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评价
410
攻略
论坛
生物原型2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.2
410个评价
全部评价
全部平台
带图
53
已购买
244
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
100
运行稳定性
87
玩法设计
22
大sha鱼
已购买
玩过 30 小时后评价(总时长 30 小时)
《生物原型》是一款非常典型的、具有强烈独立游戏气质的作品。它不像是被“设计”出来的,更像是被“脑洞”孵化出来的——当你醒来发现自己是一滩装在器皿里的肉块,需要用敌人的器官改造自己时,一场关于逻辑、排列与数值爆炸的奇妙旅程就开始了。
最核心的乐趣在于“长脑子”。 这里的“长脑子”不是指操作有多难,而是指其独特的器官连接系统。游戏巧妙地将“编程逻辑”融入了肉鸽构筑中:你需要理解“触发器”(如脊椎、神经)与“执行器”(如触角、前肢)之间的因果关系。把“脊椎”连上“毒液触角”,把“耳蜗”作为中继,这种像搭电路一样的拼接过程,带来了远超普通割草游戏的构筑深度。当你终于试错成功,搭建出一套能够自我维持、甚至指数级增长伤害的“永动机”时,那种成就感是无与伦比的。
然而,这份乐趣也伴随着门槛。 游戏的引导较为晦涩,大量的术语和复杂的生效逻辑对新手极不友好,前期很容易让人感到“蒙查查”。此外,虽然核心玩法硬核,但外围体验(如UI适配、地图单调性)显得有些粗糙,后期也难免陷入数值堆叠的重复感中。
总的来说,《生物原型》是一款“胜在创意,瑕在打磨”的游戏。如果你喜欢像编程一样思考,享受从零构建一套完美循环的快感,那么它绝对物超所值;但如果你只是想无脑地割草解压,它那陡峭的学习曲线可能会让你望而却步。这是一场属于极客的、血腥而迷人的进化实验。
绒狐桑
:
你这数据不对吧?
m
已购买
沉迷构筑,一低头就是两小时。
刚玩,脑补的强大构筑,结果主要部件根本没有启动。
boss战被乱追、乱秒、丝血反杀,BOSS各种机制,杀得我血压飙升,我觉得这是一款魂系大作。
后来靠堆砌重复部件,低效堆伤,主线通关。
最后抄“幻化成风”写的详尽攻略,30难度直接通关,豁然开朗。
直到凑齐了部件,肝好了词条,200难度通关。
这是我想破脑袋也想不出的天才构筑,其中很多部件,看攻略之前我一直以为是垃圾。
甚至一开始我的构筑为什么不出伤,直到现在我也想不明白。人和人的差距怎么那么大呢。
User332155279
已购买
玩过 7.3 小时后评价(总时长 15 小时)
上来直接选的死亡会失去身上的物品的模式,挂了一次,直接失去了身上的所有器官和基因,十几个金色器官和30个掉落相关的满词条基因,当时确实有点懵逼,换上了仓库里的灵巧防御和回血基因,重生居然更强了
主线通关了,总体来说,不是很难
相比于一代,多了一些新器官,肺部和腺体没有一代好用,新出的黑色圈的百分比伤害更加好用,只要血量和回血合格,配合防御减伤,贴脸刚boss也不是难事,反而是限定时间生存的关卡,刷出来的小怪非常多的时候稍微需要走位
官方
喝一杯中药
:
大佬太强啦!非常感谢您对游戏的支持~主线通关后您可以尝试终极挑战冲击全成就~
Day of rain
已购买
玩过 4.2 小时后评价(总时长 20.7 小时)
好玩,对比一代,主要体现在流派的集成,词条的刷取,由一个肉鸽变成了刷宝的游戏,而且完成不同搭配成就感还是挺强的,角色则变成了基因,难怪要叫基因,想玩不同流派,构筑还是挺多的,不过感觉还是少了点。总体来说还是值得一试。毕竟十块钱,打发时间也是完全够格了,就是后期刷估计有点枯燥。
手机用户41527314
:
好好玩的样子[鼓掌][鼓掌][鼓掌][鼓掌][鼓掌]厉害👍🏻[玫瑰][玫瑰][玫瑰][玫瑰][666
X-X!V''Q
已购买
玩过 19.1 小时后评价
玩了没多久,普通模式就毕业了,对我来说游戏很不错,确实有那种刷刷刷的快感,刷一关时间也不多,很适合我这种上班族用碎片时间稍微玩玩,个人认为比一代好,单纯因为我不喜欢肉鸽的随机性,像二代这种可以慢慢变强,有养成要素的我更喜欢,唯一美中不足的是深度还是不够,用了论坛的薛定谔build之后打什么都是秒,然后关卡就显得不够多了,但是养成的那个瞬间真的觉得爽
demoncathc
已购买
玩过 6 小时后评价(总时长 9.5 小时)
很牛逼,把一代里我最不爽的点给改完美了,一代最不爽的就是,编程半小时,还没爽够就一局结束了,而且单局时间过长,不适合大便的时候玩。现在单局的成长可以保留于局外,就很舒服。非常值得一玩,推荐。
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说个遇到的大问题,就是每次登录存档都是上上次的,就很蛋疼,必须下线前上传个存档,下次玩先下载存档,官方赶紧修复啊,很恶心,只要是登录跳转到taptap,本地存档必然是上上次的
咪可大王
:
原来是这样,存档问题太严重了,我下线没存白玩了
小克的触手
已购买
玩过 6.1 小时后评价(总时长 12.7 小时)
第一次玩,想着打折玩一下,结果意外的不错,这里给个好评,主线通关了,以为出去后会又其他的,没想到回去了。
游戏里各种效果和词条我就不夸了,装不同的装备也有不同的形象,第一眼真的被惊艳到,耐玩性很高,即使主线过了,也不会无聊,可以刷图鉴还有换职业(不是)继续玩,还有终极测试可以继续挑战自我。
好评奉上,真心不错。感谢你游带来的快乐。
脏兮兮的雪人
:
其实第一代也挺好玩的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
觉律(不互赞版)
已购买
好玩,难得有个买断刷子,虽然偏地牢一点不过还是很不错,设定像是科学怪人的实验室,挺有意思。一堆肠子啥的还是挺可爱的,特别是猫咪dlc。
器官嫁接规则比较多,需要认真读才能知道怎么用,玩的时间不长才打完肉皇,不过知道怎么用子嗣以后还是很安逸,
打架自动,走位手动,对于又懒又爱刷的我很合适,不至于太简单又不会刷的太累,期待拿满成就。
不想工作但是想赚钱有错吗!
已购买
整体上,勉强能玩。难度确实不算高,构筑极端度也还行吧,算是能爽的类型了。
然后是爆炸多的吐槽点…
1、操作。操作模式为移动摇杆,无法更改。这就导致整体操作极其粘手,经常会不向想要的方向前进。且移动只有停下/全速两种方式,没有小幅度微操这种说法。偏偏有个关卡模式为占点,需要频繁停下…所以通向这种关卡的绿门个人是能不进就不进…
2、UI,非常糟糕的设计。很多常用功能按钮都非常靠边,比如进关卡、进强化设施等,也就大部分时间是不顺手的。甚至于…如果是右手大拇指是虚放在屏幕上的话,弹出来的进下一关的按钮就会被挡住…最麻烦的,是两个“装备”库中,“回收”(卖了换钱)和“保护”(禁止卖了换钱)这两个功能相反的按钮居然是挨在一起的,还是上下排列,导致很容易按错…“装备”库中各个“装备”排列显示方式也是极度不合理,没有分类,每页显示的量又不多,为了刷“装备”连续战斗后,经常会找不到刚刚刷出来的“装备”;
3、图鉴功能,个人心中全游戏最差的地方,甚至连合格都远远达不到。它就只是列出了所有可获取的“装备”和收集进度,还是傻瓜式排列,没别的了…最基础的,可获取的关卡,没有;分类/检索,没有…更别说一些进阶的,每个“武器”可获得的强化什么的就更没有了。也就是说,如果我想刷一个特定的“武器”,首先去翻图鉴吧,如果没记住这东西长什么样子,就得把几个可能项都点开看一下。确定好图标后,还得记住图标,去选关界面一个一个关卡看,看那个关卡掉的是不是想要的…是的,不光图鉴里没有写清楚掉落关卡,每个关卡掉落物还无法导向图鉴,甚至连名字都没标!除了图标,没有任何其他的识别手段!偏偏游戏以“细胞”为元素,有不少东西长相还挺接近的…就…啊!!!然后,关卡有几个boss房,进boss房需要某类资源,但,如果资源不足,我甚至没有看一眼这个boss掉什么装备的能力。还有,部分“装备”不是关卡掉落的,但是关卡外某个类似“商店”的地方购买的,这个获取条件,图鉴里也没有标明!作为一款装备驱动的刷子游戏,连个图鉴都不好好做的游戏真没见过几个的。
总结,体验上粪点很多,多到能大幅盖过爽点,不推荐
阿飞
已购买
游戏玩了感觉很不戳,每一种器官的组合都还产生各种连锁反应,感觉鬼影沙歌的毛和蜘蛛猴的手臂两个器官都很不错
,但我想问问为什么我第一栏器官伤害这么低?难道这个是触发次数吗?
ハレハレヤ
:
脊髓和神经的效能不够高,额外的增伤乘区不够多。
论坛
公告
折扣截止时间: 2026/03/29 23:59