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效率提升之地图经验杂谈

2025/03/26888 浏览
结合之前的帖子,简化效率公式,
效率=3600*地图经验*经验增益/通关时间
之前研究了通关时间,
得到了通关时间由跑图时间和战斗时间组成,
前者只受移动速度影响,
而后者影响因素较多就不展开讲了。
后又研究了经验增益,
得到了经验加成具有边际效应,
以及精英和首领数量的收益较大的结论。
唯独缺失的一块就是地图经验了。
因此产生了一个疑问,
虽然说低于自身19级的地图确实难度较低,
显然是为了压缩通关时间而选择的,
但是关卡带来的经验影响和装置之间,
又应该如何取舍呢?
带着好奇心我打开了小号进行测试,
这个号完全没有经验加成,
只要控制时间在1分钟内,
就可以计算出地图的经验了。
因为这个号有38级,
我是从19级开始测起,
以下罗列数据通关时间均为1分钟。
19级—15648,20级—16224,21级—16800;
22级—18048,23级—18624,24级—19200;
25级—20448,26级—21024,27级—21600;
不知道我这么排版大家能不能看出些什么,
很显然,左边一列均是48结尾,
中间一列均是24结尾,右边一列则是00结尾。
是巧合吗?
同一行相邻两数之差为576,
每行最后一个与下一行第一个之差为1248,
同一列相邻两数之差为2400,
那么576+576+1248=2400,
似乎本来就是这么设定的?
推及规律,
(3n+1)级经验为2400n+576,
(3n+2)级经验为2400n+1152,
(3n+3)级经验为2400n+2400。
继续验证,
28级—22848,29级—23424,30级—24001;
除了最后一个有一点偏差,确实对上了。
那1级经验应该是576?创个新号看看
结果上来就给我干懵了,
1级—1824,2级—2400;
继续,
3级—3648,4级—4224,5级—4800;
6级—6048,7级—6624,8级—7200;
9级—8448,10级—8736,11级—9024,12级—9600;
13级—10848,14级—11424,15级—12001;
16级—13248,17级—13824,18级—14400;
还行,13级规律就对上了!
除了15有点小误差,按效率公式计算,
理论上这些效率应该都是60的倍数,
但显然数据并不支持这一说法,
说明地图经验是有浮点的,
多1点也可以理解,问题不大。
看看后面,
28级—22848,29级—23424,30级—24001;
31级—25249,32级—25824,33级—26400;
34级—27936,35级—28800;
汪德发????????
36级—30336,37级—31200;
38级—32736,39级—33600;
40级—35136,41级—36000;
42级后这个号进不去1分了。
本以为最后一块拼图补上,
可以汇总成效率篇了,
没想到这里头变化这么多...
后续再进行统计吧!
另外更正,经测试,
无经验加成下,1精英怪=10%地图经验,
1首领≈60%地图经验,
可能有什么bug,有经验加成时,
精英和首领的占比反而下降了,
猜测可能有一部分来源的经验加成不对附加怪物生效。
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