我发现现在的人,人家都说是内测,还总有人喷。搞清楚内测和公测的区别
斯托克,铁血第六军团第一攻坚师师长,巴克豪斯伯爵的第一爱将。为人正直,是当之无愧的典型军人代表。哪怕在敌对阵营,斯托克也享有盛誉。斯托克的武器可以在远程攻击和近程攻击之间切换。远程可以对地对空,近程为火焰喷射,分别应对不同的作战场景。在紧急时刻,斯托克还能召唤一架审判机甲并进入驾驶,同时该审判拥有导弹齐射的主动技能,爆发力极强。1.指挥官技能1.1 主动技能武器近程模式:斯托克的武器切换
手残请战
精英狙击手小队的队长,联邦特攻。出身于铁血国家,父母被害后,被联邦救出,从此为联邦服务。拥有着隐身、狙击等刺客型技能,超强单兵作战能力,时常执行刺杀敌方关键人物的特殊任务。1.指挥官技能1.1 主动技能快速射击:蓄能技,对单体目标造成1500点伤害,蓄能点数+1,可进行多次强化,冷却时间3秒。爆裂狙击:耗能技,蓄能为0时不可使用,莉莉娅释放一次威力巨大的狙击,造成范围爆炸伤害,消耗所有已累
亲爱的指挥官:感谢您的支持与期待,《未来风暴》终于迎来了春节后的首次测试。(不删档上线的日期也不远了~~~)根据之前封闭测试的玩家反馈与建议,研发组对游戏进行了大量的优化与内容新增,本次测试不仅带来了全新“合作指挥官”玩法,还推出了全新指挥官、兵种、技能卡、皮肤、模组等;同时,战斗内的美术品质、游戏各美术界面质量都进行了整体提升;同时,在流畅度、性能、网络等方面也进行了大幅提升。由于本次版本
雷蒙斯,收割者军团首领,死神一般的存在。雷蒙斯的作战风格刚猛,擅长闪电突袭作战,作为收割者的首领,更有额外的对空能力,还能使用电磁脉冲小队技能来对超大范围内的敌人进行群体晕眩。指挥官拥有丰富的强化体验,战斗外和战斗内都有大量的科技项可供升级,实现不同的打法策略。1.指挥官技能1.1 主动技能幻影斩:雷蒙斯功率全开,进行短程量子穿越,直接出现在目标身后,挥舞手中的死神镰刀,对最多4个单位快
合作指挥官玩法核心即在于不同指挥官带来的特色体验,每个指挥官都拥有专属技能、卡组配置,对应的可以产生多种策略。无论是正面硬刚、刺杀首领还是发育打后期,玩家总能找到一个适合自己的打法1. 指挥官等级1.1游戏内等级指挥官在战斗内通过获得经验来升级,等级上限为12级,特殊指挥官等级上限可突破12级(如莉莉娅)1.2游戏外等级每场战斗结算后,将根据玩家战绩获得指挥官经验,该指挥官经验加到本次出
合本部军队一同对帝国的航天中心发送了突袭,本以为这是一场”心照不宣“的战役,却没想到原本应该被调开的第六军团却严阵以待,等着把联邦军一网打尽。玩家扮演的英雄级指挥官将指挥这场防守战役,守住航天中心并让轨道飞船成功发射是唯一获胜的目标。而敌人将源源不断派兵向航天中心发动猛攻,期间会有超远程的攻城炮会对航天中心造成威胁,最后甚至有boss级的超级兵种来袭。1. 组队规则采用3人组队通关模式,3位
亲爱的指挥官:《未来风暴》即将在5月23日迎来重大版本更新测试!上周给大家公布了“PVE玩法一&指挥官斯托克”相关内容,本周将继续为大家带来新开发内容预览“PVE玩法二&指挥官雷蒙斯”。PVE玩法一“守护航天中心”是一张防守地图,需求3名玩家在限定的时间内抵挡住NPC敌军的多波次攻击;而PVE玩法二“核危机”,则是一张进攻地图,需求3名玩家在限定的时间内消灭掉所有威胁并顺利通关。而新的指挥官