词条汇总(目前我的档只出现这些,欢迎补充)
部分词条由 绝境 提供体质:力量 灵巧 耐力智慧:理解 分析 想象魅力:机敏 观察 共情没有标注的词条,默认为白色★,绿色★★,蓝色★★★,紫色★★★★,橙色★★★★★,红色☆白色词条:善妒:互动额外消耗心力,概率获得洞察人心经验果断:决断的人与其互动,概率恢复意志顿感:互动额外消耗心力,获得机敏经验,互动获得的好感值减少深奥:互动额外消耗脑力,获得理解经验,互动获得好感度减少杠
一定要成功呀
在摩点找到了之前的众筹记录,这次再次为情怀买单TAT
如图,互动下点快捷栏的玩发条蛙还是风车时
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.Worlds.Maps.JobPoints.JobPoint+Proxy.reserve (Worlds.Maps.JobPoints.IUser new_user, Worlds.Maps.JobPoints.ReserveType rese
怎么提高文字啊
文字怎么到一级然后看书文字等级不够可以请教爸妈,为啥看电视就不行呢
0.1.3更新日志
以下是改动内容增加了对安卓操作系统低版本的一些支持(最低测试到安卓9)增加了见闻和技能之间的联动,部分见闻可以为技能学习带来增益增加了少量适合幼儿的见闻和相关事件,这些见闻可以在书店和音像店购买增加了休闲广场各个商店的售卖商品的类型上限,现在可以买到更多不同的商品调整了工地家庭一些重要事件的触发条件,使之能够更容易触发
新手攻略——从入门到精通(攻略适用版本: Demo 0.1.3)
先赞后看,养成习惯!两千多浏览只有两位数的赞让我很没面子由于本游戏截至2025.9.27无新手教程的回溯功能,所以我先介绍游戏的基本常识。左上角从左至右三个圆环分别对应体力,脑力,心力值。体力用于锻炼体质属性(力量,耐力,灵巧),以及上幼儿园的活动课。脑力用于训练理解,分析,想象这三个智慧属性。心力用于机敏,观察,共情这三个魅力属性的训练(什么?你问我这些属性有什么用?其实没什
苍生(游戏框架)将于9月27号10:00开启开放式测试
你好,我是夜雾,你应该也从标题看到了,我们的游戏<苍生>将在9月27号的上午10点开启开放式测试一般来说,这里应该说一点激动人心的话,但我不得不先给你泼一盆冷水,不是刻意叠甲,而是我们现在游戏的情况真的就和标题说的一样,他甚至不能算是个<试玩版>,只能算是一个能运行起来的<游戏框架>,从游戏时长上来看,目前的进度还没做完幼儿园,并且只有一种家境可选,从游戏机制上来看,也有很多需要优化设计和深入调
不要再质疑作者了,游戏有demo
在2025年9月份作者在他的玩家群里发布了游戏的电脑测试版,通过调查问卷可以获得测试资格。9月21日手机版测试资格开始发放。虽然目前只有测试版,游戏流程较短,但是作者已经做出来了一个比较完整的游戏的大纲,所以大家不要再质疑作者了,只要再等个一段时间。不要不要不加群就在这里质问作者,毕竟作者一直宣传他的b站账号,一直宣传他的群账号,既想早点玩游戏,又不想去了解游戏开发进程,就在这里骂,真的是
终于等到你
从众生游到苍生,感觉有个泪点就是家里的柜子里放着众筹名单和众生游游戏下面是几点玩后小建议1.不知道是不是bug,有时候在跟人进行互动开始的那一瞬间会有慢动作,比如找到座位坐下去的那一瞬间会有一个滞空慢动作,还是连带着屏幕上所有人都慢动作,但好像不是每次都有2.没有交流了,变成互动了,点击互动还能带着人到处跑,这个是众生游没有的还挺好玩,如果加上能带着多人一起互动是不是能解锁童年小游戏老狼老狼
小学玩的,现在高三了,一直没舍得删#苍生
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处