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评价
45
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抑郁七天
测试
4.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
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4.6
45个评价
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带图
1
长评
3
好评
中评
差评
玩法设计
3
故事情节
2
画面视觉
1
运行稳定性
1
浮&笙
玩过
游戏的出发点是好的,我自己也是抑郁症患者,首页看到游戏名被吸引来玩。。。说实话,很失望。。。
先说总体体验:作为一个文字游戏,游戏简介中也有明确提到"体验他们真实情感"。。。并没有体验到,游戏的文字,文笔,就像小学生作文,总体十分潦草,玩了你们游戏后感觉莫名难受,开发者的出发点是好的,这是游戏内容似乎完全没有为抑郁症患者着想,根本没有去仔细想过,把"抑郁症”描述成了简单的情绪化,并且游戏中很多选项是无法选择的,基本都是沟通的选项无法选择,我说真的,部分抑郁症患者,就说我吧,在能沟通的情况下还是会想沟通的。。。
以下剧透预警↓
再说游戏内容,第一个打算的结局是[勇者之心],是,面对深渊的勇敢的走出来是很不错,但是你的剧情内容并没怎么体现出。一开始因为工作上的不顺心,回家看到对象躺在沙发上玩手机,拒绝沟通并与男友大吵一架,也就是说主角现在状态是属于非常不稳定,暴躁状态,但是后面就很快接受了一起去看医生,然后很平静的就恢复了。?第一个结局,打完之后特别难受。。。
第二个结局[感恩之心],这感觉就更扯了,在内心极度难过的时候,去找闺蜜倾诉,心情会好转,但绝不可能这么快,只是短短倾诉几天主角就像变了一个人,说真的,我之前低谷期的时候,找朋友倾诉,可是即便是几个星期了,表面上看着没事,其实内心特别难受,并且有的时候朋友的话还会有些伤到我。。。对于不是抑郁症患者的朋友来说,有的时候并不能完全理解。开发者把抑郁症想的很简单,结局标语,友情是你最坚强的后盾,但是你并没有体现出来,并且我不理解这个结局,为什么叫感恩之心。。。好吧,闺蜜帮我们走出了深渊,确实值得感恩,但大多数时候,还是得靠我们自己,并且得考虑到各种因素,其实我觉得开发者把抑郁描述成简单的情绪化的原因之一
第三个结局[守护之心]拒绝和闺蜜交谈,主角崩溃想死,但是否太草率了?中间那主角瑕疵的只有一个因素,就是那个项目。。。然后我至少希望后面还是会有一些什么的,但是剧情结束了,有自杀倾向以后,应该会去找医生就医吧,但是就这么结束了。。。。
最后的结局有PHQ一9健康问卷,还是比较加分的,没有测过的宝子可以看一下
这是我的个人主观体验,但还是不太建议去游玩
✍🏻建议:麻烦开发者再去仔细了解一下“抑郁”吧。。。
吋
:
画风还是蛮感人的
褴壹
玩过
呃,这个游戏我刷了三个结局
1.靠丈夫带去找医生:我觉得抑郁症患者发现自己心理有问题,其实还挺乐意去看医生的。而且这个选项是跟丈夫大吵一架,并且拒绝沟通。从这里能看出他应该处于抑郁症的狂躁状态,后面就不可能那么安静
2.靠闺蜜倾诉:我觉得他当时的心情很难受,很绝望,如果只靠跟闺蜜倾诉之后几天一路绿灯,这不太现实。我很崩溃的时候也跟闺蜜倾诉过,但是倾诉过之后还是很崩溃,区别就在于可能会好那么一点点。但这显然不太现实。
3.不跟闺蜜说最后崩溃想死:如果没有去看医生,出现这种状况其实挺正常的,这才是这几个里面最正常的结局。但也不现实。抑郁症人有自毁倾向的时候,大部分已经就医了,而到这种能够付出行动的死亡,应该已经算重度了,不可能因为一个工作项目就跳过轻度跟中度直接到重度,唯一的解释就是她并不是抑郁,而是当时处于有抑郁倾向状态罢了
233
:
我也刷到三个,但感觉只能三个结局了。其实其他两个没那么差的结局大概都有一点共通的地方,就是主动和身边人发泄了情绪然后得以解决
韵
玩过
想法还是不错的,不过在第1关的时候,为什么没办法选择第三个选项?不能和丈夫好好沟通吗?
小叶大王
:
因为是抑郁七天,选第三个就抑郁不了了
哂fantasist
玩过
第二天选了跟闺蜜倾诉,后面五天一路绿灯😅合理吗?意思是我国占总人数6.3%的抑郁症患者都是不长嘴的,都不跟人倾诉呗。抑郁症是激素问题,也是个人的较为顽固的心理问题,不是几句话就能改掉的哈,让人抑郁的也不会单单是工作压力,游戏中工作一顺利抑郁就好了的情节简直荒谬。建议作者深耕细作下,好好了解下抑郁症,做做调研、采访之类的。以自己片面的看法来传播自己的观点只会为人们对抑郁症的刻板印象火上浇油。
旧林.
:
抑郁症基本原因是长期抑郁情绪和不快的事不解决不与人倾诉 如果抑郁症患者会和他人倾诉自己的事情 外加别人开导那怎么会抑郁呢
马小七
玩过
抑郁症患者我不觉得他可以独立完成工作,或者说完成时对自己的否定,这更需要别人的爱和倾听
感觉头顶尖尖的
:
是这样的
快手搜星辰
游戏时长 2 分钟
慢慢改变吧什么都会好起来看完这个小游戏算是游戏吧 大多数年轻人目前焦虑和抑郁的人群全是多的吧 我这个状态持续一年多了 最后测试评分是20分还好吧一切都会过去的加油吧
官方
拓晓
:
加油✊🏼
233
玩过
能明白那个抑郁的时候,虽然现在也好得差不多了。这类题材游戏比较少,点个五星拉上去,也支持一下开发者。剧情,可玩性方面这些不做太多评价
高三复读的时候压力过大,受不了他人的各种眼光,以为是各种针对敌视嘲讽,产生了幻听
第一份工作的时候和游戏这个类似。就是全部东西都独自面对但是周围完全没有半点能帮助到的地方。同事pua,数据出错,领导施压等,因为被骂重复紧张犯错
只是游戏里靠闺蜜和老公几天就能走出来太快了,也要好一段时间才能缓和过来。
看看
玩法设计
的人是怎么评价的
一见卿星
玩过
太抑郁了,我希望多描写困境和内心感受吧,希望得到救赎,我本人是中度抑郁,但是为了不让别人担心我会装的很正常
沙盒SYD
:
加油奥利给
User340004878
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了两个结局,画面感觉是ai合成的,每个人都不一样。文字也和豆包有的一拼。。。立意是好的但是你先别立
还得要昵称啊
玩过
很简短的文字游戏,可能算是游戏吧,试了每种选择。我觉得现代人大部分都会有焦虑、抑郁,我现在也是处在这种状态,测试的分数是17分。希望能慢慢改变吧,一切会变好的。
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