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许愿之力代码公布
public void xuyuan()
{
GameObject newObject = Instantiate(jiangli_ui, Vector3.zero, Quaternion.identity);
// 将新生成的物体设置为父物体的子物体
newObject.transform.SetParent(GameObject.Find("ui界面").transform, false

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按顺序结算,不满足条件或已有奖励继续判定血小于1/3出满血学了光盘出扫荡当前固定镜头出改命学了满足出满血卡组有大便出肥料卡组有大便出赠礼恢复大于0出愈合,暴击大于0出无尽没有暴击卡组有无尽出嫉妒学了窃法出嫉妒学了反甲出傲慢学了巨人出暴食学了步数出自由学了随机出魔盒购买达到30出贪小9回合及以上出羊刀(同时什么boss没看懂)卡组有法术出冥想卡组有冥想出法术学了至少五个金技能出三连学了企鹅牧师,灵魂出指挥场上有蜗牛时出崇高学了巨人且回合小于等于5出钢学了崇高且回合小于等于5出蜗牛五回合前至少有200金币且没光盘获利出利息五回合前学了贪小但没触发出小费
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无尽模式打死boss能不能得到buff自动消除啊每次都得去点一下很麻烦
这些boss怎么打死的
从100波到到300波,还是没死一个。我五个子弹数500击速度,一次攻击显示2万多,几十亿血打100波的时间也死了吧,结果100波打到300波,毛毛雨就第一个boss第二阶段打到半血。100波boss哎,打到300波都没有死,那我问你们,你们怎么打死的?啊?回答我!
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这游戏作者不理解无尽模式的意思,把无尽的boss设定的超级变态,生怕别人玩的久了,这还是被吐槽下调了的,结果还是随便秒人,还硬的一批
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那提个建议,为什么不弄个预设。设置之后,首次购买时,可以固定商店的两个增益,这样就不用自己手动去刷新了。每次都是刷新时浪费挺多时间的,弄个预设,可以缩短这浪费的时间
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没蜗牛,拿boss刷也行。核心是闪电链的专属加分裂、弹跳、子弹数量,不要基础攻击力只靠专属的真伤打怪,后面用冰冻将蜗牛或者BOSS定住就成型了。要想多打点币,成型后再买怪物刷新速度。












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