巨人弓箭手不仅一个没死,还杀了那么多,而且还把时间怀表刷到了减少17秒冷却,感觉一个技能10秒都没有就好了这才是真正的巴适
刚刚第6天,也就是5天完成46%的进度。有希望10天过关???那配合懦者旗帜以及极限操作加完美地图种子,说不定9天也有可能1.不用多说,每关多了一块钱2.新增了我方巨弩和敌人斥候,斥候强度是不如普通步兵的,虽然他喜欢烧房子,这极大的减小了前期的步兵海和弓箭海带来的压力
谁说这智慧旗没用的,这智慧旗可太好用了,有bug直接刷成破解版了。
几天下来,感觉巨弓的强度正常,跟鹰眼,野猪比不超模。问题是虽然强度在线,但因射不准,游戏体验不好。另外就是靠技能吃饭,技能又贵。建议1、增加命中率,提审手感。2、增加攻击间隔,平衡强度。3、对应将技能改成缩短下x次攻击的攻击间隔。4、总体强度不大变的情况下减少成本(鉴于升级兵种、技能大家都一样,建议提升巨弓二级技能强度,降低三级技能强度)
无畏现在还是最弱旗帜,狂战的出现是一个机会,无畏和狂战的气质也很大。调整方向可以参考是,敌人数量多,自己损失多等一种或几种情况时自己属性(移动速度,攻击频率什么的)。
背水旗帜全属性提升,基本就是给步兵和狂战才能吃满。步兵又没办法单独守岛,狂战机会大些。简单,普通难度什么的,背水还不错。困难,极难,背水基本没办法单独守岛。背水旗帜就特别鸡肋。如果没办法增加极难模式下的技能强度,那么可以考虑增加“人数越少或者敌人越多,属性提升越高”。
这个是bug吧?
各位指挥官,刚刚结束的策划面对面直播大家都看了吗?先跟大家说一声谢谢。第一次做这样的直播,我们心里其实挺没底的,但直播间里大家的讨论和弹幕,真的比我们预想中还要热烈。很多指挥官一直在刷问题、提建议、聊想法,弹幕滚得很快,可能有部分内容我们没来得及及时看到和回应,这里也跟大家说声抱歉。如果大家在直播里还有没来得及问的问题,或者对游戏有更多建议和想法,欢迎继续在Q群或者社区告诉我们。每一条反馈
我连续10次左右一次不触发懦者旗的返还体力效果,请问是纯倒霉还是bug?是不是过于离谱了?@良心工作室
第一次用感觉80%几率不减体力,这开局强爆了,刚才打了一把好像连续4次减体力,瞬间感觉不强了