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三国志幻想大陆2:枭之歌

三国志幻想大陆2:枭之歌

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
4.63855个评价
总结 - 近期评价中,玩家认可福利提升,赠送“三山壁”缓解抽卡压力。同时,“无损换将”提升阵容自由度。但部分玩家反映中后期“多队养成”资源缺口较大。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言2 带图280 长评109 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩245 画面优秀233 剧情跌宕85 福利丰富79 物超所值79 轻松护肝31 音效动听24 玩法设计289 游戏福利226 游戏平衡182 画面视觉168 资源获取151 运行稳定性128 故事情节126 日常肝度33
玩过
《三国志幻想大陆2:枭之歌》(下称《三幻2》)项目组选择的道路,或许比他们想象中要困难得多:就公测版本的表现来看,《三幻2》的很多改动乃至于进步,不能说和《三幻1》南辕北辙,也称得上是“另起炉灶”——用更直白和难听的话来说,《三幻2》整个产品目前的定位和方向,和《三幻1》差得实在是有些太多了。
《三幻1》为何能在竞争无比激烈的卡牌游戏市场占据一席之地,并仍旧屹立不倒?我们不妨从它“二次元传奇”的外号里找找原因:用日系二次元的画风包装三国题材的卡牌游戏并不罕见,但《三幻1》但商业逻辑迥异于市面上绝大部分二次元风格的手游。
也就是说,《三幻1》的玩家能用低于市场均价的金钱成本或是时间成本来获取高于市场平均质量的二次元角色和其他游戏内容。
这短短的一句话,实际上浓缩的是《三幻1》在市场摸爬滚打多年得来的制胜商法:高质量且风格自洽的立绘、无损换将和日常减负、独一份的福利服大放送……也正是这一套打法,让《三幻1》获得了“二次元传奇”的称呼——平民通过幻想服这类特殊服务器和精打细算的攻略能够凑齐一套最基本的强势阵容,而氪佬也可以通过长期规划确保自己投入的每一笔钱都能换算为踩头的数值战力。
这也是为什么早在《三幻2》公测之前,就有玩家直言不讳道:“只要《三幻2》还没开放幻想服,就仍会有一大批玩家留守在《三幻1》。”
即便《三幻2》在公测前后就打出了各种福利和噱头,但实际上大部分人心里都门清儿:市面上几乎没有手游能在开服给出《三幻1》幻想服的福利力度——所以在运营上,《三幻2》注定无法在福利层面继承《三幻1》这种坚持了五年的老牌产品的经验和思路。
而《三幻2》要面临的困局和选择,远不止是这一点。
从笔者的游戏体验出发来看,在打开《三幻2》后的短短数小时间,笔者能明显感觉到:《三幻2》,要比《三幻1》要讲究得多。这种“讲究”,主要体现在两方面:其一是故事和演出方面的改变,其二是关卡设计上的微创新和巧思。
但这侧面反映出的,是两个相当微妙的事实:第一点,《三幻2》花费了大力气打磨的美术风格和3D化,实际上没有对主流受众带来多少体验上的改变。这并不难理解,因为对于主流玩家而言,《三幻1》的美术已经卷到头,这种俯视角的3D建模实际上并未真正改变《三幻2》的视觉体验。
第二点,《三幻2》的文案和故事比起前作而言改变极大,这反映出的是整部作品定位和风格的转变——也正是这种改变,为作品带来了相当数量的差评。就以笔者的眼光看来,《三幻2》开场着墨于曹操和袁绍的羁绊很难说是一种太过刻意的“卖腐”。如果你接触过比较多三国题材的文创作品,就能感知到:袁曹二人年少时的交情和其后反目的纠葛,一直是三国题材展现乱世之变的一大切入点。更别提三国题材的文娱作品一向以魔改著称,先不论《真三国无双:起源》那“激情满满”的个人剧情,市面上甚至一度出现过把曹孟德娘化的galgame。
那么问题出在哪里了?
最主要的问题并不在文案的水平上,而在于《三幻2》制作组敲定的作品风格和基调,和《三幻1》差别实在是太大了。要知道,《三幻1》的卖点之一,就是质量极高的女将立绘,《三幻1》自己甚至推出过魂张辽和女团版本,鼓励玩家搭配后宫队和全女队,更别提游戏和女将共赴温泉的“特色”玩法了。
在《三幻1》产品定位和基调如此的情况下,你《三幻2》开头就用如此文绉绉的风格去叙述曹操和袁绍的少年故事——类比一下,就像是一篇起点男频龙傲天爽文,续作莫名其妙就变成毫不避讳“男人羁绊”的权谋文。
在游戏画风和玩法都改变不大的情况下,尝试利用故事强行拓宽受众的做法,实在是称不上高明,也难怪《三幻1》老玩家不买账。
实际上,《三幻2》做出的其他革新,实际上都可以归类到上述两点上:要么是无关痛痒,对游戏体验影响不大,比如说关卡设计上的微创新;要么就是和前作定位相差甚远,以至于引发受众不满——比如说副标题《枭之歌》和主线明明都聚焦于曹操,但开服的魏国队却奇弱无比。
也就是说,《三幻2》不仅没有站在《三幻1》这一巨人的肩膀上,反而是在巨人的脚下自己开始盖起了小楼——考虑到《三国志幻想大陆》本身就是一个商业气息极为浓厚的IP,个中道理,笔者便不必多说。
最后,请允许笔者用开头的那句话作为结尾:《三国志幻想大陆2:枭之歌》项目组选择的道路,或许比他们想象中要困难得多。
FQZYLV : 就这条评论最有营养
玩过
从游戏开服玩到现在(幻谷月英版本),氪度5k+,总共玩了两个号,第一个号1区起号开局不会玩抽了蜀,玩了几天果断换了,dddd,开局蜀国的强度在在一众火烧大人的对比下只能滚区重练,因为不喜欢部分火烧玩家的嘴脸,第二个号131区直接牢布开砍,强度够用,打击感满满,所以玩到现在,因为对这游戏策划、运营着实失望,所以在卸载之际,发一篇点评总结一下这几个月的游戏体验。
先说优点:
1)游戏的底层逻辑特别好,同时带有即时策略和手动操作元素的战斗模式,多种武将/风物组合的搭配,以及各种不同难度的副本、挑战,对于喜欢策略性玩家确实是一种不错的体验。
2)独特的pvp强制自动机制,我本身特别喜欢策略类玩法,尤其喜欢问剑/群雄这类pvp活动,通过设置自己的自动码,去针对对手的阵容,通过博弈获得胜利确实是我玩到现在的动力。我玩的最开心的时候是黄忠版本,当时区里问剑前十名几个人每天不停的更新问剑阵容和自动码,互相博弈吃分,唯一美中不足的是当时的第二届群雄,本区一直在研究王异阵容,陈宫王异,女团王异,黄忠王异,三T王异,结果被那届的突然冒出来的双拉火疯狂三穿。
3)游戏的福利,这游戏的福利是我玩过一众slg和卡牌收集类游戏里福利最好的,这个毋庸置疑,在幻谷版本之前,这游戏战令+月卡+一些小活动的日常礼包,就足够新武将+风物的5火,月卡之后不算其他活动,每周平均的金珠奖励就有3W+,每个月的两次活动都会有大量的资源福利,每月消费小几百块就可以玩的很舒服了,而且这游戏的心愿+保底机制也保证了这游戏没有锁卡这种恶心人的操作。
4)角色的养成,这游戏的养成模式在幻谷版本之前还是不错的,虽然氪佬可以通过消费去拉满所有武将,但大多普通玩家通过现有的资源也可以足够养成一/两队阵容。
再说缺点:
1)开服的火烧大人,火烧在开服时的强度让人怀疑当时的游戏策划是不是写错了游戏数值,就像是三体人冲进新手村,这么说,月卡的火烧无论是pve还是pvp都可以完胜开服氪了几万的牢蜀牢魏,如此不平衡的设定导致这游戏开服就损失了一大批喜欢蜀国魏国的玩家。而后面随着游戏剧情的推进,不可避免的要对其他阵容进行补强,对火烧阵容进行削弱,这样又得罪了广大的火烧玩家,策划一开服就几乎得罪了所有人,真的是神人。
2)空泛的游戏内容,这个游戏开服时主打一个降肝。但是,策划好像没有弄明白,降肝,并不意味着这游戏没事可做,每天机械性的上号5分钟就可以完成一天的所有活动,那么,我还玩这游戏干嘛呢。举个例子,之前策划酝酿了很久把烽火台从800开到1280,结果很多人一两天就通关了,然后又陷入了以往的日常循环。这个游戏开服到现在5个月了,其中超过一半的时间都是在没事可做中度过。
3)角色立绘问题,三国题材,大多都是喜欢这一段逐鹿历史而选择了这款游戏,我实在接受不了所有女性武将的立绘,满满的黄油既视感。
4)客服的不作为,这游戏到今天,游戏内还是有很多不合理需要修改的地方,很多玩家都反馈给了客服,但是玩家与策划沟通的这唯一途径好像并不能及时有效的传达信息。
5)奇怪的游戏机制,工会挑战10以上才有奖励,现在50区以后的几乎所有区都已经不超过5人了。本区玩家因为前阵子长期长草,区里榜一榜二带了几个人去玩别的游戏了,同时区内也陆续有人失望退游,突然区内就打不满10人的公会挑战了,然后就买不到朱然了,只能每天10碎片慢慢存,纯纯恶心人。
6)幻谷版本的战力崩坏,按照两月一届的群雄周期来看,第三届群雄应该快来了,但是在这个版本,有着这游戏到目前为止最夸张的幻谷系统,仅剩不多的氪佬通过拉满幻谷战力已经是非大氪玩家的两倍以上了,第三届群雄看来就是要比谁幻谷氪的多了,这游戏最有意思的群雄活动,第一届时基础武将没拉满被揍,第二届因不玩火烧被双拉火揍,第三届已经预见到结果了,说不定下一届到时又会出更夸张的战力系统。
综上,游戏真的是个好游戏,但是因为策划的胡闹,感觉现在玩的人已经不多了,猫上交易的氪度几万的号现在也挂500了,新人想玩建议前面区买号,不建议自己氪。我对这游戏确实喜欢,但也着实失望,溜了溜了。
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火狐狸567 : 好游戏
玩过
🎮可玩性:
核心战斗规则有一些微创新,如倒下的火盆、战意技能应用、骑射等,有些是规则上可利用的,有些是视觉效果,但仍然免不了走数值化路线,支持全自动战斗和多倍加速。做工品质本身不差,但也有点像流水线产物。
扩展玩法内容很丰富,看演示视频有肉鸽战斗、钓鱼、拼图等,看起来与同类游戏差别很大。实际体验这些功能解锁节奏比较慢,未满足条件情况下功能入口都是隐藏的,在功能预告界面可以看到具体解锁条件,阶段目标很清晰。
💬叙事:
前期剧情效果还不错,讲述青年曹操的故事,俨然一个坏学生形象。城门内外的反差带来极大冲突感,当真正饿殍遍野摆在眼前,少年心性产生了变化,社会矛盾点定位非常准确。
⚖️平衡性:
武将总计42人不算太多,最高红色神品,有阵营和职业设定,最大出战六人。单武将有等级、装备、觉醒、突破、缘分几条养成线,同一般卡牌养成设定。
另有武将共鸣、图鉴点亮等功能,可以增加全体属性值,也能促进武将收集。中后期还有其他养成内容,开启节奏较慢。
🌃画面音乐:
二次元角色加上三渲二的场景,形成游戏主要画面效果。主界面和剧情对白都是二次元立绘出场,战斗界面是3D建模2D渲染,摄像机视角拉得比较远,有很好的视觉纵深。
战斗表现力较好,武将技能招式华丽,特效效果有震撼力。但毕竟是数值化游戏,战力碾压的情况下,过程变得不重要。
🧝🏻‍♀️角色人设:
武将方面多了很多生面孔,感觉是为了满足青年曹操设定而加入的。其背景故事除了主线剧情,没有做单独的介绍,或者补充说明,感觉有些突兀。
🔖运营服务:
已首发,抽卡为主。卡池三个:新手、武将主题、常驻。有神将保底、心愿单等设定,比较容易搞到想要的武将。其他付费点同一般商业化手游,月卡、礼包等功能都很常见。
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玖恨歌❀嘴替担当 : 老狼是真的快
玩过 22.1 小时后评价
【七阅游】
作为25年后半段的第一份长评,这款套着三幻皮的圈钱游戏,自开服以来轰炸般的广告加各式up所谓的重氪金体验(主播砸的钱全额奉还,玩家砸的钱五五分成),我也是玩了20+小时,累计几个月,到最新一次神将庞统活动后,正式删除溜之大吉。
当然,删除还不够,还得来和各位小伙伴分享一下游戏内容,对于想尝试的,我只想说,没玩的赶紧借(笑)
✨角色立绘:⭐(满分五星)
游戏是老生常谈的三国背景,出场人物包括但不限于热门的魏蜀吴群雄等将领,还有各种奇奇怪怪名字的边缘角色。你说这都2025年了,这立绘还透露着一股年代感,粗糙感,live 2d僵硬,语音没有代入感,战斗画面的小人让我仿佛回到了2020年,感谢三幻2让我重回青春。
作为玩过三幻1有570+小时的玩家,虽然现在已经退坑,但是最起码人家三幻1的人物立绘统一且好看,你这个三幻2抄都抄不明白。
✨游戏玩法:⭐(满分五星)
游戏玩法是那种回合养成类游戏标准的模板,剧情关,爬塔,和人机pvp。最恶心的点是人物的装备养成,共通,爬塔到中期会强制你组第二个队伍,而第二个队伍需要同样配装备,本身在资源匮乏的同时养多支队伍更是难上加难。
而人物的升星也是臭长的一段过程,在不停的抽卡换碎片升星,满星之后是满火,满火之后居然还有个典藏?
别看我只有20+的游玩时间,但我也实打实的玩了几个月,每天上线收个菜,这才开服多久就已经是收菜模式了。
✨游戏福利:⭐(满分五星)
开服招笑的半价消费,皮肤给你定价180+半价也要90,买来的还是重点全放在胸上,人物比例失衡的大头娃娃,只有傻子才会买(没错,我就是那傻子)。前期开服的资源勉强让你凑齐一个主队,而且只是凑齐,后面的升星还需要你每天上线收菜,把送你的那些全拿完之后,二队呢?二队怎么玩?二队的装备怎么玩?不氪金能玩?火队被削弱了吗?(不是)
不氪金就是一款长草游戏,氪金就是要不停的氪,出来一个新武将就得氪,还记得三幻1的口号吗?全民无废将,那三幻2就是不氪金都废将,像这次火急火燎的出神将,用着隔壁三幻1的立绘,还是个普通武将,摇身一变就是神将了。
总体来说,抛开三幻的头衔,整个游戏都是透着一股借尸还魂,使劲割韭菜的味,一星给情怀,一星给我这几个月玩下来的辛苦费。
以上,感谢您的阅读~
荒天帝 : 笑死,你要是开服这样评,我不说啥,都玩到出庞统了,还这样说??第一,游戏的玩法和策略深度只比阴阳师只高不低,第二,目前福利在二游里完爆90%以上的作品。开头养成难??请推荐个开局让你满英雄,满命的手游???
玩过 95.5 小时后评价(总时长 98.6 小时)
这里来支持下三幻2,客观评价哈,理性看待,如有不适,十分抱歉。
我从内测二玩到现在,经历了这么多版本,本人也就在内测三的时候支持了6块,没办法,囊中羞涩,公测给了12代金券,福利很好的其实,到现在为止也没充了,不是不想,而是主打陪伴,公测那会预抽卡给了,吕布董卓吧,然后还有几个配套,记不太清了,反正开服用到现在,我不是很追求战力、排名这些,你们可能会说,不追求这些,你玩什么,我不反驳,没有这些,部分人就是专门追求这些的,氪佬对不对,说实话,挺羡慕氪佬们的,所以我的玩法就是,囤囤鼠,公测那会那囤这囤的,三山壁也就9万,那会可能遭了不少不满意玩家的开团,我也不是很清楚,我也被影响了些,但不多。
本人不在里面聊天,社交,独来独往,呆过三公会,现在在6服的烟雨江南,当然我是正而八经的6服锦囊本地人,每天坚持上线,活跃竞技赛这些做完下线,各种资源也有不少,但相比氪佬肯定还是差些的。
作为一个卡牌养成游戏,它的更新频率是很快的,比市场上目前的都要快,什么泳衣版本等等,这里不多说了。
画风啥的我没啥挑的,有的人可能觉得那些新角色,太过非主流,其实这里就可以看出来三幻2的打算了,想在人物上脱离些三幻一,要是长得差不多,那不如去玩三幻一,毕竟现在人家出到魂将了,三幻2还在初始神将,我也不知道三幻一名称对不对。
非主流坏处有,也有好处。
剩下的讲了,影响新手体验,小的不讲了,喜欢去玩就行,去体验,再来看看觉得怎么样,顾虑这,顾虑那的,卡牌养成游戏,他只能去当副游玩,而不是主游,中后期,每天上线十分钟,就差不多把任务啥的全做了。
这里我要提一嘴,那个什么星阁,需要人数限制,到后面老服人越来越少的情况,或者独来独往的人是很不友好的。
至于我时长为啥这么少,我是囤囤鼠,一周把阵容、战力、装备弄好,差不多就可以开始养老了,所以每天上线10~12分钟,就下线了。
还有的TapTap没给我计时。
现在入坑,还是来的及了,跟我一样囤的话,是能玩的很好,没有那些乱七八糟的,我估计还有不少初始神将角色没出来。
像其他市场上的卡牌养成游戏,都已经进入到几月更新一次的状态了,保底也有1~2月,除了新游,已经没有像三幻2每月至少更新一次的状态了。
为什么要来写评价,我只能说,怕某些想入坑,被差评影响,我不否定他们的攻击,至少三幻2现在福利对新手来讲很好,也怕三幻2没有新手来源,倒下了,毕竟后面还有这么多品质没出来,对不对,这时候倒下,不说别人,我自己都要痛苦死。
避免被骂,我放个图,小的只是个囤囤鼠,不要骂我,求你们了。
他这里只能放三个图。
图更换了两次,最后一张是截止2026.2.24,攒的三山壁,其实不止这些,因为还有部分日驻活动我没有去打,新出来的主线也没有实力去打,很多资源都没有拿。
我知道这游戏,无法让所有人满意,我写出来也是我的视角评价,在我的视角,我每天只要上线10~20分钟就可以,获取不少资源,后面出来的新角色,总不能不用三山壁吧,我很明白卡牌游戏想玩得爽,除了氪金,只有囤囤鼠玩法,等强的离谱的角色出来,直接抽满命,对不对,然后把以前打不了的主线、副本这些全拿了,回回血,然后自己看怎么玩。
在我的视角,我很满意这款游戏,画风我也很满意,三幻2在我这里,是款适合我的游戏,我有耐心能等下去,陪它一直走下去。
那说些别的,美术至今还有争议,我虽不明白,但理解,每个人口味不同,审美不同,就像在我们眼里好看的小猫,在小猫同类眼里却长得丑的不行,这只是个小体量游戏,现在只有九月大,如果愿意给它时间,如果它也会尽力变好,也让我们玩的更好,就可以了,然后如果不喜欢我们可以直接扭头就走。
当主游玩,还是可以的,说明你对这款游戏很喜欢。
新手入坑,建议是等待幻想服这些福利服,可以让你体验更好。
如果,这条评价,让你感觉不适,引导你有了不好的游戏体验,十分抱歉。
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灯火阑珊 : 真的好玩吗?我还没玩过
玩过
玩了1个多月,7月底入坑的,前几年也玩过三国志幻想大陆1,不过脱坑有点久了,之前听朋友说这款游戏出了2,就好奇试试下载玩了一下。
体验下来,点评下这款游戏的特点:
1) 精美的画面是加分项,延续了1那种精美的风格,游戏画面比起1,更是细致和简洁了,主界面的ICON十分加分,用了暗色调来衬托出国风游戏古色古香的味道,看着就很有高端感;人物的立绘方面比起1感觉更细致,更立体,并且加入了3D建模,比起1那种2D的画风,看着更有真实感,美术组的诚意可以说是满满的,音乐也是十分复合游戏主题,主打一个古韵。
2) 游戏前期的目标非常明确,按照十四日目标来冲就行,开局送的曹操还是很好用,并且还会跟着推主线,送曹操的养成资源,直接白拿五火无双曹操,系统送的百抽+大量赠送的养成资源,前期组成一个能用得上的队伍绝对够用的,并且延续了1那种无损换将,70级之前如果资源够,还能体验不同阵容的打法,多试试游戏的阵容套路,前期上手非常爽快,更多是推主线和拿资源的快感。
3) 但游戏的体验有个比较明显的缺点,就是做完了十四日新手任务之后,养成节奏出现了断层,一些抽角色券和风物的券,几乎没有产出了,也就是说百抽之后,如果池子抽歪了,在没有购买月卡或者其他礼拜之后,养成队伍的速度就比较慢,加上它没有日免费单抽,因此抽卡的途径就只有三山壁,用这个来购买游戏内的抽卡资源,做完十四日新手任务之后,人物大概70级左右,完成每日任务+公会活跃大概到手1000三山壁,约等于5抽,购买了月卡的话大概也就多1~2抽,平民0氪的话还是难培养自己的队伍,尤其是没看攻略入坑队伍的,换阵容就更难了,比如我是因为开局送的曹操,组的魏队伍,曹仁肉+典韦张辽双主C+曹操副C+工具人曹昂+奶妈甄姬,看着推图和打烽火台还是能过的,就是打公会战还有PVP的时候,就经常被周瑜+陆逊的火队碾压,目前的版本环境,火队还是很强的,如果要在不氪金的情况下换阵容,那只能是慢慢等了。
4) 继续说到养成方面,2号称和1一样无损换将,但是实际核心也还是以抽卡给角色升星为主,只是把包装改了一下:比如1的养成主要在“位置坑”里,给坑升级,突破,然后换一个1级的将也可以用用,在2里面其实就是把坑换成了觉醒,不过多了个转职要素,并且转职需要用到玄龙珠,而玄龙珠在游戏里面也是稀缺资源,有些角色,如果没有开启相关职业,那其实体验还是差一大截的,比如曹昂这个给队伍加伤害的辅助,本身可以多次输出增伤,搭配将军职业能更大限度发挥他的能力,不过转职和养成还是需要玄龙珠,并且玄龙珠一个月的产出还有限制,最关键的还得要靠武将抽卡升星,就这两点来说,2的养成进度比1号慢了不少。
5) PVE方面,推图比1好好玩一点,1几乎就是无脑看战力+组合点地图扫荡,2的关卡看得出有用心设计过,每个剧本都有一些无法自动对战,一定要让你亲手操作的关卡,目的也许是为了你能仔细熟悉游戏的玩法机制,还有武将的功能特色吧,这个引导还是挺好的,毕竟大多数卡牌养成游戏,基本上就是看立绘和战力,推图完全是看数值来突突突,策划能有意让你去仔细看清楚游戏角色的技能和效果,也算是费了心思让你去主动学习(笑),还有一点就是也许想要玩家找回玩游戏的那个初衷,亲手打败boss才有成就感,也是一种仪式感的表现吧,而且每个关卡也就一两局这样的小关卡,这个还是见仁见智的,我个人就挺喜欢这种偶尔动动脑筋的设定。
6) 游戏里自带的5折终身券,看着是比较吸引的,但感觉除了月卡之外,其他礼包的性价比都不是很高,皮肤比起1要稍微贵一点,不过游戏当前也没几个皮肤,算了下最关键的抽卡单价,目前大概是10块钱一抽,打折的礼包则是5~6块钱一抽,成型一个角色要投入的金钱还是很多的,尽管游戏不逼氪,就是没资源成长的话,卡关体验可能略明显,平民长草期长,那可能容易弃坑,土豪没沙包,也会寂寞,我在189区,感觉区服像是没几个人一样了。
7) 还有一点就是目前游戏的角色不多,剧情也只有22章,快的话一个月左右就推完了,估计应该还有不少内容准备逐步开放,不过整体而言除了烽火台这个塔,其他副本都几乎推完了,现在每天上去就是点几下三山里,钓钓鱼,领取挂机资源,打打公会任务,就下线了,能做的东西还是挺少的,给到土豪那边的话,估计角色都已经抽出来全养满了,在催策划出新东西了,而平民角色估计都抽出来了,但是没满培育,一个月左右能成形一队,不过要纵向培育的话,资源就没那么多了,游戏应该是鼓励纵向培育多个队伍的,毕竟分了6个阵营(巾帼,谋士),以后应该还会更多,只是氪金和不氪金的进度差别大了点,或许是因为目前内容少吧,所以特意拉长养成周期。
8) 现在每天上线的动力就是培育典藏王异,一开始以为这个角色是要充值才能获得,毕竟许愿池里面居然没她,后面抽到出来之后,感觉像是游戏上线的动力了,毕竟王异在游戏中的实力满强的,作为魏队主C十分合适,其实还是挺期待后面可以出更多内容的,现在就是觉得像是挤牙膏一样,少了点版本活动。
总体而言,目前游戏中规中矩吧,能玩,不过长草期还是比较长,但愿游戏可以多更新更多的东西呀。
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玩过
上线头三天,游戏批评没能在葡萄、大观、动力或是游研社,找到一篇吹捧《三国志幻想大陆2:枭之歌》的壮胆稿件。
熟悉中国游戏行业的运作规律,一定能从这里察觉到异样。
《三国志幻想大陆》在国产手游的“近代史”而言是如此重要的一个产品,自2020年中页以来几乎就“杀死”了数值卡牌品类,后来友商在同品类不论做西游、拳皇、剑侠或是机甲美少女,几乎都要搭建在《三国志幻想大陆》奠定的规则框架上。
不一定说《三国志幻想大陆》是一个多么伟大的产品,对不对,“臭缝合怪”,但是当时詹钟晖带队的简悦游戏(灵犀前身)就是踩中了类日系二次元画风的时代红利,搭配相对同时代竞品的诸多体验改善,以及优惠充值与战力提升的正比强反馈,搞出了一个至今被许多泛二次元受众津津乐道的“高福利麻辣爽游”。
很容易预期《三幻》这个IP如果出续作一定要去主打哪个人群。
但是游戏批评在微博和B站观察了好些天呢,似乎就只有零星几个COSER女菩萨接了《三幻2》的商单发硬广,底下的互动大都是机器人,官方微博粉丝不足5000。
少数比较精致的二创,也没有看到有效的曝光引导。
善意的想象呢也许就是《三幻2》的宣发非常低调,不那么善意的想象或许就是灵犀对《三幻2》的前期测试数据信心不足,缩减了投放,亦或是去年年末广州灵犀接待了来自杭州大文娱总部的价值观霸凌之后,团队内部知道怎么去做新游宣发与品牌效应裂变的员工都把自己优化掉了。
试玩了好几天,也翻看了Taptap上《三幻2》的许多玩家反馈,大致把握了状况。
围绕《三幻2:枭之歌》的差评主要集中在三类,一是美术,二是剧情,三是玩法。
谈美术,《三幻2》在精细度与表现形态相对前作确实是有进步的,2D立绘给升级了LIVE,战场3D建模可微调角度,硬件条件越好,画质调越高,不可能看不出来。
但是呢,审美非专业的玩家最注重的其实不是“品质”,而是“画风”,是“眼缘”。眼缘对不上的游戏,制作再精细在玩家眼里也可能是“十年前的页游”。
怎么个不合眼缘呢?
前作《三国志幻想大陆》卖的是一套放到日本发行都能让日本人误以为是纯国产的日系二次元画风,看起来特别有《碧蓝幻想》的神韵,奠定了用户基本盘。
五年后这个《三幻2:枭之歌》,给三国人物来了一套“独具匠心”的重新设定,从曹操的少年求学时期重启故事,好些角色都像是从《如鸢》出发,重绘成晋江国风二次元的薄幸浪荡贵公子画风。
一个被前作玩家默认为日系男性向画风的IP,续作大改成国风女性向,那风评能好看吗?
谈剧情,前作《三国志幻想大陆》其实是很不重视剧情的,关卡之间都是一些很没营养的短对话,大部分玩家都是快进跳过。没有人真的会在一个数值爽游里,在意,剧情。
那些真正得到玩家认可的“剧情”,其实是温泉互动SCENE里的“麻辣文学”。
《三幻2:枭之歌》呢,就是,全面升级,搭配《如鸢》化美术改造,给曹操和袁绍编排了一整套“从两小无猜到兄弟反目”的相爱相杀叙事,典型的晋江史同女拉郎配文学,大段大段的同人女文学,全程配音,制作突出一个认真。
所以那些期待着“三国美女都要爱上我”的前作玩家,进入到《三幻2:枭之歌》,迎面欣赏到的会是曹操与袁绍之间长达30年的绝恋虐恋。
What would you expect?
谈玩法,《三国志幻想大陆》主打的是“布阵策略”,六个出战位逐次行动,武将摆好了手机摆在面前你看它自己玩自己就好了,后来还增加了自动推图逐次进入下一个副本的功能。
《三幻2:枭之歌》,全面升级,改造成了九位前中后三排布阵,整个团队共享一套充能条,类似《阴阳师》类似《星穹铁道》又做了一个“行动条”,角色按照配速出手,这就需要玩家因应策略需求,安排前置角色“打火”或是普攻,精巧安排充能与释放尽量让输出手多放大招。
策略性要求非常高,是否手动操作会显著影响战斗结果。
主线关卡里也设置了许多互动策略内容,譬如玩家可以手动指向攻击战场上的油罐或是塔楼,秒杀敌人;室内战斗可能会有屏风,击倒后可以暂时晕眩敌人,规避对方的强力攻击。
模仿《女神异闻录》,也喜欢搞一些你不按策划设定的规则出手,不能用技能攻击或是必须用技能攻击,一个杂兵小贼反击就能够秒杀你的吕布的奇异互动。
哪一步操作错了给你提供回溯的机会,很可能是《三国志战棋版》做上瘾了经验复用到《三幻2》,给回合制布阵策略融合了战棋的操作。
如果《三幻》IP触达到的目标用户真的非常愿意动脑动手,又擅于给团队编程行动规则,“玩进去了”,《三幻2:枭之歌》未必说不上一款出色的强策略佳作。
问题在于,玩家下载一款《三国志幻想大陆》续作,首先期待的一定是延续前作的画风、规则与玩法。这个IP长期积淀的是“布阵策略放置挂机推图”玩家,能不动手尽量不要让我动手,能抄作业尽量不要让我动脑,哪关打不过了我去睡一觉,睡一觉解决不了问题我买个礼包,养成红点乱按一通要是依然无法过图,那只能是策划菜而不是我菜。
为什么策略游戏一定要回归“打架也得靠脑子”的本源,手残脑○的双废玩家就配不上追求策略游戏的快乐吗?
越是《三国志幻想大陆》的忠实粉丝,打开《三幻2:枭之歌》的意见肯定就越大。
善意揣测,是集团认为《三国志幻想大陆》阳寿未尽,出续作尽量要规避争抢前作用户,所以立项时美术、剧情、玩法每一样都要跟前作奠定的风格反着来,取一个《三幻》与《如鸢》的中间生态位。
不那么善意揣测,是对集团的领导有什么意见,故意砸锅,整个项目里净想着怎么夹带私货了。
唯一能让所有面向的用户都找不着雷点的,或许是《三幻2:枭之歌》对于游戏代言人的选择。章若楠小姐姐她实在是太可爱了,360度无死角美颜,红衣扮相丝毫不输当季热播剧女主宋祖儿。
点开《三幻2:枭之歌》的官方微博,每天都能看到一众顶着章若楠小姐姐头像的饭圈矩阵账号在评论区团建。
所以,如果你们家市场部的真实目的并非借助章若楠小姐姐的人气推广《三幻2》,而是反过来借助《三幻》这个游戏IP让更多玩家认识到章若楠小姐姐的可爱潜力,那属实是效果拔群。
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专业团队 : 之前一直感觉有点别扭,原来是像代号鸢
玩过 9.9 小时后评价(总时长 10 小时)
没玩过1,也没玩过2的内测,公测当天毫无准备的进了靠前的几个区。不得不说人是真的多,多到我无法理解。
首先,这个游戏没有抓住我,或者说我没能从这个游戏中抓住乐趣点,明明从前的我很喜欢策略游戏来着。
不知道是不是灰暗的风格,亦或是一小时完活下班的节奏,还是矮小兼2.5d色彩的人物,总之哪哪都不和我心。
游戏难度实在一般,据说是因为内测太难?可惜了。我是把能打的几乎都打了,偶尔还帮别人代打。说起代打…这些人真的不适合玩策略游戏。不过不得不赞扬一下,游戏中确实有着不同于现今快餐数值游戏那般的多变策略性。
此外,该游戏让我梦回当初,想起那一款叫“将神”的页游,那是我印象最深的网页游戏。手游则是阴阳师和大航海ol。
既然说到阴阳师,话说此款游戏的竞技还真有些许类似。不过,阴阳师有很多其他元素,其中某些很有些意思。
记得阴阳师中某竞技模式是和其他人合作,每轮选择人物,最终两人各选择3角色组成一队和对面两人对战。当初带着徒弟边教边玩,很有意思。还有其他若干颇有趣的活动,现在记不清晰也不必多说了。
对比阴阳师,那里面还有很多其他可以做的事情,而这个则恰恰相反。比如我玩了五六天,总计时长才堪堪十小时。事多固然累人,但也是保持粘性的一种方式,有利有弊。
最后说说游戏福利,真的可以了,不玩时还有小两万的玉,看了看登录礼,后面几乎三天两头送神将,0充满星也有盼头。
说了这么多,还是没能从片段中揣摩出蛛丝马迹。明明策略是我所长,三国也是我这个历史爱好者的最爱之一,然而就是喜欢不起来.
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挽歌 : 内测玩过叫代号英雄每天打打日常钓钓鱼
玩过
先说结论,中规中矩的一款续作,有改变,有新的东西,但是改不了本质,如果不是前作IP加持,可能会直接石沉大海
💬叙事:
算是目前比较亮眼的地方,以少年曹操的视角展开故事,袁绍也有不少戏份。这一点挺好的,曹操和袁绍都是刻板印象比较重的,曹操算是前些年翻过来不少了,但是袁绍还比较惨。所以这种新的视角玩起来会比较有新鲜感,同时也能感受到袁绍等人的魅力,毕竟作为一方诸侯,没有谁是毫无魅力的。希望后续能出个袁绍传吧,董卓传!!然后一开始的穿越设定其实是把世界观拓展了,后续穿个唐朝啥的,关公斩秦琼不就很合理了
🧝🏻‍♀️角色人设:
基本沿用三幻一的设定,做了些小优化,加了新角色,新角色都多是跟少年曹操有关的。整体立绘色调更柔和了一些,可能会迎合女性玩家的一些。女角色一如既往的在线
🪢策略深度:
玩法现在是偏回合制的,有一定的策略体验,尤其加入的那些火盆屏风等地形内设施,攻击打倒后会对敌人造成各种效果,体验上确实会有意思很多。还有隐藏奖励的设计,也让推图不是无脑的数值碾压了,有时候还是得看看任务手合一下。但是呢,就只有攻击,绝技,战意计三个手段,作为回合制游戏的角度,有点少了,或者说,如果要抱着让人眼前一亮的目的,不应该只是单纯抄这种简单的作业
🎮可玩性:
跳过啥的还是一如既往的在线。装备采用概率的设定,说不上好坏,脸黑点出好装备比别人要多花很多资源。钓鱼就有点搞笑了,跟钓鱼基本没关系,鱼的图鉴做挺好,但是你倒是让玩家钓啊,这和转盘抽奖啥的有区别吗?设计的意义在哪?其他的大部分中规中矩吧,没啥特别亮眼的
🃏抽卡体验:
抽卡体验一般,看似宣传的公测一千抽,实际全是花里胡哨的复杂操作,单纯游戏里容易获取的并没有这个数。卡池还是老样子,公共池,阵营池这些,加上心愿等机制,养一套主力不算难,但是不氪养一套基本很慢很慢
🔖运营服务:
游戏找代言的全是迷惑行为,你说你请代言对玩家玩游戏有任何影响吗,有多少是因为代言玩游戏的?纯浪费钱,有这营销的钱多发点福利不好吗?哪怕是多出几套福利COS也比请代言强。游戏佬,没几个认代言的。什么组队活动预约活动也是纯败好感,游戏好玩,人家会自己自发的一起来玩,你这种活动,氪佬看不上,普通玩家来了要么没留存,要么没啥米给你充。再说一句,千抽虚假宣传的,你是独一份。那些登录每天十连的,宣传千抽好歹没把游戏内其他抽数算进去,你是全加了呀。更别说我前两天刚评了一款一天就有800抽的,什么年代了,要进步就好好进步。充值半价,最容易被质疑的东西,三谋直接打单抽价格和保底,好歹玩家是认的,你这所谓的半价,反而很多质疑性价比的,质疑你涨价后打折的,问题出在哪真的好好想想。
三幻一成功是天时地利人和,不代表你能三幻二能轻易成功!
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明早发打 : 沙发