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三国志幻想大陆2:枭之歌
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嘴替发言
2
带图
286
长评
107
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
244
画面优秀
235
剧情跌宕
85
福利丰富
80
物超所值
80
轻松护肝
31
玩法设计
291
游戏福利
227
氪金付费
211
游戏平衡
181
画面视觉
166
资源获取
151
故事情节
128
运行稳定性
128
日常肝度
34
朋友眼中的赤石专家
朋友眼中的赤石专家
玩过
APP封面图标张辽,结果里面各种不符合人体的大雷女。可以说吗,现在三幻一里面唯一不赔钱的是新服开荒用的无双姜维,骗你的,直接被全女队甩出八条街😓😓
坐忘宁息
:
全女在王异出来前就是路边一条
2026/6/28
来自 华为FIN-AL60
七咲逢
七咲逢
玩过 22.1 小时后评价
【七阅游】
作为25年后半段的第一份长评,这款套着三幻皮的圈钱游戏,自开服以来轰炸般的广告加各式up所谓的重氪金体验(主播砸的钱全额奉还,玩家砸的钱五五分成),我也是玩了20+小时,累计几个月,到最新一次神将庞统活动后,正式删除溜之大吉。
当然,删除还不够,还得来和各位小伙伴分享一下游戏内容,对于想尝试的,我只想说,没玩的赶紧借(笑)
✨角色立绘:⭐(满分五星)
游戏是老生常谈的三国背景,出场人物包括但不限于热门的魏蜀吴群雄等将领,还有各种奇奇怪怪名字的边缘角色。你说这都2025年了,这立绘还透露着一股年代感,粗糙感,live 2d僵硬,语音没有代入感,战斗画面的小人让我仿佛回到了2020年,感谢三幻2让我重回青春。
作为玩过三幻1有570+小时的玩家,虽然现在已经退坑,但是最起码人家三幻1的人物立绘统一且好看,你这个三幻2抄都抄不明白。
✨游戏玩法:⭐(满分五星)
游戏玩法是那种回合养成类游戏标准的模板,剧情关,爬塔,和人机pvp。最恶心的点是人物的装备养成,共通,爬塔到中期会强制你组第二个队伍,而第二个队伍需要同样配装备,本身在资源匮乏的同时养多支队伍更是难上加难。
而人物的升星也是臭长的一段过程,在不停的抽卡换碎片升星,满星之后是满火,满火之后居然还有个典藏?
别看我只有20+的游玩时间,但我也实打实的玩了几个月,每天上线收个菜,这才开服多久就已经是收菜模式了。
✨游戏福利:⭐(满分五星)
开服招笑的半价消费,皮肤给你定价180+半价也要90,买来的还是重点全放在胸上,人物比例失衡的大头娃娃,只有傻子才会买(没错,我就是那傻子)。前期开服的资源勉强让你凑齐一个主队,而且只是凑齐,后面的升星还需要你每天上线收菜,把送你的那些全拿完之后,二队呢?二队怎么玩?二队的装备怎么玩?不氪金能玩?火队被削弱了吗?(不是)
不氪金就是一款长草游戏,氪金就是要不停的氪,出来一个新武将就得氪,还记得三幻1的口号吗?全民无废将,那三幻2就是不氪金都废将,像这次火急火燎的出神将,用着隔壁三幻1的立绘,还是个普通武将,摇身一变就是神将了。
总体来说,抛开三幻的头衔,整个游戏都是透着一股借尸还魂,使劲割韭菜的味,一星给情怀,一星给我这几个月玩下来的辛苦费。
以上,感谢您的阅读,谢谢~
荒天帝
:
笑死,你要是开服这样评,我不说啥,都玩到出庞统了,还这样说??第一,游戏的玩法和策略深度只比阴阳师只高不低,第二,目前福利在二游里完爆90%以上的作品。开头养成难??请推荐个开局让你满英雄,满命的手游???
修改于 3 天前
来自 iPhone 18 Pro Max
等你看海
等你看海
玩过 95.5 小时后评价(总时长 160 小时)
这里来支持下三幻2,客观评价哈,理性看待,如有不适,十分抱歉。
我从内测二玩到现在,经历了这么多版本,本人也就在内测三的时候支持了6块,没办法,囊中羞涩,公测给了12代金券,福利很好的其实,到现在为止也没充了,不是不想,而是主打陪伴,公测那会预抽卡给了,吕布董卓吧,然后还有几个配套,记不太清了,反正开服用到现在,我不是很追求战力、排名这些,你们可能会说,不追求这些,你玩什么,我不反驳,没有这些,部分人就是专门追求这些的,氪佬对不对,说实话,挺羡慕氪佬们的,所以我的玩法就是,囤囤鼠,公测那会那囤这囤的,三山壁也就9万,那会可能遭了不少不满意玩家的开团,我也不是很清楚,我也被影响了些,但不多。
本人不在里面聊天,社交,独来独往,呆过三公会,现在在6服的烟雨江南,当然我是正而八经的6服锦囊本地人,每天坚持上线,活跃竞技赛这些做完下线,各种资源也有不少,但相比氪佬肯定还是差些的。
作为一个卡牌养成游戏,它的更新频率是很快的,比市场上目前的都要快,什么泳衣版本等等,这里不多说了。
画风啥的我没啥挑的,有的人可能觉得那些新角色,太过非主流,其实这里就可以看出来三幻2的打算了,想在人物上脱离些三幻一,要是长得差不多,那不如去玩三幻一,毕竟现在人家出到魂将了,三幻2还在初始神将,我也不知道三幻一名称对不对。
非主流坏处有,也有好处。
剩下的讲了,影响新手体验,小的不讲了,喜欢去玩就行,去体验,再来看看觉得怎么样,顾虑这,顾虑那的,卡牌养成游戏,他只能去当副游玩,而不是主游,中后期,每天上线十分钟,就差不多把任务啥的全做了。
这里我要提一嘴,那个什么星阁,需要人数限制,到后面老服人越来越少的情况,或者独来独往的人是很不友好的。
至于我时长为啥这么少,我是囤囤鼠,一周把阵容、战力、装备弄好,差不多就可以开始养老了,所以每天上线10~12分钟,就下线了。
还有的TapTap没给我计时。
现在入坑,还是来的及了,跟我一样囤的话,是能玩的很好,没有那些乱七八糟的,我估计还有不少初始神将角色没出来。
像其他市场上的卡牌养成游戏,都已经进入到几月更新一次的状态了,保底也有1~2月,除了新游,已经没有像三幻2每月至少更新一次的状态了。
为什么要来写评价,我只能说,怕某些想入坑,被差评影响,我不否定他们的攻击,至少三幻2现在福利对新手来讲很好,也怕三幻2没有新手来源,倒下了,毕竟后面还有这么多品质没出来,对不对,这时候倒下,不说别人,我自己都要痛苦死。
避免被骂,我放个图,小的只是个囤囤鼠,不要骂我,求你们了。
他这里只能放三个图。
图更换了两次,最后一张是截止2026.2.24,攒的三山壁,其实不止这些,因为还有部分日驻活动我没有去打,新出来的主线也没有实力去打,很多资源都没有拿。
我知道这游戏,无法让所有人满意,我写出来也是我的视角评价,在我的视角,我每天只要上线10~20分钟就可以,获取不少资源,后面出来的新角色,总不能不用三山壁吧,我很明白卡牌游戏想玩得爽,除了氪金,只有囤囤鼠玩法,等强的离谱的角色出来,直接抽满命,对不对,然后把以前打不了的主线、副本这些全拿了,回回血,然后自己看怎么玩。
在我的视角,我很满意这款游戏,画风我也很满意,三幻2在我这里,是款适合我的游戏,我有耐心能等下去,陪它一直走下去。
那说些别的,美术至今还有争议,我虽不明白,但理解,每个人口味不同,审美不同,就像在我们眼里好看的小猫,在小猫同类眼里却长得丑的不行,这只是个小体量游戏,现在只有九月大,如果愿意给它时间,如果它也会尽力变好,也让我们玩的更好,就可以了,然后如果不喜欢我们可以直接扭头就走。
当主游玩,还是可以的,说明你对这款游戏很喜欢。
新手入坑,建议是等待幻想服这些福利服,可以让你体验更好。
如果,这条评价,让你感觉不适,引导你有了不好的游戏体验,十分抱歉。
灯火阑珊
:
真的好玩吗?我还没玩过
修改于 2026/2/28
来自 Vivo IQOO Z8x
坐忘宁息
坐忘宁息
玩过 306 小时后评价(总时长 350 小时)
现在手机游戏不都一个德性,这个福利好,玩的人少,画的还好看。缺点就是玩的人少,官方懒,攻略几乎没有,全靠自己摸索
2026/8/28
来自 Huawei Mate 60 Rs
霍式
霍式
玩过
挺逆天的,新服出个新活动,既不给试用将,也不给攻略,让新手自己氪金抽将买神兵,就逼氪,不氪你别玩。六星好评奉上。
2026/7/15
来自 小米Xiaomi 14 Pro
六一居士门下狗
六一居士门下狗
玩过 12 小时后评价(总时长 42.5 小时)
我是因为喜欢孙权才玩的
权真的超级好看啊啊啊啊!
发图证明一下我玩过。
有点肝哈哈哈,但是权好美,虽然有时候老是打不过,但是权好美。
不管了,权好美,反正权很美。
剧情跳过了嘻嘻,完全没看,看了一点点,其实还挺好的。
权好美,脑子里只剩权了……仲谋啊!˶>ᗜ<˶
六一居士门下狗
:
话说,为什么没有那个可以点击然后听角色语音的地方啊
2026/6/10
来自 Vivo V2156A
溜溜来也
溜溜来也
玩过 48.6 小时后评价(总时长 58.9 小时)
可玩性很强,画质质量非常高,现在都很能打,
只是为什么不能让陆逊泡温泉呢?泡温泉很多都是女性卡牌,不能多增加一些男性卡牌吗QQQQQQ
2026/2/26
来自 PC 客户端
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
东离♚少染
东离♚少染
玩过 2.8 小时后评价(总时长 2.9 小时)
玩了几小时,喜欢画风,玩法看起来也不错,虽然有些立绘和我想的不太一样,先给个五分,后面遇到雷点再说。
不喜欢魏,所以剧情全跳过。
星给扫荡功能,很爽。
暗渊
:
这游戏怎么说呢,唯一能看的可能也就剧情了,其他的也是一言难尽
2026/3/2
来自 Vivo IQOO 12
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
玩过
🎮可玩性:
核心战斗规则有一些微创新,如倒下的火盆、战意技能应用、骑射等,有些是规则上可利用的,有些是视觉效果,但仍然免不了走数值化路线,支持全自动战斗和多倍加速。做工品质本身不差,但也有点像流水线产物。
扩展玩法内容很丰富,看演示视频有肉鸽战斗、钓鱼、拼图等,看起来与同类游戏差别很大。实际体验这些功能解锁节奏比较慢,未满足条件情况下功能入口都是隐藏的,在功能预告界面可以看到具体解锁条件,阶段目标很清晰。
💬叙事:
前期剧情效果还不错,讲述青年曹操的故事,俨然一个坏学生形象。城门内外的反差带来极大冲突感,当真正饿殍遍野摆在眼前,少年心性产生了变化,社会矛盾点定位非常准确。
⚖️平衡性:
武将总计42人不算太多,最高红色神品,有阵营和职业设定,最大出战六人。单武将有等级、装备、觉醒、突破、缘分几条养成线,同一般卡牌养成设定。
另有武将共鸣、图鉴点亮等功能,可以增加全体属性值,也能促进武将收集。中后期还有其他养成内容,开启节奏较慢。
🌃画面音乐:
二次元角色加上三渲二的场景,形成游戏主要画面效果。主界面和剧情对白都是二次元立绘出场,战斗界面是3D建模2D渲染,摄像机视角拉得比较远,有很好的视觉纵深。
战斗表现力较好,武将技能招式华丽,特效效果有震撼力。但毕竟是数值化游戏,战力碾压的情况下,过程变得不重要。
🧝🏻♀️角色人设:
武将方面多了很多生面孔,感觉是为了满足青年曹操设定而加入的。其背景故事除了主线剧情,没有做单独的介绍,或者补充说明,感觉有些突兀。
🔖运营服务:
已首发,抽卡为主。卡池三个:新手、武将主题、常驻。有神将保底、心愿单等设定,比较容易搞到想要的武将。其他付费点同一般商业化手游,月卡、礼包等功能都很常见。
玖恨歌❀
:
老狼是真的快
修改于 2025/5/16
来自 小米Redmi K40
User632760279
User632760279
玩过
玩了1个多月,7月底入坑的,前几年也玩过三国志幻想大陆1,不过脱坑有点久了,之前听朋友说这款游戏出了2,就好奇试试下载玩了一下。
体验下来,点评下这款游戏的特点:
1) 精美的画面是加分项,延续了1那种精美的风格,游戏画面比起1,更是细致和简洁了,主界面的ICON十分加分,用了暗色调来衬托出国风游戏古色古香的味道,看着就很有高端感;人物的立绘方面比起1感觉更细致,更立体,并且加入了3D建模,比起1那种2D的画风,看着更有真实感,美术组的诚意可以说是满满的,音乐也是十分复合游戏主题,主打一个古韵。
2) 游戏前期的目标非常明确,按照十四日目标来冲就行,开局送的曹操还是很好用,并且还会跟着推主线,送曹操的养成资源,直接白拿五火无双曹操,系统送的百抽+大量赠送的养成资源,前期组成一个能用得上的队伍绝对够用的,并且延续了1那种无损换将,70级之前如果资源够,还能体验不同阵容的打法,多试试游戏的阵容套路,前期上手非常爽快,更多是推主线和拿资源的快感。
3) 但游戏的体验有个比较明显的缺点,就是做完了十四日新手任务之后,养成节奏出现了断层,一些抽角色券和风物的券,几乎没有产出了,也就是说百抽之后,如果池子抽歪了,在没有购买月卡或者其他礼拜之后,养成队伍的速度就比较慢,加上它没有日免费单抽,因此抽卡的途径就只有三山壁,用这个来购买游戏内的抽卡资源,做完十四日新手任务之后,人物大概70级左右,完成每日任务+公会活跃大概到手1000三山壁,约等于5抽,购买了月卡的话大概也就多1~2抽,平民0氪的话还是难培养自己的队伍,尤其是没看攻略入坑队伍的,换阵容就更难了,比如我是因为开局送的曹操,组的魏队伍,曹仁肉+典韦张辽双主C+曹操副C+工具人曹昂+奶妈甄姬,看着推图和打烽火台还是能过的,就是打公会战还有PVP的时候,就经常被周瑜+陆逊的火队碾压,目前的版本环境,火队还是很强的,如果要在不氪金的情况下换阵容,那只能是慢慢等了。
4) 继续说到养成方面,2号称和1一样无损换将,但是实际核心也还是以抽卡给角色升星为主,只是把包装改了一下:比如1的养成主要在“位置坑”里,给坑升级,突破,然后换一个1级的将也可以用用,在2里面其实就是把坑换成了觉醒,不过多了个转职要素,并且转职需要用到玄龙珠,而玄龙珠在游戏里面也是稀缺资源,有些角色,如果没有开启相关职业,那其实体验还是差一大截的,比如曹昂这个给队伍加伤害的辅助,本身可以多次输出增伤,搭配将军职业能更大限度发挥他的能力,不过转职和养成还是需要玄龙珠,并且玄龙珠一个月的产出还有限制,最关键的还得要靠武将抽卡升星,就这两点来说,2的养成进度比1号慢了不少。
5) PVE方面,推图比1好好玩一点,1几乎就是无脑看战力+组合点地图扫荡,2的关卡看得出有用心设计过,每个剧本都有一些无法自动对战,一定要让你亲手操作的关卡,目的也许是为了你能仔细熟悉游戏的玩法机制,还有武将的功能特色吧,这个引导还是挺好的,毕竟大多数卡牌养成游戏,基本上就是看立绘和战力,推图完全是看数值来突突突,策划能有意让你去仔细看清楚游戏角色的技能和效果,也算是费了心思让你去主动学习(笑),还有一点就是也许想要玩家找回玩游戏的那个初衷,亲手打败boss才有成就感,也是一种仪式感的表现吧,而且每个关卡也就一两局这样的小关卡,这个还是见仁见智的,我个人就挺喜欢这种偶尔动动脑筋的设定。
6) 游戏里自带的5折终身券,看着是比较吸引的,但感觉除了月卡之外,其他礼包的性价比都不是很高,皮肤比起1要稍微贵一点,不过游戏当前也没几个皮肤,算了下最关键的抽卡单价,目前大概是10块钱一抽,打折的礼包则是5~6块钱一抽,成型一个角色要投入的金钱还是很多的,尽管游戏不逼氪,就是没资源成长的话,卡关体验可能略明显,平民长草期长,那可能容易弃坑,土豪没沙包,也会寂寞,我在189区,感觉区服像是没几个人一样了。
7) 还有一点就是目前游戏的角色不多,剧情也只有22章,快的话一个月左右就推完了,估计应该还有不少内容准备逐步开放,不过整体而言除了烽火台这个塔,其他副本都几乎推完了,现在每天上去就是点几下三山里,钓钓鱼,领取挂机资源,打打公会任务,就下线了,能做的东西还是挺少的,给到土豪那边的话,估计角色都已经抽出来全养满了,在催策划出新东西了,而平民角色估计都抽出来了,但是没满培育,一个月左右能成形一队,不过要纵向培育的话,资源就没那么多了,游戏应该是鼓励纵向培育多个队伍的,毕竟分了6个阵营(巾帼,谋士),以后应该还会更多,只是氪金和不氪金的进度差别大了点,或许是因为目前内容少吧,所以特意拉长养成周期。
8) 现在每天上线的动力就是培育典藏王异,一开始以为这个角色是要充值才能获得,毕竟许愿池里面居然没她,后面抽到出来之后,感觉像是游戏上线的动力了,毕竟王异在游戏中的实力满强的,作为魏队主C十分合适,其实还是挺期待后面可以出更多内容的,现在就是觉得像是挤牙膏一样,少了点版本活动。
总体而言,目前游戏中规中矩吧,能玩,不过长草期还是比较长,但愿游戏可以多更新更多的东西呀。
糕冷饴
:
l
2025/9/4
来自 Web 官网
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领礼包
三国志幻想大陆2:枭之歌
官方入驻
4.6
策略
剧情
卡牌
收集
养成
3D
策略
剧情
卡牌
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养成
3D
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近期趋势
总结 -
国风美术与3D建模表现受到认可,前期主线推图与战斗逻辑配置体验顺手,十四日目标赠予的曹操等养成资源也利于开荒,后续的玄龙珠获取与长草节奏则被顺带提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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