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绝地鸭卫

绝地鸭卫

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.5990个评价
总结 - 近期评价中,玩家普遍认可核心“招架”机制带来的爽快打击感。但对内容不足的讨论仍在持续,部分玩家反映流程过短影响了长期体验。此外,有观点指出官方倾向于削弱流派而非增加新内容,这引发了部分玩家的疑虑。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图122 长评20 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩197 操作流畅82 画面优秀32 物超所值22 剧情跌宕6 运行稳定性170 操作体验81 玩法设计55 广告频率51 画面视觉20 资源获取11 游戏福利11 日常肝度9 音效音乐7 游戏平衡6
玩过
《我们优化了游戏卡顿》
先说结论,前期开荒建议选火焰流派,伤害稳定,什么都能吃。也不需要哪些高级或者特定的护符才能用,很多低级的护符比如火拳、火焰之力不管拿到哪个都可以发挥作用而且随便就能出,门槛极低,后期还能和其他流派联动,碰到其他流派比较好的强化护符也完全可以拿。
前期紫晶建议优先点一级徽章和升预言。绿色品质的闪避和低生命值自动饮血都很好用,紫色我比较推荐战技+1;预言则是血瓶、回血、徽章容量、护符品质强化和不必多说的回收加上各种刷新。生命值提升不建议前期点,这个性价比不如升级角色
玩到后期我比较推荐的流派就是召唤流的无人机转爆炸或者火球了,可以抓一手飞羽叠冲击,同流派的炮塔则完全没必要,发展面太窄,拿了就会挤压输出上限。而且炮塔这玩意位置和攻击方向都是固定的,好处是自动攻击不假,可但凡是个炮口能转向的也不至于这么拉。想玩炮塔就得硬刷追踪弹,有那功夫我找同步指令不香么…
玩到现在没什么大的bug,各种闯关构筑也还算有意思。每天闲着没事可以打两把,一把三四十分钟就能通关,零氪也可以玩的很舒服。想长期玩下去建议氪个免广就够了,双倍资源没啥用,因为后期紫晶是完全溢出的,缺的只是星石,从前期缺到后期。获取途径太单一了——除了氪金就只有每天三个广告那可怜巴巴的九个。我说你但凡给个击败高位面boss能获得一个两个的呢,或者哪怕开放每日任务领取途径也算啊ε=(´ο`*)))期待后续更新吧只能说
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至于游戏需要改进的点呢,比如没有给关闭屏幕震动选项啦(这个我真的很需要,每次招架攻击一多屏幕抖动得就en难受,包括飞羽大量命中和击破数名敌方时候)、普攻连段手感不佳啦、弹幕较多情况下卡顿明显啦,就都是后期一点点优化更新的内容了,只要官方不装死大概齐没问题…吧
总的来说作为一个消磨时间的游戏很不错,属于小而美那一档的了,推荐游玩
附上最近痴迷的无人机流派科研成果,位面六满声望通关😎
TapTap
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熊哥玩游戏 : 凉屋出品,值得信赖
玩过
横板动作rougelike游戏,末日废土风、主角是一只被赋予使命的鸭子特工,在充满外星生物入侵的像素世界里,它需要为了生存、发展而去击败强敌。
🎮玩法非常容易上手,门槛低,基础就配备了二段跳等能力,进入不同的房间击败怪物后可以选择自己需要强化什么能力,有多种不同的能力路线,玩家可以在对局中灵活进行选择,搭建自己的流派build。
🕹游戏本身没大问题,但没创新点和不同点就是它最大的问题。需要付费的死亡细胞、苍翼都是鸭卫的全面上位替代,而免费的赛道中又有一个劲敌--《霓虹深渊-无限》,这些都是非常成熟且取得不错成绩的steam游戏移植,本身rougelike游戏的用户就不是泛用户,而是肉鸽赛道的爱好者,在有这些“巨人”的情况下,鸭卫这个质量很难获得青睐和成功。
🧩肉鸽游戏前期,玩家大概率会不停地死亡,积累资源点科技树,然后推进度,所以肉鸽的爽点是滞后的,那么如何在前期留住玩家呢?除了游戏的画风、立绘等美术要素,手感是非常重要的一大因素。手感是玩家实时操作的即时反馈,手感在前期就为玩家提供了爽感,支撑的玩家继续玩下去,但鸭卫的手感显然没做好,打击音效、屏幕晃动、怪物的死亡表现,甚至是与马达的适配等等,还需要打磨下。
🗡同时,武器、技能的设计是前期另一爽感的来源,就目前来看这两点鸭卫也没有做到,局内无法替换武器,虽然技能可以换,但这导致人物/角色的特色有所缺乏,给角色的设计带来更高的要求和考验
⛳肉鸽游戏的另一大特点是耐玩,丰富的流派、build,每局的随机强化让玩家有无数种可选择的方向,可以选择稳定的轮椅打法,也可以选择高风险、高收益的操作流打法,但目前鸭卫的build丰富性显然是不足的,导致游玩时只觉得自己在机械地推关,感觉不到趣味性,一局游戏快结束了也没体验到爽感,纯在靠操作。
🔮其他的问题也不深入讲了,简单提提。
剧情、音乐、游戏内彩蛋、零散信息塑造沉浸感与世界观,这个可以学习苍翼、死亡细胞;
各具特色的地图设计、boss机制、合适的难度,才能带给玩家不断重开的冲动,目前的鸭卫,感觉就是纯靠操作也能打,其他系统在其中的重要性太小了;
局外科技树如何根据玩家的进度、游玩时长,来及时提升玩家的能力,以及在局外给予玩家选择流派、能力搭配的选择机会,这些在随机、不确定中为玩家提高下限,让不同水平的玩家都能乐在其中的设计,也很重要...
你好,明天。 : 太棒了
玩过
挺好玩,充了个免广告
说一下玩法吧,五个字简要概括:细胞的变种
打击感还不错,但操作方面勉强凑合,特别是跳跃这个动作,跳起和下落太快了,给人一种突然开了1.25倍速的感觉,很难受(不过朝雀的机动性可以完美顶替)
说一下角色吧,有6元和12元的,强度方面感觉差得不是很大,也就就技能方面的差异,如果非要谈一下的话,个人感觉能强半个台阶,主要还是靠局内buff
个人强推角色:朝雀(售价120召唤石),先说一下优点:1.机动满天星;2.伤害满天星(前提是搭配羽电流派);3.各流派适配度高。缺点:过于机动。没错,由于机动性太高而导致操作上非常难受,突刺需要把控距离,不然会直接穿到怪的身后,接下来就是原地平A打残空气(估摸有四五个身位那么远)
当然,与其说是缺点不如说是特性,玩熟练之后反而会感觉很丝滑。想象一下,打爆一个怪后立刻回身突脸另一个怪,再搭配我下图所示的羽电流派……啧啧,太爽了
嗯……为什么首推朝雀呢?因为朝雀如果特技连得好,可以实现无限【强击】(强击有什么用?往下看)
再说一下流派,个人感觉电+羽、毒+火、召唤+电,这几个组合都挺强的,目前最强的不出意外应该是电+羽。哦……差点忘了还有个爆炸流派,不过目前难以上桌。
羽电这个流派是我自己无意间开发的(算是吧?),这个流派成型很快(有多快?请见图一的了了buff),只要把核心几个buff拿到手,机制方面就跟完全体没啥区别了,给你们说一下哪几个吧(见图一三行buff栏):
1-3、1-5、2-1、2-3、2-5、2-6、2-8(优质版)
1-5、2-1、2-5、2-6(精简版)
其实正常来说优质版基本都能拿满,因为这些buff都是白板或绿板
那么说一下它的伤害逻辑吧?(很重要)
飞羽靠【破击值】打伤害,破击值在绿牙里而不是红牙,如果遇到红牙的话不要选攻击力,没用,可以拿强击、攻速、暴击或物理伤害加成;(飞羽不是暴击的话就选强击、攻速或物理伤害加成,详情往下看)
闪电没啥说的,魔法伤害嘛,魔法在蓝牙里。(不要【法术冷却】和【战技能量】,因为朝雀不缺,只拿冲击力或法伤加成)(唉……再补一句吧,冲击力的作用是更快打出【破伤】,就是把怪打出破防状态)
这里需要注意一点,这个流派又细分【暴击】和【多段伤害】这两个可选项(攻速因为是必须,所以直接合里面说了)。哪个都可以,个人感觉伤害差别不大,多段肯定是更优解,配合飞羽的【普攻或强击每满100伤害发射?枚飞羽】(?的意思是我忘了具体是几枚,抱歉咯)
这里有人可能就要问了,那暴击有啥用?当然是飞羽还有另一个【普攻或强击触发暴击时发射?枚飞羽】,因为暴击受运气的影响,所以实战下来不如多段来的好
说了那么多,请看图二【位面六·博士三阶段完全体·九声望】的实战表现(可惜不能发视频)
哈哈,惊讶了没?只要策划看到这篇长评后不搞骚操作,朝雀+羽电绝对是现版本第一梯队之上。
别看血瓶没了一个,其实是进关卡前我不小心点到的,也就是说从一阶打到三阶只掉了74滴血……
细节方面可以评论,我会知无不答的😽
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Aj.kingslays忠犬第一助手 : 爆炸流可以配火,朝雀本身升到十一级解锁的那被动就是给爆炸用的。甚至我有点想试试纯爆炸不知道行不行,因为朝雀被动可以瞬爆,而且爆炸给的增伤就是纯粹的数值美
游戏时长 15.3 小时后评价
不戳,跳跃改了,提升了一段跳的高度,似乎还优化了一点,不确定,至少我觉得没那么卡手了。不管怎样,在做事就是好的😘
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以下是原评论。
鉴定为制作组自己都不知道自己要什么。先说你那个流派给招机制,你们的权重怎么做的?我拿三个暴击流一个格挡易伤一个受击爆炸,然后你抓爆炸的火+物伤和易伤的debuff这些关键词给我推火焰伤害加成和异常状态持续时间,你认真的?甚至还有ABC三个选项刷新变CBA这种事,你们自己玩的时候不会气笑吗?我按刷新是嫌自己钱多了或者嫌你三个选项排列顺序不好看吗?难道不是不想要这几个流派让你换新的?
再说你那个角色,我还是不敢相信你连一个可肝角色或免费角色都不给,整三个初始角色让我读技能看演示再自选不行吗?我过完教程一点选择都没有,一定得用你那个立绘唐的一比的初始角色。这个时候又回到上一个问题,你初始角色天赋一的那个拔刀轰雷,永远卡我一个tag,不禁掉雷流派它刷新就一定会时不时蹦出来恶心我,还是说这就是你们的设计?我玩你这个初始角色就必须选雷流派?
最后是一些说小不小说大不大的问题。
①不同属性的伤害数字最好做个划分,比如改个颜色;
②ban流派在中间休息室可以重选简直意义不明,我开局就想好了不玩这个你还冒出来干嘛,为了不被第二个流派恶心去把第一个流派放出来恶心我自己?不如改成多ban几个流派;
③下跳的提示线有点欺诈,会出现因为小半只脚在实地上导致向上跳起来卡手,也许可以把提示线缩短但不改下跳的判定,这样玩家大半个模型在提示线里也能向下跳手感和容错会好不少;
④还是跳跃的事,你的一段跳做成长按可以多跳一点是何意味啊?你的二段跳和点按一段跳高度是一样的,你就基于这个高度做平台就够了,这个长按多出来的一点距离用处不大不说还很容易卡手,建议直接删掉。
目前就这些,等你改了我再把分改上去。
游戏时长 74.1 小时后评价
12.20日,玩下来爽感是远不如黎明前20分的弹幕护体,观感打击感特效这些又是连跟苍翼细胞比较都不配的,说这个是低配的某某的我不敢苟同,真玩下来,鸭鸭的爽感到底在哪里呢?其实就是速刷的爽感,制作组把这个时间拿捏的很巧妙,基本前俩关build成型了,后面就乱杀了。也不知道官方对外挂和盗版能有多容忍,之前说监测外挂啥的,我看下载破解版玩的也是美滋滋的。
12.6日,官方优化也在做~没那么卡了:)但是后续鸭卫可能真的无了,凉屋最近广撒网给团队新人练手吧这是~嘎一波不亏,反正还有广告营收细水长流~最近几天拿pad玩手柄适配这么基础的功能都没完善啊?回归动物井了,这边慢慢签到等新鸭卫登场了再改评分吧…
11.30日,更新一下评论吧,打通18难度后看到原来团队就这么几个人,那就30+68+3=101支持一下吧。不知道后续还能不能更新了啊,希望能联动《重返未来1999》出个伊戈尔将军啊。
11.27日,比同期的酋长你别跑要爽打一些,但是有重生细胞这座大山在前面,这游戏里的打击感就有点游离态了,不氪金应该也能玩,双倍奖励买的就是时间,爽打爽刷支持凉屋一波也不亏。
🕹️耐玩性:操作不便,搓玻璃来说有很多可以弥补手残的技能,如果能用手柄就好了。
🎲随机性设计:深度是有的,广度还不够,作为玩过苍翼混沌效应几百小时的我感觉肉鸽的爽感是有的,团队把握好了这个度。
😵游戏难度:第六位面声望18也能爽刷,搓玻璃现在习惯了二指禅,反而很容易操作了,难度比重生细胞要低的多。适合肉鸽苦手萌新。
🥊打击感:游离态的打击感,需要磨合一下,每个鸭卫都是打磨过的,防反都有其个人特色。
⚖️平衡性:刚玩三天,就墨兰一个人毕业了,墨兰加入战斗的契机就是雷南带回来的通讯器爆炸让基地面临了一次生死存亡后的爆发,末世剧情这块是吸引人的。
🎮可玩性:放心入坑,玩过黎明前20分钟,苍翼混沌效应的我也觉得这个画风玩下来很舒服,没有那种光污染刺激眼球,玩下来眼睛不流泪。
🌃画面音乐:音乐挺好的,有末世的苍凉感,又有对未来的希望,做这个音乐的人有思想底蕴在的。
🔖运营服务:活动和福利都很少,没办法是个单机啊,支持一波吧,比勇者必须死那种跑路运行要好,起码是国内肉鸽旗舰凉屋背书,不用担心跑路的事儿。
✍🏻建议:希望制作组诚恳的把后续更新的计划说出来,让买了特权支持的玩家看到后续鸭卫的制作,至于几个月后停止更新了,那也是好聚好散,坦诚相待之后下个顶峰相见。
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咪可大王神农尝百草 : 虽然这两坨都是大的,酋长还是略好一点点。。。
游戏时长 11.4 小时后评价
买了跳过广告,但是重复刷的还是有点小痛苦,总体来说可以玩但是目前只能玩3小时,后面就重复性很高很无聊了。但是免费游戏,每天广告拿氪金物品,非常良心,就算只能爽1小时我都得夸它短小精悍。
优点:①流派联动性很高,算是优点,但是这也导致了一个缺点,放在后面
②全免费有广告,可以永久免广,有永久双倍紫晶,氪金体验丝滑,不氪金爽玩所有内容
③难度真的很低,几个流派疯狂联动就能超高伤害,还有电表倒转玩法无限货币,但代价是什么呢
缺点:①飞羽流派,重灾区,强度非常高联动效率也非常高,但是巨卡,不管是召唤派生飞羽还是爆炸派生飞羽,建议削弱飞羽流派加一个同时飞羽存在上限,不然比boss先死的会是我的手机(有一局点了爆炸派生飞羽、闪避释放炸弹、炸弹分裂,一闪避炸出满屏的飞羽,手机差点去世)当然这就是优点里面我说的,强度的代价就是卡顿
②操作手感差,跳跃最高点的滞空时间很难受,加上地图到第四张图特别大和复杂,跑图体验非常不丝滑,加强机动优化手感迫在眉睫
③其实到这里就应该结束了的,但是,快给我更新,内容太少了,回血刷金币流派终结了最高难度,削弱长寿契约,或者说最高难度限制回血次数,然后多出一点关卡吧,可以联动一下别的ip还有搞个联机玩法
china boy🐷 : 是的我卡死了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 43 分钟后评价
普攻暴击流攻略:
普攻:平A
强击:招架后的平A
破攻:怪物瘫痪值满了后的平A
这个打法主要是依靠普攻和强击打伤害,以下为护符和法术的选择
法术选择:(橙色)双截棍(使用后可以在普攻和破攻时触发招架时触发的效果)
护符选择:
1、敏捷护符:(白色)怒气积攒(招架可以叠一层狂怒,持续3秒,加普攻和破攻的20%暴击率和30%的暴击伤害,最多21层)
这样就可以在使用双截棍后用普攻叠层,不需要去招架了。
2、强化护符:(橙色)多多益善(可以叠加的增益状态每次多叠加一层,叠加上限翻倍)
这样就可以在使用双截棍后普攻
3、独特护符:(红色)双重招架(招架触发两次)
不可能一直有机会普攻的,选这个是为了在防守的时候也叠被动
4、强化护符:(紫色)强效增益(增益状态的的时间延长50%)
把双截棍和狂怒的持续时间延长
5、强化护符:(紫色)大力士(每拥有1%的暴击伤害,强击伤害就加1%)
这个我也不知道在双节棍状态下普攻打出招架效果后能不能触发,当时看到就选了
牙齿选红流
这个打法遇到双节棍和怒气积攒这两个核心就已经成型了,其他都是为了打更高伤害,叠满21层狂怒一刀打1.2万左右,有“多多益善”的话42层狂怒打2.8万差不多
运气不好也别慌,橙色的双截棍你找不到,白色的怒气积攒还遇不到?带那个橙色招架重击的徽章,绿色牙齿选加击破值上限的,红色牙齿叠暴击爆伤,再选个力量护符:(白色)怒打(普攻和破攻加8%的暴击率,每一个红色牙齿加1%的暴击率)
开局的神器我选的护腕,因为叠的破绽多😎
撒谎 : 羽毛流 开局随便选带个法术 徽章有三格带个紫色双大的 流派不要禁飞羽 然后前4格护符选绿色飞羽的 最后一格可以保命选个盾 然后红牙点物理伤害 蓝牙点大招能量 绿牙血少点血血多点闪 黄色增强选羽毛击中加大能量的 就可以一直刷大无敌
玩过
就是图个新鲜下来玩玩。
我想大多数人来看评论区都是出于好奇想了解这游戏好不好玩,我的评价是图个新鲜可以拿空闲时间玩玩,毕竟算是免费试玩。如果只是对凉屋旗下的游戏感兴趣,建议玩玩他家的no such place查无此处,搁steam上测试阶段呢,也挺好玩。
🥊打击感:
嗯…搓玻璃嘛,见仁见智了。
😵游戏难度:
只要对键位形成肌肉记忆,只需目押即可轻松上手。卸势的判定区间以及前后摇明显是为了方便玩家氪金而妥协了,甚至技能释放中还会有不可选中。如果说它卸势是公测后的燕云十六声,那么它战技释放就是内测时的燕云十六声,放个叶龙全程不可选中那种;而死亡细胞则是燕云内测时的卸势是真的得百炼成钢。
🕹️耐玩性:
这种类型的游戏确实是图个新鲜感,打发时间为主。
⚖️平衡性:
这是攻,这是防…
🎮可玩性:
哈,你要说这个我可不困了,你一天可以看好多广告呢我跟你说,别看它商城你一天只给你仨广告上限,但实际上你想看完一个广告?哼哼,哪可就要好好跟它斗智斗勇一波了,比如某些广告会给你广告里面弹广告,这种情况下你的倒计时可是不会走的哦~而你要在它提供的三个选项里寻找出正确的关闭选项呦~点错了可就要自动下载了呦~骗你的你点哪个都自动跳转的呦~看不完可不算完成任务的呦~你不点可不算看完的呦~概率出现的呦~反正个人感觉面对这玩意儿比面对BOSS刺激多了。
🎲随机性设计:
emmm…前文提到了,它为了提高玩家氪金欲望特地做出了一定的妥协,所以这其实是一种点菜式随机。嗯,你遇到一条岔路,左边路边有个牌子,写着这条路通往奖励房;右边路也有个牌子,写着这条路通往商人。大抵如此,自选传送门说是。
🔖运营服务:
它都出永久卡了您觉得呢?我碰过的上一个有永久卡的游戏它叫墨剑江湖,玩着玩着就没剩下几个人在玩了,我还混了点游戏周边鼠标垫小米手环什么的……
✍🏻建议:
这个游戏出来的目的很明确:首充3元交个朋友,然后多多益善。个人建议啊白嫖就完了,这种联网单机你想自娱自乐都不痛快,人物立绘也挺小众,人物高光打的还不如喂给ai让ai来画…
🌃画面音乐:
给BOSS打死的那个破动静怎么跟燕云十六声抽出八音窍一个声啊?
凤城 : 伪装者能不能削弱一下呀?第三阶段是人打的呀。回血回的贼快,还打不死。
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