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2523
攻略
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卡包修仙(TapTap测试版)
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.5
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嘴替发言
1
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192
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15
游戏时长 1h+
好评
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差评
有趣好玩
706
画面优秀
26
物超所值
13
轻松护肝
12
剧情跌宕
9
音效动听
8
广告频率
404
运行稳定性
160
玩法设计
82
日常肝度
17
哈克萨斯
游戏时长 2.8 小时后评价
按理说这样的独游不该有水军和饭圈,结果一堆游戏没玩过几个,自己做不出来攻略的来指指点点,只能说二游“唯我独赢”和“偷理解”的含金量还在上升。
简评:瑜不掩瑕,差强人意的卡包修仙。看在独立游戏,并且内容量不少的份上给到三星。
内容还算不少,但是需要投入的时间和看的广告太多,不看广告不建议游玩。
可玩性:2-3星
勉强及格的水准。
优点:
1,初始玩法流派挺多。
可以看到玩法流派还是挺多的,也就是内容量上还是不错,并且每个流派都的确有自己独特的玩法,而不是大体相同的换汤不换药。我也是因为经常看到“万魂幡邪修”的小广告入坑的。
2,局内搭配,剧情也还行。
其实差不多算是一个优点,没啥写的了,分开写吧。
局内有功法,法器,伙伴,灵兽(没遇到)等各种搭配,人物还有很多种属性值,所以搭配花样是很丰富的,有蜀山剑派的法剑专属buff,焚心锻造的双反弹适合法球暖机,纯秒杀的“只出手一次,但你可闪得过此一击?”的鼎。
每个人物都有自己的剧情,选对了真结局路线就会有有额外奖励并解锁功法。
剧情很难能可贵的一点是:
在我看来比较正常或者比较符合我的逻辑和口味,也可能是因为只有两个选择,所以找到真结局也比较合理,不至于选完以后感觉完全不能理解,是被策划按头这么做,也就是没有“教你玩游戏”,没有喧宾夺主,主线还是修仙,道友则“得之我幸,失之我命”。
缺点:
1,最大的毒点广告。
可能也大概率是因为没有版号,所以只能上广告。
不看广告玩不了。
重置天赋要广告,开局增益要广告,试玩流派要广告,局内高罕卡包要广告,并且普通卡包还真是不止垃圾了一星半点,在天赋点的少或者不点的情况下几乎见不到彩甚至几乎见不到金,宝阁盛会上千灵石的东西挖矿挖半天,一个广告直接白嫖。也就是很多强力或有用的东西都很依赖广告获取。
有看广告后免广告,但不怎么顶用,具体放在第二个缺点上。
2,开荒时间太漫长,一局时间太漫长。
免广告只免几分钟,而且这几分钟里其实我不见得又会碰到特别多的广告,可能也就看一个免一到两个的情况。正常流派可能玩个半小时要看2,3个,4,5个广告,还是变成广告模拟器。
像长生流这样的,首先长生流就要广告解锁,其次看长生流的攻略,玩到这一步就已经是“游戏玩你”了,看不看广告都无所谓了,一款小游戏需要用连点器点几个小时进行无聊的重复操作,是完全没有游戏性的呀。
并且哪怕用长生流挂机几个小时,给的轮回币也不见得特别多,甚至连贵的天赋一下可能都点不了。
为什么说长生流不说其他,在第3点里面分析。
3,受众是谁?平衡何意味?
本游戏物品稀有度如同幸运下颜色所示,白,绿,蓝,紫,橙,彩,所以可以看出上古传承都是很强大。我不知道作者是不是为了平衡这种强大。除了普通的透视鬼谷卦术和老爷爷以外,其他上古传承全都都有负面buff。
也就是说,如果你不花大量时间去肝轮回币点初始寿命和其他各种增益,除非你有不死或者夺舍,其他玩法可能看起来你战斗力很强,打怪没啥压力,结果因为修炼难度提升,你很可能连筑基都升不到就生命不足嗝屁了。
所以受众是谁?抖m?连点器和挂机爱好者?
不求像休闲小说一样“有我无敌”,至少你寿命有个合理的设计吧?初始寿命短命鬼,突破锻体,练气,甚至筑基了,结果寿命可能还没一个长寿老人活的久,那我修仙不是白修了?
给我一种“因为上古传承很强,为了不破坏平衡,所以我们来削弱它吧”的感觉。问题是上古传承不是免费送的,你这不是moba不是自走棋每个人选一个不同特性的英雄,上古传承是玩家肝出来的,结果还是不让玩家爽,要玩家继续同步肝天赋,把天赋也点很多配合起来才能爽,需要投入海量的游戏时间。
4,为什么还有最垃圾的登录天数解锁?
就和产能低下的二游厂商一样,一个小时的内容还要分几天解锁?
不允许玩家一次性完整完整体验流程,玩家体验一会上头了想继续玩,告诉玩家:我没内容了,你给我憋着,并且你要保持这个状态到明天这个时候,来接着上头玩我的游戏,玩一会又憋着,等后天这个时候再来接着上头玩我的游戏。
仿佛玩家喊一声henxin就能自动进入心流模式,里面完全沉浸在游戏里。
总体来说游戏内容还不错,但是广告和养成周期实在成本太大玩不下去。
无语人恶
:
确实不好玩,啥啥都要广告,
默七柒
玩过
十分有新意的游戏,此前都没有玩过类似的,但是试完所有功法后就没有新鲜感了,建议尽快出飞升之后的玩法。
我个人建议地仙后通关,反回游戏初界面后可以解锁飞升后玩法,主要玩法和一开始也是一样,修改一下阶位就行,但是特殊NPC的剧情就可以出仙界版,而且可以出新的功法和新的特殊NPC
可以多一个特殊的互动按钮,如(挚友)点击之后可以和特殊NPC互动,并且探索独立剧情,更加深入的需要飞升仙界后开启。
游戏内的玩法也可以更加细致一点,可以在彩色卡牌中增加一个"奇遇"遇到随机选择题,做出什么事会获得什么,厄运也可以做随机选择题,获得更差劲或者稍微差一点的结果。
默七柒
:
广告我能理解,但是这些广告都要强制下载或者是跳转别的软件就很烦。
阳光明媚
玩过
能不能出一个灵兽山传承,灵兽无上限
增加新单位妖兽,和中立灵兽不同,是邪恶单位
“有妖气!”每个卡包都会遇到一只妖兽,妖兽残血可以进行契约或击杀,获得妖丹
“杀鸡取卵”可以与灵兽战斗,赢了可以处决或驯服
“化妖大法”杀妖和炼化妖丹得到的灵气更多。
“煞气缠身”修行得到的灵气很少,突破概率减少
“备战”可以给灵兽选择备战或后勤,后勤减少抽卡耗时,备战增加战力。
《熬训之法》战斗回合+1提升5%的驯化几率,妖兽的契约几率越高。
《洗煞法》可以免疫煞气侵染,并将煞气转化成灵气。
灵兽词条
“养尊处优”血量越高伤害越高
“殊死一搏”灵兽受到致命一击时对敌人造成300%的伤害。
“替身契约”可以主动让灵兽替修士承受伤害,死亡后消失。
“通神”100%配合修士的攻击。
“配合”两边位置的灵兽攻击时配合追击一次攻击。
暂时提供这些想法
阳光明媚
:
加一条,妖丹可以给驯服的灵兽炼化提升它们的能力
月月
玩过
还行就是有一点这个广告不能省啊,我才玩一天就知道这游戏分两种一个是长生流一个是其他,后面整到大乘,我实在不想玩了,我就给他轮回了。我看看能给多少,结果就给4000。偏养成吧,这个游戏。真想养的话,一个星期就能给养满,随便看一点攻略,成就也能满,玩长生流派的话最重要的一点就是中期吧,金丹这个时期,你就不要去打架了,可能打不过,然后星图页面尽量把挖矿的灵石点满,用来刷功法,功法里面最好有词条是挖矿给你灵气修为,你在一开始的天赋页面点把你的气息随机刷满刷三格也行,后面在功法上补上就行,伙伴的话随便。如果有合欢宗的话更好啊,反正咱不缺寿命,接下来就是枯燥乏味的刷灵石了,不用去开卡包,后面3000多真的买不起,有那个拍卖会的时候你就进去看到有需要的功法,满足条件的功法就买了就行,然后顶多中间再加一个需要跳过广告的那种需要刷视频的那种卡包,把那个领了之后就疯狂挖零食,基本上随便玩根本死不了,武器倒是没有什么要求,如果你的气息还差一格两格的话,你可以把这两个补上然后就开始枯燥无味的生活了
魏9777777
:
那是你玩少了,给你推荐蜀山剑法和真鬼谷卦术,每个功法都是有各自的特色的,你要是有不懂的我可以跟你讲
脚机用户20
游戏时长 35.5 小时后评价
卡牌修仙肉鸽。对这个游戏的评价经历了过山车式的变化:
初印象很好,毕竟规则简单又不失变化,美术音乐出彩,同时又有流派和隐藏可探索;深入游玩是折磨,中后期的数值几何级增长,卡包的入场价格暴涨,渡劫之后还有大乘到通关整整34个境界,突破境界变成无聊的“连点触屏+看广告”模拟器,局外成长的投入也是几何级增长,但增益却是固定,偏偏角色又很依赖局外加成。
同时本游戏体验很大程度上与广告商是否做人挂钩。举个例子,如果你昨晚的广告全是15秒且不跳转不下载不摇一摇,配合游戏自带的5分钟免广告,体验会挺不错;但如果第二天你的广告全是35秒甚至1分钟,不下载不准解锁奖励、摇一摇、强制跳转并可能杀后台程序,体验就很糟糕了。
但当你转换思路,我为什么不用连点器放着挂机,无聊的点击和烦人的广告突然就不是事了,这游戏又从折磨人的刑具变成了清新的小可爱。
真是一次奇妙的内观体悟经历。
除了百次通关登天路已全成就,点数还有一堆没点出来。
————以下是仅对游戏内容的想法:
1.境界过多(总共34层是跨过33重天的意思?话说不应该是渡劫后就飞升吗),中后期漫长的提几率赚灵气的过程,直接导致药和商店过于重要,所有流派都逃不开经商炼丹和药王队友。
2.非常依赖局外加点和凹开局。开包贵、寿命限,仙路越来越艰难就要抢开局进度,开局又依赖初始三件套,初始配置又依赖大量随机。何不降点局外成长的投入要求,以及开局可以部分选择而不是随机,毕竟即便是随机也会随到想要的为止,节省大家时间罢了。
3.想要图鉴和类似回忆的功能,里面放着各个特殊人物的故事、插画,各个词条和效果。
🐉
:
对呀,开局那随机三条属性刷了我半天才刷出来我想要的,还有那一个资质加点也是刷了我半天
无所谓
玩过
三大恢复术,再加上胡灵儿,以及最重要的蜀山剑法,对了,还有灵兽,终于让我玩了这么久,成仙了,一次复活没用,我还以为需要用复活,虽然那会儿我攒了很多灵气,但概率还是太低了,只有8%我就一直憋,一直憋,憋到快没的时候,我就打算反正复活也只有十年,寿命还不如直接全用了,结果第一次就成了,8%终于是成了
帆帆帆帆
:
缺突破概率,可以多点一些炼丹属性点去炼丹。
夏白侯
游戏时长 73 分钟后评价
玩法新颖,内容独特。拆卡包的方式非常具有网瘾感会促使人们不断的去拆卡。但是游戏中年龄的部分需要加强关注,因为不小心拆卡的过程中就会死亡。年龄到达上限。而且年龄与境界挂钩方面不大。后期完全是靠看视频广告来维持角色的死亡复活。
℡
:
5分钟免广告实在是太短,基本每局都得看个五六个广告
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
六~
玩过
🪢策略深度:
新人推荐随便看看小视频用剑法随便打打轮回点就行,然后加点天赋。
之后如果不想看太多视频可以等胡灵儿的白老。
白老刷轮回点很快的,虽然前期有点牢,但是后面会越来越快(我现在快得有一局15分钟左右,平推爽局)
🔖运营服务:
只是这个游戏不互通
我从B站开始玩(后面卡死存档没了)
去微信玩要PC端才能比较顺畅
现在在tap……不想肝了,淦😇
⚖️平衡性:
总的来说每个角色都有自己的亮点,比如
蜀山的分裂属性
噬魂的夺舍上分
白老的100%升级(独一份)
商会和永生的苟分等等
坤哥哥
:
快还是得凡人,那叫一个快
清风自来
游戏时长 25.4 小时后评价
长生按着按着快睡着了,主要是手指也快废了……终于熬到登仙路了。
最近摸索出木戒玩法,修行和悟性尽量拉高,天赋加点和特性也一样。
这样能加快获取拳脚功法和升级速度。
开局把人物卡包拿一下送的灵石和开出一个宠物(有宠物不要白老和拳脚技能都能稳定获取经验升级)不要刻意追求高品质宠物有就带上,打的快就升级不行赶紧用白老秒怪拿技能书。
接下来才是重点:技能书尽量挑选拳脚同一属性的,比如拳拳链接技拳和脚脚链接脚,这样就能保证有输出和稳定连击,用一套留另外一套备用哪个有好词缀特别留意速攻词缀,有治疗也可以留增加容错率
玛卡巴卡
玩过
很久没有对一款竖屏游戏这么感兴趣了,真的很有意思,满足了几乎所有修仙流派的不同风格,
1苟道流,赖着不死,不管这那,总能成仙
2剑修,杀杀杀
3合欢宗,嘿嘿
4炼器流派,快来万魂幡中一叙
5气运流,逆天改命,
5.5夺运流,天命之子,也只是修炼工具
6夺舍流,这个是真nb,直接夺舍到地仙,
7武道锻体流,什么兵器,怎么能比得上千锤百炼的肉体
8金钱帮流派,钱才是一切,没有资质,武力,悟性,法宝,丹药都没事,有钱都能买到。
风雪的洗礼
:
夺舍是啥啊,我咋没遇见
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