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给个建议
建议提高翅膀掉率,然后限制每日掉落上限,哎,不然这爆率太累了,现在这爆率感觉不到5%
战斗画面稍微真实点就好了
现在像小孩打架
rt
意思我强化过了 就没办法升级了??什么狗屎
从来没见过这么蠢的游戏
洗英雄属性,好不容易洗出个满意的,正准备锁,直接过本给你重置了,而且材料还不返还,玩了这么多游戏第一次见到这么蠢的设计
秘境掉线
秘境敢不敢不要掉了???
效率提升之地图经验杂谈
结合之前的帖子,简化效率公式,效率=3600*地图经验*经验增益/通关时间之前研究了通关时间,得到了通关时间由跑图时间和战斗时间组成,前者只受移动速度影响,而后者影响因素较多就不展开讲了。后又研究了经验增益,得到了经验加成具有边际效应,以及精英和首领数量的收益较大的结论。唯独缺失的一块就是地图经验了。因此产生了一个疑问,虽然说低于自身19级的地图确实难度较低,显然是为了压缩
兄弟 我不组队也卡啊?
充钱然后卡自己难受玩吗
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各位亲爱的冒险家们好呀!《重生之最强输出》现已开启二次测试!冒险家们即可前往瑞德拉王国开启您的冒险之旅~暴风使者在这里给各位带来了社区福利活动,参与即可获得诸多游戏道具奖励,冒险家大大们快来参与吧~本次活动礼包码:发帖分享得好礼(礼包码将于3月23日23:59到期,请及时领取~)|【活动奖励】1、发帖分享奖【钻石*1000、精良召唤徽章*5、优质召唤徽章*10、技能经验书*50】参与
见过没有,解决不了bug就解决出现bug的人。。。。70级召唤系后期面板逆天。死灵和兽王直接单刷其他职业直接被秒杀。。70级直接地图干穿。然后抢了第一氪佬的榜一。。不说回档。直接封号。。哈哈30元玩的真开心
效率的再度测试
圆规正转,说回词条问题。上次杂谈中不明确怪物类型和数量,对经验获取的影响到底有多少,现在来说说测试结果。结论一:总地图经验=小怪经验+首领经验,两者基本是对半分的。结论二:1精英≈8%总地图经验,1首领≈50%总地图经验。有一定误差。测试方法为回到一级图通关,经验显示为786/小时;携带白色+1精英,经验变为848/小时;携带2精英,经验为910/小时;携带3精英,经验
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处