讲武德的飞斧,仅次于巨人的体格,草船借箭实践者,捏牢枪盾的大手
⑥双刀:只杀人不放火,上岸克制一切兵种,平地跳劈接二连斩,北境最强刺杀部队
⑦巨弓:跨越半图远程狙击,手拉巨弓堪比床弩
3.多样的地形组合(每个岛都是不同的战场)
①超级大平原(围墙、半岛变种)
②丘陵 ③高山(高度>3格)
④微地形:窄道、斜坡、山洞、林地、水洼等
4.独特的部队特性(共13种)
山岳巨人、加速冷却、铁甲小宝、根深蒂固(bushi)…
5.强力的道具辅助(共8种)
撼地重锤、摇人号角、复活圣杯、贤者之石…
这就不得不提那几个bug组合了,什么冷却锤,玫瑰矛,野猪弓,巨人雷,放一起嘎嘎乱杀
二、微操:以弱胜强,以小搏大
刚玩的时候,我以为只能改变部队位置进行防御,再进阶就是枪兵守窄道,枪盾联合杀刀斧之类的,直到我在b站上看到了……
①混矛流:单区块极致防御收割
②抽刀流:刀剑连舞,借助先手机制攻速翻倍
③遛巨人真好玩
借助微操甚至能在极难难度白板开局杀出重围
三、轻微的肉鸽收集属性
道具和部队特性都需要在战役中逐渐取得,白边道具能够在下次开局配备,手抄本随着升级推图从一片问号和空白到琳琅满目。
四、清新细致的音画艺术🌲
画面相当的干净,兵种特征明显,有昼夜雨雪等天气系统,一场战斗能从白天打到黑夜。尤其是细节拉满,每一个小兵的攻击防御拉弓伤亡都具体展现,盾兵跃落时会抽出双刀,弓兵会在移动中因射击而驻足,枪兵接敌时会努力向后压缩阵型,船只靠岸时先停顿再猛冲,敌人会尽量抱团冲击阵型。
开战前悠扬的音乐随维京人的进攻号角变得压抑,胜利时的音乐就太抽象魔性了
。最终决战的号角甚至会从四面八方传来,而在守住最后一个岛屿后音乐随之舒缓,令人长松一口气。
有些部队队长还是神人名称,比如下面的策尔迪克,还有个杜牧杜尔。至于耐玩性嘛,看我的时长证明一切。总之喜欢策略类游戏一定不要错过,快来挑战智斗巅峰(不能只有我被巨弓射爆)
木头人
:
没见过
绫小路
已购买
玩过 7.8 小时后评价(总时长 10.8 小时)
游戏上线没几天就已经买了,通关了简单模式。但通关了因为没时间就删了,现在看到,以后会更新有下回来了,结果发现没用云存档
解锁的那些图鉴也没了。游戏的画质挺好的(✪▽✪),打击音效有那种代入感。希望多加点兵种那几个兵种不够玩,或者给兵种设计一些皮肤增加游戏体验。游戏虽然地图很多,但玩着也会有一些无聊。还希望在关卡中能放更多的兵队,我想体验以人多优势打敌人,让战场更激烈。后面的更新一定会很有趣的,让我期待吧^ω^!
✍🏻建议:道具可以更开放抽象点呗比如1香蕉皮,可以让敌人和己方摔倒。
2哨塔,弓箭手可以在上攻击。
3投掷炸药,可以在一定范围内炸敌人,也可以炸己方兵队
4弓弩,持续对敌人输出
5医疗包,回血可以让兵种硬刚
6生物召唤器,可以召唤一些迅猛龙、熊、狼、狗来辅助我们战斗
7捕兽夹,控制并扣除敌人血量
8药水,比如回血,加防御,加伤害,加攻速等也可以是负面药水削弱数值
兵种
1自爆兵,身上围着炸弹靠近敌人延迟爆炸,可当敌方或己方
2重甲巨人,就是巨人穿上一个坚硬的盔甲,防御力极高两颗地雷才能炸死但攻击缓慢可用兵队拉扯
3忍者,在陆地移速很快可偷家,近战小匕首远程飞镖
4爆破兵,乱扔炸弹进行轰炸可对房子进行伤害
5小矮人,他们体积很小,很可爱\(//∇//)\人比正常兵种多,特点移速快伤害高,血脆,不易被弓箭手射到
6自卫兵,特点身上有个坚硬且大的盾血厚,移速慢 不适跑图,只能在一格进行自卫抵御敌方
兵种没灵感了
随机事件
1浓雾,看不清敌方只有快到岸边时看见,敌方可在雾中射黑箭已方射不了
2起火,因为夏日炎炎,地上随机起火,火可烧房子,但有交互键可以浇水
3陨石,陨石随机降落会砸出一个坑,坑不得站人
4龙卷风,在周围缓慢移动,可以吸人,兵种在里面转了360度,会甩飞向四周掉进海里或摔到地上
5鲨鱼袭击,海里靠边徘徊,会对靠在岸边的兵种攻击,有几率会跳上岸但在陆地上无法移动但人咬人也会被击杀
其他
1兵种等级超过三级,比如四级,五级技能也是这样,每升级皮肤越帅更丰富实力提升
2敌方兵种随着难度可以使用技能和道具
3击败敌人掉钱
4背叛,兵种里面会有些人背叛攻击己方,敌方也是一样
5可以在一关卡内兵队不限,比如三队弓箭手,两队盾兵,三队长矛兵一同防守可人数压制
OK说完了,希望游戏越做越好( ー̀εー́ )
羊又串~
:
哈哈哈,你的想法不错,就感觉有点跟市面上的很多游戏雷同了,如某岛奇兵、某落冲突
User124643046
玩过
打了一下午😂😂😂。极难30天前通关,兵太多了😇😇😇
开局带的是收藏家带宝石,击退加二连开局(真正的大哥)。
极难思路:结尾的阵营我这是四弓五盾一矛,弓兵的技巧:无盾单位打正面,有盾打斜面,打巨人边打边退
前期极难里面每个岛除了前面四个岛是没弓兵的,其余都是有弓兵进攻的,所以矛兵就要一个就行了,后面推图尽量是两弓两盾极难开局,
攒钱宝石升满能给不少的钱,加速升级。
拿到四个人的时候是两个二级盾、一个三级弓,一个白板,前期推图弓能单刷的,一天是能刷三岛的,推图很舒服😎,推得快能有个两三天时间。
到了中期阵营是三弓三盾,巨人和斧子出来了,就不太好推图了,一般要上一盾两弓稳妥过,没啥掩体有很广阔的就要上两盾两弓筹够满人上了,不过大岛给的钱还是挺多的🤣。
到了后期跳跳和巨弓出来了,极难的巨弓能伤害有提升,二级盾扛不住的要升三级才行,盾在面对巨弓时不要靠墙的和海滩,有概率会暴毙,硬扛还是可以的😎,等靠近就冲掉就可以了。
一般巨弓出现时旁边会有弓兵或者跳跳之类的,弓的站位不要在盾的旁边或者后面,等会被穿的,距离盾有个两格打斜角,能清掉不少杂兵,要等巨弓靠近了在出来就不会被吸引仇恨。
小兵和跳跳单独出现时会从两个方向过来,单独一条船大概有个15-20个,应对的方法是一边放盾一边放弓,两个弓清的快,打完后在支援另一半,损失就不会太大。
要注意各个方向都有的单独一两个的跳跳,两个弓分开,盾守在旁边,打完后基本无损。
还有还有一种就是巨人和巨弓同一方向出发的,盾兵在前面吸引注意力,弓兵斜边先集火巨弓,巨人放进来,盾兵后退,等被弓射到后近战补刀就很好应对了
官方
良心工作室
:
牛波一!
NJ
已购买
玩过 20.3 小时后评价(总时长 20.8 小时)
确实好玩的,就是玩法还较少,如兵种和技能等。
难度的话,个人觉得只要打配合,了解兵种克制就还是很简单,也不费脑子吧,就是偶尔会卡几关,要过也有靠运气的时候 就比如弓箭手的准度,他可以一次把一船的人打掉,也可以射了两轮,一个人都没死。
总之的话,想通关还是很简单的,只要花一天不到的时间,完全足够,对于大多数人来说,推荐 。但鉴于目前的玩法来说,可能玩个十几个小时就可能失去的那种新鲜感兴趣了,不过是对于我来说!
GIF
殷翼嘉虎
:
哥们半价商品,后面有商店?
羊又串~
已购买
玩过 46.5 小时后评价(总时长 48.4 小时)
哈哈哈,历时12小时,困难模式通过!!!接下来解锁极难模式😂。塔防游戏,玩得很上头,上手也简单,主要是靠微操,通关成就感不错。
再说说扣的一星:内容感觉少了点,目前只过一周目,不知道还有其他内容不;在玩的时候,中途不知道什么原因系统退出去了两次,导致好好的开局又要重来😅;困难模式通关后,我想云存档来着,然后退到战役存档界面,发现存档被吞了,困难模式通关的存档只剩过检查点的存档了😂,好在可以再开极难模式。
n个小时后,极难模式也终于通关了!
困难模式后,直接打极难模式,发现到后期非常乏力,无奈搜攻略看了下,原来开局旗帜和物品没选好,然后所有旗帜和物品需要一个个解锁。遂玩了好几轮简单模式把贤者宝石和水壶解锁了。之后极难模式有条不紊,可惜脸黑,没开到大树和野猪旗帜,到最后决战只守下一间屋子!不是我最后决战损失了一个指挥官,有圣杯怎么没给我复活呢???
经典卡组
:
级难模式最后一关我使用一队弓兵和三队盾兵轻松通关。最后一关长矛兵一点用没有。敌人有远程和跳劈。所以没有发挥的优势
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
无名字
玩过
『你将作为一名王子?率领将士们抵御入侵者?
实时战略Roguelike“制定战略,以少胜多”
❤️上头的极简策略
❗️但目前不是很耐玩
小故事《绝境北方》大策略:
你是一名王子,也是整个军队的指挥官,在维京人一如潮水般的攻势下,你率领你残余的将士,保卫你的家园,抵御为维京人的入侵。你没有任何退路,只有前进。
『游戏的玩法核心体验』
◎首先来说一下,游戏难度,可以难也可以不难,但一定难。游戏上手简单,玩一把就停不下来,不过不是很耐玩,基本上通关几次就腻了。
①为什么会腻?游戏画风简单固定单,背景战斗音乐单一,肉鸽性不强。
◎呃,其次,游戏的主要玩法:策略拉满
每回合我们可以派出军队一次,军队战斗过一次后进入疲惫状态,过一回合后恢复。开局有两个初始军队。初始的军队可以花6个金币升级成长矛,弓箭,盾剑,这三种职业。游戏围绕这三种职业克制,长矛克盾剑,盾剑克弓箭,弓箭克长矛。升级成职业还可以在升级加强职业,让你的士兵更强。呃,游戏的一次作战最多只能派出四个军队,也就是四个将和他们带领的小兵。
①一个军团有多少人?初始的一个军团有9人。最多的目前来说的话一个将领可以带领的最多士兵是15人,加起来也就是16人,要佩戴“军团徽章”升满级达到。
②关于徽章怎么获得:游戏中攻占岛屿如果带有五角形空白符号,公转成功后,随机获得一枚徽章。
◎登岛作战,我们操纵的士兵先上岛,然后再维京人登船上岛作战,维京人是一波一波来的。每次来船的方向都是随机的。
◎最后,感知不大的天气系统:晴天/夜晚,下雨/下雪。正所谓迷雾北境,岛屿的四周都是迷雾。
『手游@缺点』
①只有一个战役模式,可以选择难度:1简单普通3困难4极难,极难难度要打完困难难度才会出现。
②操作相比国际服没两样。
③随机地图还是少,感觉玩几把遇到的岛屿都一样差不多。
④手游己完整移植端游,不过没有MOD。
⑤目前手游重复可玩性比较低。
『它的优点!』
◎极简策略
◎上手简单
◎为数不多的优良精品
『目前的手游@往后』
目前的手游还有很大的发展空间,良心官方会听取玩家的意见去添加游戏的新功能,这个还是很期待的。官方还有活动可以投稿内容,投稿一些自己的原创玩法相关内容创意,去丰富游戏吧!
『性能需求』
性能要求比较低
2024年的低端机也可流畅60帧,骁龙845左右性能即可。
总的来说:
目前的手游已经是端游的完整移植了,少了MOD的可玩性,不过官方后续还会添加更多新内容,像端游上一些MOD,后续我们也可以体验到。这游戏后面的样子还是挺期待的。总而言之,这款游戏值得游玩,打折9块和端游价格差不多。
值得体验
虚空之荣耀
已购买
玩过 117 分钟后评价
很久以前是在朋友的推荐下玩的,可以说是盗版吧,当时只有外网有,现在来支持正版了,但是我应该不止玩了117分钟,我估摸着,可能有三四个小时
这游戏很抓细节,而且也很难,我打个普通通关都很费劲,视频平台又没有流量,刷不到那种教学类的,除非你直接去搜,整体自学难度偏高
OK接下来就得来点缺点了
🕹️耐玩性:
耐玩性不够,游戏虽然是所谓的自选地图,但是并不是每个地图都有足够的奖励和随机性,而且这个游戏是处于买断制情况下,不会后续增加内容,但是有难度,系统稍微把耐玩性撑起来了
游戏职业太少,一共就三个,升级也没有分支,其中长矛兵机制还存在问题,基本只在前期有一定优势,后期除非是特殊地形或守高地,在有效站位下有部分作用,否则,强度很有限,而宝物和旗帜(特性)两大系统,所能够排列组合或者出现频率又不够高,这就导致这个游戏除非那种特别高弯,玩完第一次通关再继续玩的体验感不是很强(不是让人特别有意愿再去玩,因为爽感不够,但是难度够了,至少我个人是这么认为的)
😵游戏难度:平衡性较强,或者说是难度较高,有些组合搭配起来会强很多,但是不会出现摸一个这个就平推,或者别的游戏有一个这个,很变态的组合就无敌,这游戏有一个厉害的组合可能只是通关的条件之一
cjdl
:
?看问卷啊别乱说
以摧扶宇
已购买
没有肉鸽游戏的爽感,我玩的一弓一矛两盾,前期打对面跟略一样,哪怕牌没怎么升级;后期就直接被对面虐杀,技能都来不及点,这里再说一点盾兵的技能适配性太窄了,伤害也比较搞笑,就算是哪怕勉强打赢也是很忙。而且队伍的索敌范围大概两三格,有些时候多线作战的时候被卡视野,有几个敌兵就溜了,结果营地被烧了,非常影响体验。
策略性适中,有很基础的金币和装备系统,吐槽一点就是装备上了不能取下来,后期难度有堆兵和叠数值的嫌疑,比如巨人弓步兵就是这个例子,又肉伤害又高,波次越后面越频繁。听说要弄无尽模式我也很无感,估计难度递进的方式也就这样,游戏寿命也非常短,我觉得厉害的人可能一天时间都要不了就过关了,拖时间估计就是存档会掉,会返回某个站点(类似自动存档点)一下子就会浪费很多时间在重复体验关卡上,说实话这个游戏就像是回合制,只不过披着即时策略和肉鸽的外壳。
音乐和画面说实话比较简洁,天气变化什么也是对应的,打击音效这些也不错,估计就是这些地方比较吸引人。
要是基于游戏做些改进的话,我感觉就是装备可移动;建筑加一些攻击力,能对付一两个漏的兵就行;然后兵种丰富一些,像刺客和巨人这些能够用,也大大增加了游戏的策略性和可玩性;还有指挥官不会死亡,哪怕多几个回合不能用也行,本来升级就麻烦,一死直接一夜回到解放前;最后就是存档的问题,不要弄那个sb检查点了谁有心情翻来覆去地体验一个关卡,尤其是你这个好像每个关卡,连出兵的时间和位置都固定的,重新玩真的很无聊。
夜
:
这是塔防游戏,不是肉鸽游戏
论坛
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折扣截止时间: 2026/04/07 16:00