这前置条件也太多了 先虚化出额外 然后才能洗出环状 锁了这还剩下三个词条就硬靠药水组合去硬洗 人麻了...
基因核心就是蜜罐蚁(攻击转功能)、风羚。零件就是蜘蛛猴前肢、海怪前肢、蜗蜗头、薛定谔。剩下的处理器就是禅龟加一些翅膀,主要的翅膀就是花仙子和蜻蜓人,其他的看需求安一些也可以。蜻蜓人越多启动越快。简单说一下思路:攻击力:隐翅虫给蜘蛛猴和海怪前肢加基础攻击,蜘蛛猴给海怪转攻击力,海怪给蜗蜗头转攻击力和范围,薛定谔斩杀,花仙子提高攻击频率。能效:隐翅虫的数量给蜜罐蚁刷风羚的词条(移速转能效)→
器官不是重点,重点是基因搭配。器官的搭配保证生存性为前提就可以,因为伤害已经很充足了。生存性提升是搭配电鼠丘的腹(承受额外伤害)+幽灵的腹(命中降低)+石像鬼的翅(格挡伤害)+飞影龙的翅(额外闪避),基本无敌了,除了陷阱掉几滴血。伤害我用窝窝头的触角触发魂蛆的腹+薛定谔的腹。用魂蛆输出,可以降低坏50%血量无敌的触发几率。主要堆伤害是用凋螂的基因把超过150暴击伤害转化为持续伤害加成,又安
作业是B站叫盗贼流亡者笨笨
个人添加的限制:不使用移速转效能基因不使用魂蛆(百分比持续伤害)薛定谔斩杀线限制在50%~60%(为了应对boss锁血和盲选的半血无敌)避免数值异常bug(更改完配置后退出重进,话说什么时候能修)效果:百分比版传送门:与百分比版对比:优点:一定程度内的精英盾不影响杀怪效率(具体阈值取决于配置),凹度低;下限比百分比版高缺点:处于边缘的精英怪的击杀可能有较小延迟;boss战效果较差
#我的游戏日记vol14 好玩耐玩,策略强的割草Rogue手游。