三国志幻想大陆2:枭之歌

三国志幻想大陆2:枭之歌

4.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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4.53604个评价
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嘴替发言2 带图283 长评106 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩239 画面优秀237 剧情跌宕83 物超所值79 福利丰富75 轻松护肝28 玩法设计286 游戏福利229 氪金付费213 游戏平衡186 画面视觉168 资源获取153 运行稳定性127 故事情节126 日常肝度35
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
从开服暴死到现在稳步修改,看的出来策划还是在发力的,但是我只能给三星
先讲优点:
1.对平民玩家友好,微氪和平民拉不开差距,新区又没有多少大氪,人少可以吃很多资源(仅限新服有新角色伴生活动的,想入坑的建议挑这个时间),开服给的资源确实足,好好规划的话,成型一队半不是问题,不过前提是你会玩,懂得怎么利用资源(火烧开局最好,推图舒服)
2.无废将这一块/. 策划其实做的还行,除了少数几个如关银屏 关平 蔡文姬等几个武将,大部分角色都有用武之地,蓝紫将功能性挺丰富,不过看强度还得是限定,限定目前是用来丰富阵营搭配,下个月王异进卡池,其实新手会更舒服了
3.策略部分,不管是韬略 历战 问剑台还是校武场,王异目前都是T0,主要还是角色池其实太浅,王异数值也给的太多,策划应该会用限定角色更新,来慢慢控制环境,一代版本一代神,目前不管是PVE 还是PVP,其实对于策略卡牌玩家来说,其实挺有策略深度的,我个人觉得很好玩
4.买号方便,没错,交易猫也是灵犀的,居然可以无缝买号,氪佬们都0.5折 1折左右卖掉,属于是超级打折了
缺点部分:
1.角色语音来来回回就这么几句,好感度满了以后,礼物都溢出了,都没用了,赚不少钱,就不能多搞几句语音吗?
2.角色不平衡,其实主要是开服的火烧太超模,导致策划出限定一步步补救,但是又养出来一个个版本怪物,导致大家没有版本卡,PVE PVP举步维艰,策划就是告诉我们,想玩下去,你得不停抽新卡
3.米池米池米池,最恶心的玩意,抽卡给我歪的心态都差点崩掉,我王异庞统卡池都抽了300多抽,才三火,虽然不是太黑,但是歪的体验真的太恶心了
4.日常福利资源少,目前的三山壁主要是靠满月礼赠,还有半个月的时间就结束了,到时候0氪一个月只有1w三山壁,月卡党差不多2w5,算上活动可能稍微再多点,但是对于24天左右一个卡池的三幻2来说,实在是太杯水车薪了,满月礼赠算是策划出的续命招,2个月的时间马上就到了,日常福利获取却还是不太乐观
5.公会活动太鸡肋, 打个半天,才个几个灵犀玉,这游戏活人越来越少,一个区到后面连一个公会的人都凑不齐,还天天砍价砍不完,实在是抽象
6.抽卡重复以后的资源直接变成sb的灵犀玉和苍岩石,氪佬看到这个都要吐了,搞成抽卡资源你会少一块肉吗?歪出一个重复满的,血压都要高
7.皮肤贵贵贵,说说半价,你这夏日皮肤,卖这么贵你心不会痛吗,刚上线还不能放全屏,简直蠢炸了
8.玉简(战令),奖励简直是一坨,你放个皮肤什么的,哥们真买,现在的奖励属于是垃圾中的垃圾,食之无味
9.神霄石卡卡卡卡卡到厌倦,一月2个,平民玩家就玩吧,玩一两年都搞不完,虽然前期一队两队够了,但是许多工具人和新角色怎么办,就硬等吗?活动塞一个有什么关系?
10.主线更新缓慢,历战停止更新,烽火台停止更新,逐鹿停止更新,溯世书停止更新,制作组技术力感觉真不行吧
11.测试服,我是拿了测试服资格,这次庞统官方根本没怎么听测试服玩家反馈,直接决定了庞统修改和技能,不知道你们是不是又核心测试组还是什么?我们玩家有热情给你测试,结果就这?
一叶落
游戏时长 86.3 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
入坑指南[快跑!!]
——名为三幻2的实则代号鸢2
——名为策略的实则氪金卡牌
有这么一款游戏:半月需求2队,满月需求3队,升星、风物、装备全部独立,手游行业你是这个👍🏻
画风剧情:女性向小白脸画风,梦女的嬷化男武将与拉郎配剧情,配合上阴柔立绘与刻意的卖腐。流水掉成了这样,男将的女性向画风还不改,挂羊头卖狗肉的东西只配1星🙂
时装价格:这种质量的夏日皮卖200块。三幻1夏日皮也就100。你游把价格先翻倍到200,再打5折变回100的意义是?属于是既想吃打折卡的引流,又怕玩家真正得到实惠,舍不得那点生怕赚少了。
游戏活动:对应三队和全体国家阵容玩法。可以持续氪金,且要么自己调号要么请人调号的玩家能玩。反之要么绞尽脑汁拿个低保,要么要啥没啥对应阵容都凑不出。
pvp:跨服是一通三,一队无敌就可以直接杀穿。新神将落下一期就会被吊打,毫无平衡和伪策略。竞技场和校武场更是史中史。
pve:大多奖励依靠排名获取,那么排名怎么来呢?要么抽新神将新风物,这期郭嘉就需要袁绍风物。要么就死命凹去拿一个低保。并且pve对于队伍多样性的要求极高,各个国家的神将都需要用到,或者就依旧是绞尽脑汁拿个低保。
游戏福利:开服骗了14天全部是一次性福利后骗不下去了导致流水暴跌,后来加了日常和双月卡的福利,但限时两个月。所有增加的福利都与排名挂钩,无氪微氪玩家=炮灰,能在多种克制下拿下一点点低保奖励就是胜利。最近修改了月签到,它不是知道错了,是知道自己要死了。战令奖励低下且无皮肤。角色阵营随机,只有一个风物是能用的,而三幻1战令送的皮肤都比你游搞限定卖的好看。
限定新神将:全部采用米池限定,大小保底+专武。小保底1w玉,大保底2w玉一只本体。限定池后什么时候上线心愿和铃铛时间未定。10只本体五火,对应10-20w玉,还没算专武。并且新神将吊打老体系,不想被打就要一直氪一直抽。
总结:无聊的游戏内容、层出不穷的氪金礼包、一月一轮的新神将吊打,有这样的时间精力和金钱为什么要来吃这坨呢?
除去这些氪金的伪策略排名,没有一点游戏内容。
纯纯坐牢花钱又花精力,但凡没氪金早跑了。
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九转大肠万花丛中过 : 立绘只能说很有AI特色,完全称不上多好
因玩家喜爱入选icon-wow
🎮可玩性:
核心战斗规则有一些微创新,如倒下的火盆、战意技能应用、骑射等,有些是规则上可利用的,有些是视觉效果,但仍然免不了走数值化路线,支持全自动战斗和多倍加速。做工品质本身不差,但也有点像流水线产物。
扩展玩法内容很丰富,看演示视频有肉鸽战斗、钓鱼、拼图等,看起来与同类游戏差别很大。实际体验这些功能解锁节奏比较慢,未满足条件情况下功能入口都是隐藏的,在功能预告界面可以看到具体解锁条件,阶段目标很清晰。
💬叙事:
前期剧情效果还不错,讲述青年曹操的故事,俨然一个坏学生形象。城门内外的反差带来极大冲突感,当真正饿殍遍野摆在眼前,少年心性产生了变化,社会矛盾点定位非常准确。
⚖️平衡性:
武将总计42人不算太多,最高红色神品,有阵营和职业设定,最大出战六人。单武将有等级、装备、觉醒、突破、缘分几条养成线,同一般卡牌养成设定。
另有武将共鸣、图鉴点亮等功能,可以增加全体属性值,也能促进武将收集。中后期还有其他养成内容,开启节奏较慢。
🌃画面音乐:
二次元角色加上三渲二的场景,形成游戏主要画面效果。主界面和剧情对白都是二次元立绘出场,战斗界面是3D建模2D渲染,摄像机视角拉得比较远,有很好的视觉纵深。
战斗表现力较好,武将技能招式华丽,特效效果有震撼力。但毕竟是数值化游戏,战力碾压的情况下,过程变得不重要。
🧝🏻‍♀️角色人设:
武将方面多了很多生面孔,感觉是为了满足青年曹操设定而加入的。其背景故事除了主线剧情,没有做单独的介绍,或者补充说明,感觉有些突兀。
🔖运营服务:
已首发,抽卡为主。卡池三个:新手、武将主题、常驻。有神将保底、心愿单等设定,比较容易搞到想要的武将。其他付费点同一般商业化手游,月卡、礼包等功能都很常见。
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玖恨歌❀嘴替担当 : 老狼是真的快
因玩家喜爱入选icon-wow
啼书
啼书
玩过
《三国志幻想大陆2:枭之歌》(下称《三幻2》)项目组选择的道路,或许比他们想象中要困难得多:就公测版本的表现来看,《三幻2》的很多改动乃至于进步,不能说和《三幻1》南辕北辙,也称得上是“另起炉灶”——用更直白和难听的话来说,《三幻2》整个产品目前的定位和方向,和《三幻1》差得实在是有些太多了。
《三幻1》为何能在竞争无比激烈的卡牌游戏市场占据一席之地,并仍旧屹立不倒?我们不妨从它“二次元传奇”的外号里找找原因:用日系二次元的画风包装三国题材的卡牌游戏并不罕见,但《三幻1》但商业逻辑迥异于市面上绝大部分二次元风格的手游。
也就是说,《三幻1》的玩家能用低于市场均价的金钱成本或是时间成本来获取高于市场平均质量的二次元角色和其他游戏内容。
这短短的一句话,实际上浓缩的是《三幻1》在市场摸爬滚打多年得来的制胜商法:高质量且风格自洽的立绘、无损换将和日常减负、独一份的福利服大放送……也正是这一套打法,让《三幻1》获得了“二次元传奇”的称呼——平民通过幻想服这类特殊服务器和精打细算的攻略能够凑齐一套最基本的强势阵容,而氪佬也可以通过长期规划确保自己投入的每一笔钱都能换算为踩头的数值战力。
这也是为什么早在《三幻2》公测之前,就有玩家直言不讳道:“只要《三幻2》还没开放幻想服,就仍会有一大批玩家留守在《三幻1》。”
即便《三幻2》在公测前后就打出了各种福利和噱头,但实际上大部分人心里都门清儿:市面上几乎没有手游能在开服给出《三幻1》幻想服的福利力度——所以在运营上,《三幻2》注定无法在福利层面继承《三幻1》这种坚持了五年的老牌产品的经验和思路。
而《三幻2》要面临的困局和选择,远不止是这一点。
从笔者的游戏体验出发来看,在打开《三幻2》后的短短数小时间,笔者能明显感觉到:《三幻2》,要比《三幻1》要讲究得多。这种“讲究”,主要体现在两方面:其一是故事和演出方面的改变,其二是关卡设计上的微创新和巧思。
但这侧面反映出的,是两个相当微妙的事实:第一点,《三幻2》花费了大力气打磨的美术风格和3D化,实际上没有对主流受众带来多少体验上的改变。这并不难理解,因为对于主流玩家而言,《三幻1》的美术已经卷到头,这种俯视角的3D建模实际上并未真正改变《三幻2》的视觉体验。
第二点,《三幻2》的文案和故事比起前作而言改变极大,这反映出的是整部作品定位和风格的转变——也正是这种改变,为作品带来了相当数量的差评。就以笔者的眼光看来,《三幻2》开场着墨于曹操和袁绍的羁绊很难说是一种太过刻意的“卖腐”。如果你接触过比较多三国题材的文创作品,就能感知到:袁曹二人年少时的交情和其后反目的纠葛,一直是三国题材展现乱世之变的一大切入点。更别提三国题材的文娱作品一向以魔改著称,先不论《真三国无双:起源》那“激情满满”的个人剧情,市面上甚至一度出现过把曹孟德娘化的galgame。
那么问题出在哪里了?
最主要的问题并不在文案的水平上,而在于《三幻2》制作组敲定的作品风格和基调,和《三幻1》差别实在是太大了。要知道,《三幻1》的卖点之一,就是质量极高的女将立绘,《三幻1》自己甚至推出过魂张辽和女团版本,鼓励玩家搭配后宫队和全女队,更别提游戏和女将共赴温泉的“特色”玩法了。
在《三幻1》产品定位和基调如此的情况下,你《三幻2》开头就用如此文绉绉的风格去叙述曹操和袁绍的少年故事——类比一下,就像是一篇起点男频龙傲天爽文,续作莫名其妙就变成毫不避讳“男人羁绊”的权谋文。
在游戏画风和玩法都改变不大的情况下,尝试利用故事强行拓宽受众的做法,实在是称不上高明,也难怪《三幻1》老玩家不买账。
实际上,《三幻2》做出的其他革新,实际上都可以归类到上述两点上:要么是无关痛痒,对游戏体验影响不大,比如说关卡设计上的微创新;要么就是和前作定位相差甚远,以至于引发受众不满——比如说副标题《枭之歌》和主线明明都聚焦于曹操,但开服的魏国队却奇弱无比。
也就是说,《三幻2》不仅没有站在《三幻1》这一巨人的肩膀上,反而是在巨人的脚下自己开始盖起了小楼——考虑到《三国志幻想大陆》本身就是一个商业气息极为浓厚的IP,个中道理,笔者便不必多说。
最后,请允许笔者用开头的那句话作为结尾:《三国志幻想大陆2:枭之歌》项目组选择的道路,或许比他们想象中要困难得多。
FQZYLV : 就这条评论最有营养
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
月卡微氪
极度不推荐,现在我玩儿的区刚刚第6天,已经抽不了每日心愿卡,资源获取指数级增加,不推荐零氪,低氪,中氪玩家入坑,建议喜欢的玩三幻1,这游戏就是一坨,不重氪你就等着玩蛋吧
现在我的号成功满月啦!!我也来写一写我的满月6星评价。
1.签到活动:建议直接删除这个东西,你拿哪点金币打发叫花子呢?不想玩儿累签,就直接删了,给个累签都扣扣搜搜的。
2.烽火台:最近开放了更多的烽火台也是算增加了装备打造资源的获取,这点好评,至少装备打造加速了,照之前速度对于低氪玩家就一个月都凑不了一套满级三阶。
3.心愿抽卡:建议直接充值648之后才可以开放抽卡,特殊券自从14天之后一张没见过,普通券全靠最近新活动能一天得到官方施舍的三五张,也是不容易,又让官方放血了。(还有这游戏爆率之低,低到无法想象紫卡也难出,平均没40抽能出金也就是8000三山币以上,你开了双月卡每天活跃也要五六天才能抽一次,还不能脸黑保底。)
4.战力成长:一坨,纯纯一坨,不氪金?还想提战力?做梦去吧。最近两周我的火烧队,一颗星没上(有人可能会想怎么会?我随便玩儿个什么卡牌游戏,都能提升吧。)你没看错一点没提,甚至风物都没提,为啥?因为没有抽卡券获取途径,这点还得给好评,直接断你们低氪玩家的路,这就不是你们该来的地方。
5.比武:真的一坨中的一坨,每天5000币,能换最多6个普通抽奖券(官方太大方了),总共有多少可以换呢?答案是40个(15天刷新一次),你没听错!这可是40个啊!可以让你只需要再支付2000三山币就可以抽出一个阵营心愿!!这可以是一个阵营心愿啊!!(大概率是你不需要的)。
还有比武需要你上三支队伍(只想打????策划官方也是不演了,明摆着你不拉满,就别想赢,现在的资源获取,能拉满一队已经谢天谢地,还想着第二队?第三队?现在绝大多数玩家第二队基本就是蓝卡紫卡橙卡拼拼乐(我玩儿火烧第二队就是孙尚香的女团),第三队就是随便拉上去凑人头的。
6.碎片回收:我好不容易辛辛苦苦存了一周可以抽上这么一个保底橙,刚好歪了我已经典藏的武将。唉,我该怎么办?答案是回收啊,回收可是能拿到整整1200的灵犀玉啊!!那可是整整2个枭木羽印啊!那可是整整6个玄龙珠啊!!
不想说了我只觉得这个游戏凉凉是必然,只能说好似。
墨阳 : 主打一个听劝
Super Caicai
游戏时长 35.0 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
真的忍不了,太难受了,我要开给差评了。
幻一老玩家了,当初也玩了很久,不得不说幻一是个好游戏,每天都有期待,开服的第一个月都是热火朝天的,福利也足,一个首冲就能很舒服。
嗯,期待了很久的三国志幻想大陆2:枭之歌之火烧天下第一没钱玩蛋去忽悠你千抽卡资源养二队上线了,满怀期待的洗手吃饭,吃了几天才发现,好像是翔做的。
卡牌游戏么,抽卡第一位,遥想当年幻一前一个月哪天不是能凑几个十连,幻二好像第七天左右凑个十连都难。普通池定向池风物池,搞死了个人,福利扣扣搜搜,第18天了还有好多人主力都没满火,有意思么。
画风上够省事的,直接拿幻一的立绘来用,多了几个新人物,但是少了好多老人物,以前幻一日子过不下去了还能让无双上将潘凤邢道荣来顶活,蓝卡就业率高,现在好了,回归传统卡牌游戏的调性了。
再说游戏性,幻一每天上线三款日常小游戏也是玩的不亦乐乎,现在每天无感钓鱼,差不多第八天开始就是每天上线打卡没事儿做了。嗯,枯燥无聊。
剧情啥的不从来不看,对曹贼也没啥好感。话说剧情都没做完的游戏就上线了也是头疼,卡塔560好几天了,为啥要弄个双阵容我是真的想不通,我一个队还没圆满还得拆了凑两个队,装备还得重新弄,问题是你升级装备的石头得靠分解装备,装备哪里来,爬塔赚锤子,好一个一环套一环,没钱玩个蛋蛋。
严重怀疑策划是腾讯来的,枭窝窝里的那只莫名其妙的企鹅怕不是Q币兄的亲戚,天天躺着等爷喂鱼,真想把丫剁了炖汤。坑爹的五折就是让你前期花钱感觉没这么肉疼,等到想卸载的时候回头想想我冲过钱还不舍得,人心玩的明明白白,买个体力还给你搞个72(实际36)的一周礼包,给新人提个醒,别被套路了,要么氪,要么死,要么氪到死。
与君共勉,再熬几天,不行就卸,临表涕零,不知所言。
TapTap
土豆年糕 : 这个体力礼包真是绝了
夜行
游戏时长 9.9 小时
没玩过1,也没玩过2的内测,公测当天毫无准备的进了靠前的几个区。不得不说人是真的多,多到我无法理解。
首先,这个游戏没有抓住我,或者说我没能从这个游戏中抓住乐趣点,明明从前的我很喜欢策略游戏来着。
不知道是不是灰暗的风格,亦或是一小时完活下班的节奏,还是矮小兼2.5d色彩的人物,总之哪哪都不和我心。
游戏难度实在一般,据说是因为内测太难?可惜了。我是把能打的几乎都打了,偶尔还帮别人代打。说起代打…这些人真的不适合玩策略游戏。不过不得不赞扬一下,游戏中确实有着不同于现今快餐数值游戏那般的多变策略性。
此外,该游戏让我梦回当初,想起那一款叫“将神”的页游,那是我印象最深的网页游戏。手游则是阴阳师和大航海ol。
既然说到阴阳师,话说此款游戏的竞技还真有些许类似。不过,阴阳师有很多其他元素,其中某些很有些意思。
记得阴阳师中某竞技模式是和其他人合作,每轮选择人物,最终两人各选择3角色组成一队和对面两人对战。当初带着徒弟边教边玩,很有意思。还有其他若干颇有趣的活动,现在记不清晰也不必多说了。
对比阴阳师,那里面还有很多其他可以做的事情,而这个则恰恰相反。比如我玩了五六天,总计时长才堪堪十小时。事多固然累人,但也是保持粘性的一种方式,有利有弊。
最后说说游戏福利,真的可以了,不玩时还有小两万的玉,看了看登录礼,后面几乎三天两头送神将,0充满星也有盼头。
说了这么多,还是没能从片段中揣摩出蛛丝马迹。明明策略是我所长,三国也是我这个历史爱好者的最爱之一,然而就是喜欢不起来.
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TapTap
挽歌 : 内测玩过叫代号英雄每天打打日常钓钓鱼
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
磊
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
本人是三幻1的老玩家, 光是玩过的区服不下十个,从高中三幻1公测时被游戏的精美画风吸引来玩到现在大学毕业刚一年来玩三幻2,最直观的感受就是三幻2的画风和世界观有了较大的变化。三幻1的世界观和剧情可以说和三国没有太大关系了 完全是架空版三国:龙魂之力 神兽善灵神兵魂将 玄幻和科幻味道太重了。 三幻2就目前来看剧情和世界观以及人物设定没有过多偏离历史,也能感受到剧情策划和文案有在认真设计剧情 虽然说麦麸是有些膈应人,但瑕不掩瑜。 但既然说到剧情了,你个卡牌游戏也学人家二游卡剧情😅😅?从鸣潮到燕云这个卡剧情我是真的骂遍了,没想到有朝一日还能被卡牌游戏卡剧情章节,一天一章吊着玩家你不会觉得很好玩吧?之前三幻1等级卡副本倒还说的过去,到你这直接变成从天数开放了?再说刚开服我摩拳擦掌查攻略寻思三幻1开服也是玩蜀国队,三幻2怎么也得保持传统开局,上B站一查梯度榜发现蜀国队遥遥领先,张飞赵云刘备都是建议培养。想着复兴蜀汉就在我辈,结果呢玩几天看主播直播才知道公测后又改动给蜀国削了一波。现在我玩的是骑虎难下,官方在改动时也没有发公告就这么把事情给办了,在角色平衡调整这块都能对玩家隐瞒也是独你一家了。1000抽的虚假宣传玩文字游戏,真能领完你这1000抽不知道要玩多久了,你是不是对所谓的福利二字有误解啊?福利还能是卡练度卡游玩天数的?再说你那枭锤装备系统,能把盗版小游戏那套玩法借来真是给你游沾光了😋😋感人的爆率 繁杂的装备套装生怕玩家能玩爽了属于是😂 我好不容易爬塔换来的资源换取的却是惨淡的爆率你游的闯关资源反馈也是无敌哈😄😄 就将近一周的游玩下来值得夸的就两点:1.人物立绘和整体游戏画风相较于第一代确实有感受到升级,画风改为偏国风确实值得称赞,像是在三幻1里明显被丑话的董卓重活一世到2活成霸总模样。但是男角色全帅完了,蔡文姬貂蝉甄姬的立绘怎么看怎么怪,尤其貂蝉妩媚是有的,但整体还是差点意思,希望官方后续对部分角色的立绘进行优化。2.不强制要求准点上线,这是较之于前作一个最大的突破,虽然不能担保你们后续没有,起码现在没有为了新游的日活强制每天某一时刻准点上线做活动,这点这得加一星鼓励。后续的游戏内容和平衡再观望,姑且两星
修改于体验游戏第十三天
刚开服的冲劲已经完全散去 主线关卡不更新 爬塔玩蜀国队长期坐牢 PVE更是想都不敢想 碰都不敢碰 游戏资源各种意义上的稀缺 开觉醒的石头缺 升无双等级的材料缺 体力缺 送的抽奖券现在也都缺 这说好的1000抽我连一半都看不到就已经在种草了 游戏平衡完全是一坨 火烧大人只需要周瑜陆逊两C配上坦克周泰曹仁再随便配个拉条和奶妈谁来都碰不了 其他阵容练了PVP和PVE你就难受去吧 竞技场排不到人 养成的阵容一点成就感没有 很难想象刚开服的游戏现在死气沉沉 甚至不如三幻1幻想服开服的氛围
修改于游戏开服第三周结束
身为1区首服玩家都能明显感觉到玩家的大量流失 你们游戏的玩法和福利完全没法留住玩家
当初刚开服的校武场是完全打不过的 完全被氪佬按着打没有呼吸权 并且匹配时间较长 刚开服玩家对于游戏机制还不是很了解 手动操作PK还是挺考验玩家之间的博弈和对整个游戏内容的理解 官方显然希望玩家能参与其中并享受到其中的乐趣 相比于三幻1纯属剧情划水的PVP玩家确实能参与到其中 但可惜的是不考虑匹配玩家之间的战力差距和对于游戏理解的高低 阵容之间武将之间在PVP中表现差距也很大 光说神将卡 部分武将完全超模曹仁周泰周瑜陆逊 部分能玩但比不上火烧的强度 另外一些神将完全查无此人 蓝卡紫卡更是强度拉胯 标榜全民无费将 实际上拉开的差距不是靠进阶到无双就能弥补的 部分蓝紫卡专武都没设计 再说回校武场这个PVP模式 在这样一个玩家上台切磋的模式中竟然也能加入大量的AI玩家 可见你游玩家流失有多严重 整个游戏公测之后好像都没有做好让玩家有一个流畅的游玩体验 后续的更新几乎没有实质内容 在已有的模式中多加一些关卡和剧情 敷衍了事 所谓的端午节节日福利活动除了一个签到 其他的都是付费项目 很难想象这是一个开服还不到一个月的游戏 已有圈一波跑路的势头 把玩家对于这个IP的热爱都榨干 我现在是对你游完全不报多的期待了 依稀记得我当初还能向同学朋友介绍 看这是我玩的卡牌游戏 这建模这特效可以吧 创个区服一起来玩 对于三幻2我完全没法安利给任何一个手游客户群体 哪怕他是个卡牌游戏资深的爱好者 我都不建议他来尝试 罢了 慢慢长草吧
猫有一条命 : 资源获取途径太少了
裘
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
永久全场半价很让人上头但回过头算算卖的东西基本都是涨价后再砍半折。
说是给的东西多实际上只要过了14天后每天几乎0提升。
官方强制要让你养2队但给的资源很抠最多只够把一队拉满。
PVE给的奖励还行但难度偏高还需要强行练二队,这样就算了慢慢也是拿全奖励的。但官方还对PVE和PVP等等方面全部设定里的排行榜和速通榜,要是真慢慢来的话那些奖励就全都拿不到有逼氪。
游戏关键战力之一装备系统强绑PVE,你PVE进度慢装备就会落后别人一大截,装备落后一大截自然各方面都落后其他人一大截。除了抄攻略外只有氪金而且这攻略还不一定好用。
装备出货过于随机,大概率会发生玩游戏好几天却凑不齐一套想要的套装。升阶装备需要用的材料巨缺无比,但这材料只能分解装备和氪金获取。而装备怎么获取呢除了自然回复巨巨巨慢的挂机外就只有PVE和氪金。说来说去又到PVE和氪金了唉,PVE想要好要连搞二队,搞二队要抽角色要抽风物要搞装备。但每日给的资源极度抠门一天一抽都攒不起更别提装备了恶性循环了都。唯一快速解决办法就是氪金也只有氪金,除非你不冲排行榜佛系玩家硬熬,憋个十天半个月还不如人家氪金充一点谁受得了?
目前活动很少,给的奖励一般。难倒是不难但还是太少了,目前刚开服可以理解
产能太低,开服到现在只憋出了一个新角色和一个皮肤
PVP环境极度失衡,基本都是火烧队在霸占。其他队不是大力氪金拉练度或者就是变种火烧不然压根碰不了火烧队一根毛。对此官方只是加强了几个角色但就目前来看基本没用,火烧照样牛逼照样能越个几十万战力打你。官方不削我可以理解但你倒是赶紧出角色针对啊,但官方没有反倒给冷门群雄又出了一个输出。。。
存在各种古怪的毛病和机制很反常识和反直觉。
打个比方:间接伤害(类似真伤但差点)能触发吸血也就是说伤害型的buff还能吸血,那里来的设定?
间接伤害照理说应该只能被专属的“间接伤害增伤”增幅以及和释放时角色的攻击力高低有关。但在这个游戏能被烂大街的高额通常增伤buff直接增幅,这也是导致火烧队极其强势的原因之一。
游戏里到处都是各种礼包,又有所谓的半价诱惑。再加上强制练二队以及和极度抠门的资源获取等等都给人一个逼氪的感觉。最终的是这游戏是一个滚服游戏,懂的都懂吧?
桥头猛男 : 厉害👍确实如此,我78级了,有点扛不住了
Water
玩过
不推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
作为一个原本充满期待的三幻续作,能做出这个成绩实在令人啼笑皆非,接下来我们就细数一下三幻2的七宗罪:
😈傲慢:原来我们的问卷调查只是做做形式,作为一个十分“乐意听取玩家意见”的三幻2工作室,对于玩家日常的体力诉求视而不见,卡资源的情况也时有发生,甚至玩家组队刷副本明明能一个人刷也必须在公屏等半个小时组队刷,而在大家的呼吁中工作室仿佛惘若置闻,就好像他们做出来的游戏是匠心之作,体力和副本都是恰到好处。
😈嫉妒:火烧队风卷残云烧遍三幻2,原本主角是曹操,然而吴国一统天下,超高的数值配合抽象的出伤,让火烧队的强度居高不下,甚至从来都没有考虑过削弱,导致现在出现了跨战力20W都能拿下胜利的火烧队,强度彻底崩坏,副本也和火烧队紧密相关,敢不选火烧队?不好意思,你会少拿30%奖励哦~
😈愤怒:我们的关卡可都是恰到好处的哦,除了火烧队一个都打不了哦,BOSS超高的数值以及无解的机制,让我们除了火烧队如同失去了所有的力气和手段哦,点名烽火台480,560,800,逐鹿75,不玩你那b火烧队还想拿奖励,做梦去吧😆😆😆~
😈懒惰:我们曹操辛辛苦苦的一统天下之旅居然卡在了上篇的79%,主线剧情也是让人瞠目结舌,震撼不已,一堆人物OOC,配合没做完的主线,让剧情党火速删游戏哦~
👿贪婪:对于日常的体力资源和装备资源不管不问,一天都不能爆出来几个天金,套装更是散件都难,想要借此引诱玩家氪金,但更多玩家的诉求是对于这样基础的奖励想要白嫖更多,就不会陷入尴尬的卡资源局面,可是我们的工作室在一个月里没有做出过任何优化,即使玩家在问卷和评论区建议半天,发现自己只是个🤡!!!
😈暴食:曾经打着1000抽的噱头引诱玩家入坑,却发现是需要打很久才能得到1000抽哦,开服的奖励还说得过去,一到第三个星期问题就出来了,抽卡资源太少,没有了开服奖励一天只能抽三次,想要追求更多的抽卡资源就只能打副本,然而那些副本都是给火烧队的哦!好不容易期待来了一次活动,奖励却给得扣扣搜搜,连定向池保底的一半都没有。玩家再三要求加难度适中的关卡,加奖励,可就是犹犹豫豫半天,然后出高难度副本,而大多数玩家只能隔墙相望,可望不可及。命座和专武对角色强度的影响很大,大家都想抽到更多的命座来打高难度副本,然而我们深谋远虑的工作室可谓是在给资源方面吝啬至极,勾心斗角!
😈色欲:和三幻美术比起来并不出色,反而有所退步,个别角色和人设不符,玩家要求更改立绘也是一意孤行。马上推出的皮肤让玩家眼前一黑,只能说美术组的审美标准还在上升,是我们玩家不能做到的水准。
三幻2你就阴吧,玩家的建议不听,一意孤行,对于自己的游戏那是骄傲自负,心满意足等着把玩家都劝退了,到时候你就是最大的笑话,就等着你那下架的游戏给你冠冕堂皇的回报吧🥳🥳🥳——
以及无废将火烧队水涨船高崭露头角的卡牌游戏哦~
蓝莓 : 兄弟,这游戏只有火烧