我从未见过如此荒谬的赛制我相信今晚应该有不少人被这个积分震惊了,我先说结论最关键的问题就是,对阵双方居然不是镜像对战,而是各自随机12名对手。这就导致极其荒谬的结局,举个通俗的例子就是我匹配到甲乙丙,全胜但是都是惨胜,只积累9分,但是甲在我打他的时候,嘿,你猜怎么着,他匹配的不是我,是刘李张,且只赢了两场,但就是积分比我高;再形象一点,甲匹配到乙,但是乙匹配到小强,甲险胜积分3分,乙狂殴小强
#三幻2枭之歌创作征集令 #三国志幻想大陆2枭之歌
今天的新游才一天,评分就快赶上这边了😋
刚深度体验完《三国志幻想大陆2》枭之歌活动,想聊聊它能不能在三国题材二游里拔尖儿。先唠唠活动难度与门槛 。这活动对新人不算友好,就说战斗环节,敌方技能机制复杂,像袁绍活动里的BOSS,技能连招、伤害判定很考验操作。资源获取也有门槛,枭窝窝玩法要角色练度够才能高效完成派遣,练度低的话,任务收益少,还可能卡关。不过对老玩家,这种有挑战性的内容,能挖掘策略深度,比如武将搭配、技能释放时机,玩起来很
#三幻2枭之歌创作征集令
PVE需要伤害会调整武将职业和加点,打完后又需要重新调整避免影响PVP,有时会忘记。。。所以PVP的阵容建议把职业和加点也固定下来。
游戏中有着丰富的主线剧情和刺激战斗,还有各种卡牌英雄等你来解锁。 #三幻2枭之歌创作征集令
三国志幻想大陆2枭之歌,作为一款回合制战斗模式,基础的战斗内容可以参考《阴阳师》和《星穹铁道》,即是敌我双方每个角色都行动一次后,算一次大回合。而部分武将,因为其自身机制或配速的问题,可以在一个大回合拥有多次行动回合。这并不影响大回合的结算!因为三幻2拥有阵型的存在,所以除了基础的角色配速外,武将的行动顺序还受到战力和站位的影响。在同速的情况下,高战力先动,同速同战力的情况下,站位前靠的角色先动
画了孙尚香呀#三幻2枭之歌创作征集令
能不能改改,反伤加护盾转真伤让不让玩了