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实则以现在的难度来说后期其实啥套路都能乱杀的,主要是怎么度过前期。部分角色前期强度就很高,比如那个弹琴?的还有鸭子,机器人什么的。初始角色其实我觉得前期比较难受,伤害靠的就是招架和战技,但是很多怪都是重击不能招架导致前期比较难受
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这无尽真就纯“无尽”啥都没有,局外奖励没有,局内升级也没有。就我再通关一次四村boss就已经不想再玩下去了,没意思,能继续玩下去的无非就是看最高能到多高的,相当于“成就”党
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其实鸭卫算是个四不像,招架学了下细胞重生,但是别人连招系统有轻重连招,蓄力之类招式也比较多,每个武器能有很多衔接可能,玩着就会很灵活,结果鸭卫就只有不断a闪架再a,有蓄力也就多个蓄力。关卡设计有些像苍翼混沌,这就不用比了,虽然苍翼没招架,但是连招可能多了去了。
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深渊,其实感觉没体现到哪里要操作,更多是要时间。 这游戏操作上限从上线开始就注定也就那样。 这游戏的操作?跟重生细胞的轻重架体系对比起来它算啥?跟苍翼混沌的连招系统对比起来,它算啥?





















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