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我印象里第一次接触众生,应该是大一或者大二。那个时候众生的完成度也并不高,但是时间太远了,已经记不清具体到几岁了。众生的开发很慢,但是很有意思,那段时间我下载又卸载了无数个游戏,但是众生一直在我的手机里。众生看上去好像很无聊,黑白的界面,甚至还是平面,没有激烈的打斗,也没有热血的剧情,可是就是无数次的吸引我玩到结尾,重新开始。不管开局家里的经济状况如何,都很游戏。后来众生改名叫众生游以后,我就
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相比众生的优点
目前的意志啊感知这些的,感觉是纯粹的正向反馈,比众生的娱乐值兴趣值啥的爽多了,希望如果众生有机会回来的话可以引进一下,玩众生为了维持娱乐值兴趣值真的好累就好比一个是玩了有奖励拿,应该是完不成会有惩罚,怎么想都是前者比较爽
快出新东西吧
现在就一条线几乎没啥变化,玩家的行为也几乎没有影响,父母的感情好像也不怎么动,不管是增减都没有很大幅度,学了技能也不知道能干什么没有目标,快出新事件新学校新家庭吧,其他的后面再改想玩想玩想玩
#宝藏游戏安利派对
怎么上课啊?
我上不了楼#苍生
问
现在只能玩贫困家庭吗
什么时候更新啊
版本更新太慢了
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处