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技能发展
单一发展或者先发展好一个再进行另外一个就不那么容易导致情绪崩溃。上一把同样家庭结果把格斗发展了一级,文字接近一级结果在四岁尾声的时候,情绪全面崩溃,上的debuff导致后续很多时间段都没有足够的体力脑力或心力去进行活动
当你开到绝世豪档但是游戏未完结
书香世家,五星人体工程床,后期基本满星三值,六星艺术,七星音乐,精神值拉满我只希望有生之年能看我崽上个好大学啊啊啊啊啊啊道心的碎是到不了的十二岁
玩了一天,有感
玩了一天了,结果下来第一次普通人家是最好的,因为他不用到处去找人进行交流,但我第一次玩的就是普通人家,所以有很多玩法就明白,第二次是贫穷人家,他这个就相对简单一点,你就只要找到一个大人和你的同我们班同学相关的属性就好,第三次是大富大贵,人家玩的我要困了,玩法最丰富,但是找人真的很麻烦。就这样吧
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错误类型:Exception错误信息:ArgumentNullException: Value cannot be null.Parameter name: key调用堆栈:System.Collections.Generic.Dictionary`2[TKey,TValue].FindEntry (TKey key) (at <000000000000000000000000000000
0.2.0测试开始了
具体看哔哩哔哩视频我已经玩上了
记录一下不同性格的特质
如图所示,想记录一下不同性格的特质
想问一下怎么交流啊
交流亮红灯了,但是一直都不知道怎么交流,求大神指点。
bug反馈
父母在深夜时间段送礼物,醒来后会卡住动不了
容貌评价哪个最好
每次看广告解锁建模的时候,刷不到想要的家境和样貌,没想到随机人生一次就刷到了。另外,怎么没有容貌排行介绍,我都不知道哪个最好
0.2.9更新日志
出身更新增加了富人家庭以及对应的小区增加了工薪家庭以及对应的小区增加了一个务工子女学校增加了新的工作岗位, 出生在富人家庭和工薪家庭的玩家, 父母可能会出现在这些岗位上玩法更新增加了欲望系统,现在玩家会产生对于食物,社交,和见闻探讨的对应的诉求现在Npc之间会互相产生互动了,Npc也会主动找玩家互动玩家加入了 探讨 送礼的轻量级互动内容更新增加了新的事件, 电影, 见闻
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处