亲爱的指挥官:本次为大家展示的是2.0版本四大新势力的最后一个:铁血。一、势力背景“铁血帝国”是君主制国家,是泛大西洋国家在百年战争中不断吞并而形成的超级军事大国。作为“星海联邦”的对手,其在经济、科技、军事等各领域都与之针锋相对,其历任君主都有称霸地球的野心,并不断挑起战争。虽然帝国的科技总体落后于联邦,但在近两任君主的残暴驱使下,帝国率先掌握了量子折跃技术,并将其用于军事,其创新的战争
亲爱的指挥官:小编又带着最新开发进展跟大家见面啦,本次向您展示的是第3个新种族:联邦。联邦,是泛太平洋各国结盟,并经过一百多年演变而形成的政治联合体。因为联邦对于太阳系殖民一直有着非常浓厚的兴趣,并为此投入了大量的资金与精力,所以在众多领域,联邦相对于其他国家,拥有更高的科技水平。其中最具有代表性的就是反重力、人工智能。一、联邦基地:相比其他势力的偏向防御、输出的基地,联邦更注重战斗中的后
打勾!都等半年了,你还要再来半年吗?成本不够?没事,你这游戏很火,就比如我和我的同学同事们都喜欢这游戏,这一定会很赚的,so先借钱,后还钱💰,一定呗儿爽!――收
亲爱的指挥官:又到了最新开发内容的展示时间了。《未来风暴》2.0版本中的4大势力,美术全部经过重新设计,其中改动幅度相对不大的“复仇者”已经公布,本次公布的是改动幅度相对较大的新势力:先驱。此势力设计方向为:仿生化。全部兵种皆是以地球生物为设计原型,突出生物狂野与金属装甲结合后的科技感。一、“先驱”背景介绍先驱,前身是联邦为月球殖民及太空矿业而设计的主脑“宙斯”,先驱的机械设计团队由“联
亲爱的指挥官:《未来风暴》2.0版本的全新内容正在紧锣密鼓的开发当中,无论是玩法还是美术品质,都将会有一个较大的提升。本次带来一些新内容展示,希望大家可以先睹为快。一、全新4大势力之一:复仇者2.0版本的势力优化方向是突出差异性,在整体设计上形成明显的家族化特色;兵种的优化方向是全方位提高兵种的军事感、科技感,并提升模型细节、动作、特效等质量。今天为大家展示的全新势力【复仇者】,在全部4个
亲爱的指挥官:感谢大家的支持与期待,《未来风暴》即将迎来全新的2.0版本。之前测试中,研发组收到了大量宝贵的建议与反馈,并一步步地落实到了开发计划当中。这其中不仅有玩法建议,也有兵种建议,还有美术建议。所以在接下来的测试节点,我们的重点工作是将整体美术质量再次提高一个档次。本次2.0版本,不仅将原有势力/兵种进行了翻新、优化、合并,还新加入了2个全新势力,同时还对地图、特效、UI界面等进行了
快快快快快快快快快公测吧!!!!
玩这款游戏,也就玩了个三测,百度上无意见看到的游戏视频,因为很喜欢rst,所以就在三测试玩了一下,发表一些关于对这个游戏的看法和体验。1.这个游戏是3-3对战,交战十分刺激,也很有战略性,与盟友的配合以及自己兵种的搭配有较大关系,操作系统也还不错,只要双击兵种头像就可以操纵同类兵种。2.游戏背景也还可以(听说目前还未完善,下一次公测就要开始植入世界观)3.游戏非常卡,本来很好的一款游戏,一直
之前打测试服的时候被一级兵流恶心到了,所以提个建议希望科技升级带来的受益大一些,比如增加人口,一级12,二级15,三级18这样,减小升级带来的经济差造成的损失再有就是升级可以增加能量获取速度,让所有人都有意愿升级望采纳