快更新吧 感觉越来越冷清了
作者更新的时候可不可以多更点tap里面啊
这个游戏需要氪金么
反馈
有个bug,不过好像让我点开编辑了一下删掉了点啥
出bug了期待早日玩到成品
爱发电苍生众筹
叠甲叠甲叠甲,此贴为资讯,仁者见仁智者见智,不包含任何意味
跟作者比命长系列
第一次众筹到现在一晃快十年了唉
苍生(游戏框架)将于9月27号10:00开启开放式测试
你好,我是夜雾,你应该也从标题看到了,我们的游戏<苍生>将在9月27号的上午10点开启开放式测试一般来说,这里应该说一点激动人心的话,但我不得不先给你泼一盆冷水,不是刻意叠甲,而是我们现在游戏的情况真的就和标题说的一样,他甚至不能算是个<试玩版>,只能算是一个能运行起来的<游戏框架>,从游戏时长上来看,目前的进度还没做完幼儿园,并且只有一种家境可选,从游戏机制上来看,也有很多需要优化设计和深入调
给官方的一点建议2
接上方给方官方的一点建议1。(我很想知道在里面好感度有什么用😂当然也可能现在还是半成品)。首先我设定为好感度100,但好感度里再分为普通好感度60和事件好感度40点,普通好感度谈话、送礼都可以获得,而事件好感度,谈话会随机触发事件,消耗时间,比如一起玩,一起学习,还有什么私事之类才会获得。具体有什么用,可以要求对方行动,比如对方语文老师,就可以消耗60普通好感度20事件好感度帮你度过升学语文考试
算是一个问题吧
椰子是删了还是没写程序啊
新手攻略——从入门到精通(攻略适用版本: Demo 0.1.3)
先赞后看,养成习惯!两千多浏览只有两位数的赞让我很没面子由于本游戏截至2025.9.27无新手教程的回溯功能,所以我先介绍游戏的基本常识。左上角从左至右三个圆环分别对应体力,脑力,心力值。体力用于锻炼体质属性(力量,耐力,灵巧),以及上幼儿园的活动课。脑力用于训练理解,分析,想象这三个智慧属性。心力用于机敏,观察,共情这三个魅力属性的训练(什么?你问我这些属性有什么用?其实没什
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处