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一秒一万,输出?不 是经济
打完二boss莫名有十多万寻思之前商店刷不动的呀,中间有几次也莫名几万的给。研究明白是防御符文格挡给自己施加中毒期间收到伤害毒结束会回血,带有额外回复转钱,拿了暴击触发格挡效果。大概原理是先格挡,然后再攻击暴击触发格挡效果覆盖主动格挡给自己的毒,这时候打出的输出莫名算在受伤上,毒结束疯狂给钱。
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我打游戏喜欢佛系一点,玩的都很随性,然后明显能感觉到角色强度差别太大,尤其那个忍者,高操作低回报的代表,折磨得一比,这个拳击手就很舒服,简单方便。
打完二boss莫名有十多万寻思之前商店刷不动的呀,中间有几次也莫名几万的给。研究明白是防御符文格挡给自己施加中毒期间收到伤害毒结束会回血,带有额外回复转钱,拿了暴击触发格挡效果。大概原理是先格挡,然后再攻击暴击触发格挡效果覆盖主动格挡给自己的毒,这时候打出的输出莫名算在受伤上,毒结束疯狂给钱。