神探诡事录

神探诡事录

3 天前 首发
4.5
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4.51445个评价
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带图135 长评21 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩101 画面优秀68 剧情跌宕60 物超所值20 设定独特12 音效动听11 运行稳定性321 氪金付费144 玩法设计50 游戏福利32 资源获取27 日常肝度8 游戏平衡8 故事情节7 UI设计6
ljl191201
游戏时长 14.4 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
卡关了,浅谈一下。😅
1.游戏底子:生搬地牢底子,但是吃相难看,地牢还能金币刷红,能到特定区域刷素材。这里基本没有,想过关?使劲氪,0氪微氪别玩,因为没有数值压根过不了图,byd玩意搞了6-70个兑换码,输完一看还没随手补偿的三瓜俩枣多,评论里什么惊悚,什么音乐,是没看过鬼片吗?这点点要能吓人还能过审?😅
2:角色:一坨。增加角色属性最大的不是装备和等级。而是藏书阁,里面抽取需要氪金。每个大类给你分几个来氪,力士要格挡,要巨力。只有剧情给你的三瓜两枣压根撑不起属性数值。很多什么探案属性,除了角色要够转职,还要藏书阁属性增加。不然3个杀手凑不够5层轻功😅。另外那么多所谓的终极职业也是招笑,一般终极职业的区别仅仅是技能“核心”给你标出来(热门的给你换个颜色),比如铁卫的是嘲讽,还是反伤,还是破甲,三个职业技能一模一样,仅仅是“核心”给你标出来,人地牢2还有本质区别。😅
3:故事:一坨。第三章进度95%,所谓探案就是让你点点点,按照它的流水线去走,甚至剧情都讲不清楚。没有一丝丝反转,脑回路也是够够的,不行从🍅请个写手吧,冲剧情来的结果给我拉坨大的,我看个🍅穿古探案都比这得劲。😅
4:地图:略微一坨,暗黑国风画质还过得去,但是加个一坨轻功,很多地方的箱子要你绞尽脑子走过去,再用轻功跳上去才能开,人家地牢好歹平铺。绕完地图找不到轻功施展的地方,你说有用吗?设计师不会绞尽乳汁才想出来还自鸣得意吧?😅
5:养成:一坨。装备打造的时候永远是数值区间中较低的,不管红、黄、紫都一样,想提升数值怎么办?重铸,重铸需要不同颜色的矿石,矿石怎么来?¥。😅。每天还告诉你有灵境哦,里面有好东西,一进去。铁矿石×36,我还以为玄铁×36呢。😅
6:策略:一坨。卡boss的时候,会出所谓的策略,“教”你用“重剑”的“截剑”技能,把boss的技巧,下降45%以上,然后轻剑输出,阴阳师输出,奶使劲奶。不按你这个“策略”就过不去。那我问你,这还有何策略可言?😂,什么毒素,流血,看似有用实则都是噱头,流血10秒的伤害不如平a1下😅。
7:为什么玩?地牢3一坨,4没出,当个代餐摸摸鱼。反正第三章卡最后boss了,摸鱼的时候,摸鱼专用机就看2眼。😂
ljl191201 : 再说1000抽,现在也就是1000/5=200次,我用完送的元宝原价买。终于够200次了🙄
嗷呜
游戏时长 18.1 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
玩了两天目前卡在第四章主线。趁服务器维护了,来从优缺点上简单说两句感受。
优点:
1、恐怖氛围塑造的不错。探案➕探索是我喜欢的玩法。无论是画面还是音乐都让人沉醉。而且还有恐怖提示功能,为胆小玩家提供预警。
2、角色打造上给予推荐路线。这一点能让玩家少走好多弯路。而且打不过的BOOS还有推荐装配。我前期的卡关就是按推荐过的。
缺点:
1、材料产出过少。既然打不过的BOOS都有推荐,为什么我还会卡关呢?就是材料不够。目前第四关BOOS推荐要求两个四品操偶师。可我的聚义堂根本升不了20级,没法升四品。
升阶材料只能通过派遣或氪金获得。极少的产出让平民玩家卡关成常态。
2、装备打造混乱。这个游戏的装备是分品级的。目前我没发现装备如何跨越品级。有锻造功能,但也只是让属性更接近区间限值。如果一味追求打造的红色装备也不对。例如紫色的金丝甲是打化尸毒的必备装备。可用不上时就只能扔在紫色装备垃圾堆里,没有重要装备的划分。
3、卡牌名字乱起。严重怀疑角色卡牌名字是ai启的,光看名字根本分不出男女。传记里也只有升品后的最终职业。哪怕名字不重要也不至于糊弄吧。一点养成的成就感都没有。
总结:剧情上是好游戏,但吃相难看,氪金严重。如果真的喜欢这种题材(我就是)就当单机玩,每天扒拉一下,卡关就撤。如果不是喜欢这种题材不建议入坑。
NinjaAqua : 评分怎么高达4.6,官方刷的不要太明显
贤愚
游戏时长 15.0 小时
铭xi : 看文字剧情确实还是很不错的,部分环节还设置了点小惊喜,可惜各种死循环,没有红卡过不去图,过不了图没有银两,没银两就没有办法抽卡,尤其是还这么难出货。玩到第三章玩不下去了。
Vicar of Celtic
游戏时长 12.6 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
意外的上头
刚开始我看到这经典的分服操作我就知道要有打榜pvp了,然后再看到那么多跳脸充值礼包我是有点恼火的,觉得这是典型的滚服氪金页游操作。
不过最重要的依然是游戏本身的质量,说实话相当超过我的预期,找回了一丝以前通宵玩地下城堡2的感觉。地下城堡2能那么好玩,核心竞争力就是探索氛围感这块和剧情做的好,而神探诡事录在这两方面不逊色于堡2,游戏进程中让我久违的感觉进入了一小会心流沉浸状态。
相当繁重的养成体系,诸多的氪金点,和时间占比不低的重复战斗玩法依然是扣分项。但是总的来说我是推荐的,属于运营得跟文案剧情磕头的那一类。
文案也不是说好到惊为天人了,只是首先合格,不出戏。古风台词能不出戏给你把沉浸感塑造出来了,已经超过市面上大部分古风文娱作品。最大的核心优势点还是地图探索的设计吧,各种反馈点和互动内容出现的节奏有点像请高人了。
不过对于没有玩过地下城堡2的玩家,我建议还是先去玩地下城堡2,这款游戏的优势点和堡2完全一致,只是世界观和氛围感的方向上,堡2是西幻和阴森,神探诡事录是武侠和悬疑。
而地下城堡2氪金点和日活压力都远小于神探诡事录。可以说神探诡事录是且仅是目前市面上最好的堡2代餐,吊打堡3堡4。
目前我还没玩到卡探索进度的地方,主线剧情没打完,可能后面卡了我之后评价会降低。
———— 分割线 ————
评论区说抄袭有点弱智了真的,地下城堡的玩法也不是原创的啊,都是在前人基础上发展过来的。玩法要是不能模仿,那岂不是所有类型的游戏各自只能有一个,岂能有今天游戏界的欣欣向荣,百花齐放?
知识产权只保护表达的具体内容,不保护表达的方式本身。你要觉得内容也抄袭谁了,你直接去法院网站写信举报这家公司,法院说抄了才是抄了,一张嘴说了不算。
Taptap用户的整体认知水平就这个高度吗?还在肉眼鉴抄,给我整笑了。
自在 : 这游戏氪了三块钱忘了买了什么。 但地下城堡1,6块钱?还是多少来着送了两只半龙人,过了好久了我到现在还记得。 洛克王国周卡送的球,我记得。 阴阳师氪了2000多只抽了只花鸟卷直接卸载了最后悔的游戏。 不思议迷宫氪了328,我记得。 明日方舟氪了3000多,退游无悔,我记得! 碧蓝航线开服氪了月卡我记得。 崩坏三氪了1w上下,22年退游了,但也不后悔! 星穹铁道氪了1w+了以后还会氪更多。 只能说这游戏纯把玩家当韭菜
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
月影花莲
游戏时长 25.0 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
根本玩不明白 快跑 剧情和游戏性都是一坨。
战斗系统四个角色各打各的,剧情根本做不明白。
单说剧情:你玩下去,看这东西叫神探吗?剧情主要就是主角莫名其妙就被委任侦探,然后主角就像模像样思考着这样那样,遇到事件拿线索,拿完了线索就推进剧情,剧情推进就是得找人打架,一打架就出人命,几个章节人物就全死完了,死完了就开下一关。
题材:说是破案,我只问案件人物都死完了你主角作为侦探到底全程是在那里查个什么集贸?
故事里的人物全都没有动机描写也没有心理描写甚至连基本的人物形象描写都没有,纯带着张立绘就上来和你对话了,主角甚至设定上也根本不在乎这些人,是的,案子破完了你都根本不认识谁是谁。
我根本想不明白朝廷,为甚放这比去当侦探,太抽象了,这游戏纯给你逻辑思维添堵的。
游戏的探索设计也是一坨,解密游戏最重要的游戏内核在于线索交换,结果这游戏所有的事件线索都没有任何关联性补充。
举例子你抓到了小偷,问他赃物藏哪了,小偷说藏在柳树下,这时候,正常的解密游戏,会给你选项来继续追问小偷具体是怎样的柳树,还要找相关人员验证,最后还应该求助周围的居民打听柳树或小偷的底细求证。
结果这个游戏小偷小偷说不清楚,主角主角也不多问,事件有关npc不超过一个,你打听下去,这个唯一能找到的相关知情人,他说,啊这他说他不知道???
游戏池子还有高贵的隐藏角色,不明写概率,类似宝可梦闪光的那种,你没充个几千不配出。
角色职业技能设计招笑,四个角色各打各的,你给敌方降低法防,我给全队上物攻,上完了原来大家打得是持续性伤害。想不到2025了,当年卸掉了重返未来,在这里还能在吃一顿,长年玩策略游戏的我真的高血压。
战力平衡稀烂,氪金条款一堆,都2025了还在**氪金榜,新服是框框开,怕人看不出来纯捞钱的。
月影花莲 : 还要补充一点,这游戏有那传统的物资攻防战,就是说该模式里的这些奖励你可以要,但是你真敢要就等着被氪佬掠夺战力霸凌。 地堡系列都不会这么玩,老一代留下的糟粕全让你发扬光大了
愚者
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
先说优点:
手绘风画面,剧情,音乐和代入感都不错。
过场画面挺不错,水墨风,古风音乐,剧情偏武侠,诡异。
血雨将人溶解,这点确实挺诡异的。
再说缺点:
画面总给人一种糊糊的感觉,没有主体,像是用ai生成的
新手教程的那个地图,感觉什么都想塞进去,又是小贩,又是钓鱼,又是什么楼,什么楼的,全塞上来,没有明确主体,地图上的npc,地点,野怪,有些难以区分。
怎么讲呢?
厂家想做出自己的特色,在2d水墨画风中添加了3d元素,建筑物和地图融为一体,你可以直接踩到一栋楼上面,看起来和平地一样走过去,感觉怪怪的,没有融合好。
若是想做3d,我建议全部做3d,不要我一会儿踩楼上,一会儿落地上,一会又穿个门楼子。
建筑和地图平铺在一起,这是哪个大聪明提出的方案?
做的好看也就算了,关键是,很一般啊。
人物,建筑感觉有时候在一个平面上,有时候又不在一个平面上。
再说剧情,
我堂堂司天监的大人,有圣旨在手,奉旨办案,居然还要亲自出手招揽江湖侠客,有失身份。
随随便便一个鬼市看门的,就把我挡在门外,招募的侠客也跟废物一样,直接就重伤倒地了。
复活回城之后,氪金界面就那么水灵灵的跳出来了。
哇,他真的,就那么水灵灵的跳出来了啊!
我剧情才过多少?
都还没搞清楚这游戏怎么玩呢,氪金界面先蹦出来了。
属实是为的这点醋,包了一盘饺子。
疑似某位地堡玩家卡关之后,急火攻心,病急乱投医,借用ai生成了这个游戏,企图曲线救国,挽救地堡。
路都没走明白,就学人家骗氪。
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