之前我们分两期公布了新版本里的两个全新机制:30人口体系和反折跃场。我在各个地方都收到了很多有益的讨论,更让我感动的是有一位老朋友“黑色月光”同学通过邮件阐述了他的想法,综合来看,是水平很高的,具有代表性的意见。这让我意识到双周一次的交流是很重要的,不仅仅是我们公布一些什么;当有必要的时候,我能利用这个机会进行双向的沟通。这一期,我会对“黑色月光”的想法做延伸讨论。第一部分:人口体系Q: 先
说好暑假见呢,暑假没见到见老师了
希望资源改成谁的能源点只为谁提供能源,防止出现猪队友拿了相等的能源干着坑爹的勾当,一本兵不用强化,要是一本兵能打三本兵那么三本兵的意义何在,人口提升资源也应该提升,相应的资源应该取消上限,别人可以存钱对战是别人的本事,言尽于此,上次测试前50名胜率百分之90以上玩家的意见
还以为暑假能玩上呢
官方好像每次开服都会鸽一次……
前言:最近我们做了一个重要的决定:1-取消原定8月份的测试计划。2-我们将于12月初,以付费测试的方式,以全新的《未来风暴》与大家见面,并在1月的寒假档正式不删档。对于本次测试的取消,我很理解大家久候不至的心情,实在是愧疚不已,在此致上我诚挚的歉意。我能明白大家得知这个消息后的感受,其实我和你们一样。在这里,我还是想说几句。《未来风暴》是我入行以来,在技术和设计上难度最大的项目。我希望
滴滴滴......士兵a:报告长官,我方士兵未能在中段路线抵挡帝国(铁血)士兵,我方将士基本被全歼。长官:什么?怎么会这样,根据海星传回来的信息,帝国根本就不可能把我们的人全歼,除非他们把我们的人从分散的一小片聚在了一起然后使用纳米病毒,才导致我方被全歼。士兵b:报告长官,我方海星被帝国消灭,距离基地较近的B点雷达(近点为A,远点为B)即将被占领。长官:嗯。刀锋带领你的小队前往帝国的基地进
我是未来客服,在今天,我们向全体鸽暴玩家发出通知,在9102年,我们又将开始公测了,本次公测预计将是最后一次,不删档测试,在此由心感谢老玩家的坚持不懈,在子子孙孙十八代等候中终于有机会让后辈人玩上你们期待已久的风暴,官方在此为苦苦等待而遗憾终身的玩家表示对不起,但,我们要迎接新的开始,来吧,盆友们,在尘封过往的记忆,同百万骨灰玩家一起愉快的等待公测的到来!呃……什么…等一等,官方又有通知……预计
亲爱的指挥官:《未来风暴》即将在8月中旬迎来重大版本更新测试!上次我们预告了玩法体系改良和第二批进行平衡性调整的兵种,接下来我们将介绍下本次测试的新特性和新类型建筑,让我们一睹为快吧。第一部分:新特性——反折跃场对各类战术的评价中,我们一直关注“对称性”问题——一个战术的执行方的难度与防守方的难度是否在合理的对称范围内。举例来说,A出一个鹰眼,利用隐形从地图边缘绕道敌人后方视野不及的地方,
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