许愿之力代码公布
public void xuyuan()
{
GameObject newObject = Instantiate(jiangli_ui, Vector3.zero, Quaternion.identity);
// 将新生成的物体设置为父物体的子物体
newObject.transform.SetParent(GameObject.Find("ui界面").transform, false

一般愤怒海豹:
按顺序结算,不满足条件或已有奖励继续判定血小于1/3出满血学了光盘出扫荡当前固定镜头出改命学了满足出满血卡组有大便出肥料卡组有大便出赠礼恢复大于0出愈合,暴击大于0出无尽没有暴击卡组有无尽出嫉妒学了窃法出嫉妒学了反甲出傲慢学了巨人出暴食学了步数出自由学了随机出魔盒购买达到30出贪小9回合及以上出羊刀(同时什么boss没看懂)卡组有法术出冥想卡组有冥想出法术学了至少五个金技能出三连学了企鹅牧师,灵魂出指挥场上有蜗牛时出崇高学了巨人且回合小于等于5出钢学了崇高且回合小于等于5出蜗牛五回合前至少有200金币且没光盘获利出利息五回合前学了贪小但没触发出小费
萌萌地下城2求助设计点子!
作者灵感枯竭了,想不出什么好玩的新东西了,于是向广大网友寻求灵感。![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
寻求点子内容包括:新的卡牌,新的怪物,新的随机事件,新的武器(攻击方式)
对于征稿成功的玩家可以从以下4个奖励选择一个奖励
1.群友之力中将会出现带有你名字的效果。
2.一块钱巨款
3.设计一款只属于你自己的专属皮肤(皮肤需要玩家自己画)(64*64像素)
4.在兑换码中输入你的名字可以得到100地

:
因为受伤获得数值这个机制的卡牌实在是太区了,我想到了一种补强方式保底之力,50金币,效果是每受到一次伤害,获得10点护盾简单明了而且代码上也一点都不难实现








