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卡包修仙(TapTap测试版)

卡包修仙(TapTap测试版)

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.52523个评价
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嘴替发言1 带图192 长评15 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩706 画面优秀26 物超所值13 轻松护肝12 剧情跌宕9 音效动听8 广告频率404 运行稳定性160 玩法设计82 日常肝度17
游戏时长 2.8 小时后评价
按理说这样的独游不该有水军和饭圈,结果一堆游戏没玩过几个,自己做不出来攻略的来指指点点,只能说二游“唯我独赢”和“偷理解”的含金量还在上升。
简评:瑜不掩瑕,差强人意的卡包修仙。看在独立游戏,并且内容量不少的份上给到三星。
内容还算不少,但是需要投入的时间和看的广告太多,不看广告不建议游玩。
可玩性:2-3星
勉强及格的水准。
优点:
1,初始玩法流派挺多。
可以看到玩法流派还是挺多的,也就是内容量上还是不错,并且每个流派都的确有自己独特的玩法,而不是大体相同的换汤不换药。我也是因为经常看到“万魂幡邪修”的小广告入坑的。
2,局内搭配,剧情也还行。
其实差不多算是一个优点,没啥写的了,分开写吧。
局内有功法,法器,伙伴,灵兽(没遇到)等各种搭配,人物还有很多种属性值,所以搭配花样是很丰富的,有蜀山剑派的法剑专属buff,焚心锻造的双反弹适合法球暖机,纯秒杀的“只出手一次,但你可闪得过此一击?”的鼎。
每个人物都有自己的剧情,选对了真结局路线就会有有额外奖励并解锁功法。
剧情很难能可贵的一点是:
在我看来比较正常或者比较符合我的逻辑和口味,也可能是因为只有两个选择,所以找到真结局也比较合理,不至于选完以后感觉完全不能理解,是被策划按头这么做,也就是没有“教你玩游戏”,没有喧宾夺主,主线还是修仙,道友则“得之我幸,失之我命”。
缺点:
1,最大的毒点广告。
可能也大概率是因为没有版号,所以只能上广告。
不看广告玩不了。
重置天赋要广告,开局增益要广告,试玩流派要广告,局内高罕卡包要广告,并且普通卡包还真是不止垃圾了一星半点,在天赋点的少或者不点的情况下几乎见不到彩甚至几乎见不到金,宝阁盛会上千灵石的东西挖矿挖半天,一个广告直接白嫖。也就是很多强力或有用的东西都很依赖广告获取。
有看广告后免广告,但不怎么顶用,具体放在第二个缺点上。
2,开荒时间太漫长,一局时间太漫长。
免广告只免几分钟,而且这几分钟里其实我不见得又会碰到特别多的广告,可能也就看一个免一到两个的情况。正常流派可能玩个半小时要看2,3个,4,5个广告,还是变成广告模拟器。
像长生流这样的,首先长生流就要广告解锁,其次看长生流的攻略,玩到这一步就已经是“游戏玩你”了,看不看广告都无所谓了,一款小游戏需要用连点器点几个小时进行无聊的重复操作,是完全没有游戏性的呀。
并且哪怕用长生流挂机几个小时,给的轮回币也不见得特别多,甚至连贵的天赋一下可能都点不了。
为什么说长生流不说其他,在第3点里面分析。
3,受众是谁?平衡何意味?
本游戏物品稀有度如同幸运下颜色所示,白,绿,蓝,紫,橙,彩,所以可以看出上古传承都是很强大。我不知道作者是不是为了平衡这种强大。除了普通的透视鬼谷卦术和老爷爷以外,其他上古传承全都都有负面buff。
也就是说,如果你不花大量时间去肝轮回币点初始寿命和其他各种增益,除非你有不死或者夺舍,其他玩法可能看起来你战斗力很强,打怪没啥压力,结果因为修炼难度提升,你很可能连筑基都升不到就生命不足嗝屁了。
所以受众是谁?抖m?连点器和挂机爱好者?
不求像休闲小说一样“有我无敌”,至少你寿命有个合理的设计吧?初始寿命短命鬼,突破锻体,练气,甚至筑基了,结果寿命可能还没一个长寿老人活的久,那我修仙不是白修了?
给我一种“因为上古传承很强,为了不破坏平衡,所以我们来削弱它吧”的感觉。问题是上古传承不是免费送的,你这不是moba不是自走棋每个人选一个不同特性的英雄,上古传承是玩家肝出来的,结果还是不让玩家爽,要玩家继续同步肝天赋,把天赋也点很多配合起来才能爽,需要投入海量的游戏时间。
4,为什么还有最垃圾的登录天数解锁?
就和产能低下的二游厂商一样,一个小时的内容还要分几天解锁?
不允许玩家一次性完整完整体验流程,玩家体验一会上头了想继续玩,告诉玩家:我没内容了,你给我憋着,并且你要保持这个状态到明天这个时候,来接着上头玩我的游戏,玩一会又憋着,等后天这个时候再来接着上头玩我的游戏。
仿佛玩家喊一声henxin就能自动进入心流模式,里面完全沉浸在游戏里。
总体来说游戏内容还不错,但是广告和养成周期实在成本太大玩不下去。
TapTap
TapTap
TapTap
无语人恶 : 确实不好玩,啥啥都要广告,
玩过
魏9777777 : 那是你玩少了,给你推荐蜀山剑法和真鬼谷卦术,每个功法都是有各自的特色的,你要是有不懂的我可以跟你讲
游戏时长 35.5 小时后评价
卡牌修仙肉鸽。对这个游戏的评价经历了过山车式的变化:
初印象很好,毕竟规则简单又不失变化,美术音乐出彩,同时又有流派和隐藏可探索;深入游玩是折磨,中后期的数值几何级增长,卡包的入场价格暴涨,渡劫之后还有大乘到通关整整34个境界,突破境界变成无聊的“连点触屏+看广告”模拟器,局外成长的投入也是几何级增长,但增益却是固定,偏偏角色又很依赖局外加成。
同时本游戏体验很大程度上与广告商是否做人挂钩。举个例子,如果你昨晚的广告全是15秒且不跳转不下载不摇一摇,配合游戏自带的5分钟免广告,体验会挺不错;但如果第二天你的广告全是35秒甚至1分钟,不下载不准解锁奖励、摇一摇、强制跳转并可能杀后台程序,体验就很糟糕了。
但当你转换思路,我为什么不用连点器放着挂机,无聊的点击和烦人的广告突然就不是事了,这游戏又从折磨人的刑具变成了清新的小可爱。
真是一次奇妙的内观体悟经历。
除了百次通关登天路已全成就,点数还有一堆没点出来。
————以下是仅对游戏内容的想法:
1.境界过多(总共34层是跨过33重天的意思?话说不应该是渡劫后就飞升吗),中后期漫长的提几率赚灵气的过程,直接导致药和商店过于重要,所有流派都逃不开经商炼丹和药王队友。
2.非常依赖局外加点和凹开局。开包贵、寿命限,仙路越来越艰难就要抢开局进度,开局又依赖初始三件套,初始配置又依赖大量随机。何不降点局外成长的投入要求,以及开局可以部分选择而不是随机,毕竟即便是随机也会随到想要的为止,节省大家时间罢了。
3.想要图鉴和类似回忆的功能,里面放着各个特殊人物的故事、插画,各个词条和效果。
🐉 : 对呀,开局那随机三条属性刷了我半天才刷出来我想要的,还有那一个资质加点也是刷了我半天
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