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护甲机制
减伤率=1-20/(护甲 +20)和朋友用巨炮测出来的,一点护甲5%的,巨灵神55%的减伤。测试结果基没有违反这个公式的,抛砖引玉,欢迎讨论。护甲还是蛮厉害的,先驱那个5护甲光环相当于20%的减伤了
新版本攻略
纳米入侵(污染)加上这个卡组直接质变,伤害输出变高,还可以用来封路。破坏者尖兵虽然削弱但是还是强,产能高,费用低。护盾的削弱并没有让装甲破坏者退出高端局。反隐的路盾相信大家都有前期快攻让地雷炸的情况,一本就有的反隐你值得拥有。火神前期打优势用的,空投可以打掉立场。生物医疗兵,低人口,爆发性的技能奶量大。波塞冬(爆裂配方)可以克制大多少空军,可以风筝大多数近战单位(说的就是你收割者)巨
新手卡组真的可以!
平衡建议
这游戏玩了半个多月了,我也勉强混到了上将十几星,一次平衡性更新都木有,目前的问题暴露的很明显,如下修改意见。1立场大削,立场太有效廉价了,普通立场价格改为20,产能为3。加模组价格30,产能22轮胎问题,这个真没有太好的解决方案,最好是删除或者大幅削血量吧。如果立场削了之后再加速术的帮助下轮胎海在后期都非常强大,这个游戏变成拼反应的游戏轮胎要被很大的锅,不想游戏变成运营20min,决胜1秒钟。
隐身模组
鱼鹰的隐身模组战术价值打吗?
嘿嘿嘿
游戏有没有高帧率?
感觉应该给高级科技兵种加护甲,现在除了超级单位,护甲根本拉不开差距,甚至刀锋3,荣耀才2,导致高级单位没啥压制力,所以现在快攻就过于泛滥。。。平衡方面的小建议
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处