抑郁七天

抑郁七天

测试
4.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图1 长评3 好评中评差评玩法设计3 故事情节2 画面视觉1 运行稳定性1
浮&笙
玩过
游戏的出发点是好的,我自己也是抑郁症患者,首页看到游戏名被吸引来玩。。。说实话,很失望。。。
先说总体体验:作为一个文字游戏,游戏简介中也有明确提到"体验他们真实情感"。。。并没有体验到,游戏的文字,文笔,就像小学生作文,总体十分潦草,玩了你们游戏后感觉莫名难受,开发者的出发点是好的,这是游戏内容似乎完全没有为抑郁症患者着想,根本没有去仔细想过,把"抑郁症”描述成了简单的情绪化,并且游戏中很多选项是无法选择的,基本都是沟通的选项无法选择,我说真的,部分抑郁症患者,就说我吧,在能沟通的情况下还是会想沟通的。。。
以下剧透预警↓
再说游戏内容,第一个打算的结局是[勇者之心],是,面对深渊的勇敢的走出来是很不错,但是你的剧情内容并没怎么体现出。一开始因为工作上的不顺心,回家看到对象躺在沙发上玩手机,拒绝沟通并与男友大吵一架,也就是说主角现在状态是属于非常不稳定,暴躁状态,但是后面就很快接受了一起去看医生,然后很平静的就恢复了。?第一个结局,打完之后特别难受。。。
第二个结局[感恩之心],这感觉就更扯了,在内心极度难过的时候,去找闺蜜倾诉,心情会好转,但绝不可能这么快,只是短短倾诉几天主角就像变了一个人,说真的,我之前低谷期的时候,找朋友倾诉,可是即便是几个星期了,表面上看着没事,其实内心特别难受,并且有的时候朋友的话还会有些伤到我。。。对于不是抑郁症患者的朋友来说,有的时候并不能完全理解。开发者把抑郁症想的很简单,结局标语,友情是你最坚强的后盾,但是你并没有体现出来,并且我不理解这个结局,为什么叫感恩之心。。。好吧,闺蜜帮我们走出了深渊,确实值得感恩,但大多数时候,还是得靠我们自己,并且得考虑到各种因素,其实我觉得开发者把抑郁描述成简单的情绪化的原因之一
第三个结局[守护之心]拒绝和闺蜜交谈,主角崩溃想死,但是否太草率了?中间那主角瑕疵的只有一个因素,就是那个项目。。。然后我至少希望后面还是会有一些什么的,但是剧情结束了,有自杀倾向以后,应该会去找医生就医吧,但是就这么结束了。。。。
最后的结局有PHQ一9健康问卷,还是比较加分的,没有测过的宝子可以看一下
这是我的个人主观体验,但还是不太建议去游玩
✍🏻建议:麻烦开发者再去仔细了解一下“抑郁”吧。。。
TapTap
: 画风还是蛮感人的
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