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三国志幻想大陆2:枭之歌

三国志幻想大陆2:枭之歌

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
4.63543个评价
总结 - 围绕近期版本更新的讨论中,玩家体验出现分化。部分玩家对前期强制培养多队的设计提出疑虑,认为这造成了较大的资源压力。另一方面,游戏近期在福利资源上的大幅增加则获得了许多玩家的认可。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言2 带图280 长评108 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩242 画面优秀235 剧情跌宕84 福利丰富79 物超所值78 轻松护肝31 音效动听24 玩法设计288 游戏福利227 游戏平衡181 画面视觉168 资源获取151 运行稳定性129 故事情节126 日常肝度35
风之远
玩过
从游戏开服玩到现在(幻谷月英版本),氪度5k+,总共玩了两个号,第一个号1区起号开局不会玩抽了蜀,玩了几天果断换了,dddd,开局蜀国的强度在在一众火烧大人的对比下只能滚区重练,因为不喜欢部分火烧玩家的嘴脸,第二个号131区直接牢布开砍,强度够用,打击感满满,所以玩到现在,因为对这游戏策划、运营着实失望,所以在卸载之际,发一篇点评总结一下这几个月的游戏体验。
先说优点:
1)游戏的底层逻辑特别好,同时带有即时策略和手动操作元素的战斗模式,多种武将/风物组合的搭配,以及各种不同难度的副本、挑战,对于喜欢策略性玩家确实是一种不错的体验。
2)独特的pvp强制自动机制,我本身特别喜欢策略类玩法,尤其喜欢问剑/群雄这类pvp活动,通过设置自己的自动码,去针对对手的阵容,通过博弈获得胜利确实是我玩到现在的动力。我玩的最开心的时候是黄忠版本,当时区里问剑前十名几个人每天不停的更新问剑阵容和自动码,互相博弈吃分,唯一美中不足的是当时的第二届群雄,本区一直在研究王异阵容,陈宫王异,女团王异,黄忠王异,三T王异,结果被那届的突然冒出来的双拉火疯狂三穿。
3)游戏的福利,这游戏的福利是我玩过一众slg和卡牌收集类游戏里福利最好的,这个毋庸置疑,在幻谷版本之前,这游戏战令+月卡+一些小活动的日常礼包,就足够新武将+风物的5火,月卡之后不算其他活动,每周平均的金珠奖励就有3W+,每个月的两次活动都会有大量的资源福利,每月消费小几百块就可以玩的很舒服了,而且这游戏的心愿+保底机制也保证了这游戏没有锁卡这种恶心人的操作。
4)角色的养成,这游戏的养成模式在幻谷版本之前还是不错的,虽然氪佬可以通过消费去拉满所有武将,但大多普通玩家通过现有的资源也可以足够养成一/两队阵容。
再说缺点:
1)开服的火烧大人,火烧在开服时的强度让人怀疑当时的游戏策划是不是写错了游戏数值,就像是三体人冲进新手村,这么说,月卡的火烧无论是pve还是pvp都可以完胜开服氪了几万的牢蜀牢魏,如此不平衡的设定导致这游戏开服就损失了一大批喜欢蜀国魏国的玩家。而后面随着游戏剧情的推进,不可避免的要对其他阵容进行补强,对火烧阵容进行削弱,这样又得罪了广大的火烧玩家,策划一开服就几乎得罪了所有人,真的是神人。
2)空泛的游戏内容,这个游戏开服时主打一个降肝。但是,策划好像没有弄明白,降肝,并不意味着这游戏没事可做,每天机械性的上号5分钟就可以完成一天的所有活动,那么,我还玩这游戏干嘛呢。举个例子,之前策划酝酿了很久把烽火台从800开到1280,结果很多人一两天就通关了,然后又陷入了以往的日常循环。这个游戏开服到现在5个月了,其中超过一半的时间都是在没事可做中度过。
3)角色立绘问题,三国题材,大多都是喜欢这一段逐鹿历史而选择了这款游戏,我实在接受不了所有女性武将的立绘,满满的黄油既视感。
4)客服的不作为,这游戏到今天,游戏内还是有很多不合理需要修改的地方,很多玩家都反馈给了客服,但是玩家与策划沟通的这唯一途径好像并不能及时有效的传达信息。
5)奇怪的游戏机制,工会挑战10以上才有奖励,现在50区以后的几乎所有区都已经不超过5人了。本区玩家因为前阵子长期长草,区里榜一榜二带了几个人去玩别的游戏了,同时区内也陆续有人失望退游,突然区内就打不满10人的公会挑战了,然后就买不到朱然了,只能每天10碎片慢慢存,纯纯恶心人。
6)幻谷版本的战力崩坏,按照两月一届的群雄周期来看,第三届群雄应该快来了,但是在这个版本,有着这游戏到目前为止最夸张的幻谷系统,仅剩不多的氪佬通过拉满幻谷战力已经是非大氪玩家的两倍以上了,第三届群雄看来就是要比谁幻谷氪的多了,这游戏最有意思的群雄活动,第一届时基础武将没拉满被揍,第二届因不玩火烧被双拉火揍,第三届已经预见到结果了,说不定下一届到时又会出更夸张的战力系统。
综上,游戏真的是个好游戏,但是因为策划的胡闹,感觉现在玩的人已经不多了,猫上交易的氪度几万的号现在也挂500了,新人想玩建议前面区买号,不建议自己氪。我对这游戏确实喜欢,但也着实失望,溜了溜了。
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火狐狸567 : 好游戏
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
玩了1个多月,7月底入坑的,前几年也玩过三国志幻想大陆1,不过脱坑有点久了,之前听朋友说这款游戏出了2,就好奇试试下载玩了一下。
体验下来,点评下这款游戏的特点:
1) 精美的画面是加分项,延续了1那种精美的风格,游戏画面比起1,更是细致和简洁了,主界面的ICON十分加分,用了暗色调来衬托出国风游戏古色古香的味道,看着就很有高端感;人物的立绘方面比起1感觉更细致,更立体,并且加入了3D建模,比起1那种2D的画风,看着更有真实感,美术组的诚意可以说是满满的,音乐也是十分复合游戏主题,主打一个古韵。
2) 游戏前期的目标非常明确,按照十四日目标来冲就行,开局送的曹操还是很好用,并且还会跟着推主线,送曹操的养成资源,直接白拿五火无双曹操,系统送的百抽+大量赠送的养成资源,前期组成一个能用得上的队伍绝对够用的,并且延续了1那种无损换将,70级之前如果资源够,还能体验不同阵容的打法,多试试游戏的阵容套路,前期上手非常爽快,更多是推主线和拿资源的快感。
3) 但游戏的体验有个比较明显的缺点,就是做完了十四日新手任务之后,养成节奏出现了断层,一些抽角色券和风物的券,几乎没有产出了,也就是说百抽之后,如果池子抽歪了,在没有购买月卡或者其他礼拜之后,养成队伍的速度就比较慢,加上它没有日免费单抽,因此抽卡的途径就只有三山壁,用这个来购买游戏内的抽卡资源,做完十四日新手任务之后,人物大概70级左右,完成每日任务+公会活跃大概到手1000三山壁,约等于5抽,购买了月卡的话大概也就多1~2抽,平民0氪的话还是难培养自己的队伍,尤其是没看攻略入坑队伍的,换阵容就更难了,比如我是因为开局送的曹操,组的魏队伍,曹仁肉+典韦张辽双主C+曹操副C+工具人曹昂+奶妈甄姬,看着推图和打烽火台还是能过的,就是打公会战还有PVP的时候,就经常被周瑜+陆逊的火队碾压,目前的版本环境,火队还是很强的,如果要在不氪金的情况下换阵容,那只能是慢慢等了。
4) 继续说到养成方面,2号称和1一样无损换将,但是实际核心也还是以抽卡给角色升星为主,只是把包装改了一下:比如1的养成主要在“位置坑”里,给坑升级,突破,然后换一个1级的将也可以用用,在2里面其实就是把坑换成了觉醒,不过多了个转职要素,并且转职需要用到玄龙珠,而玄龙珠在游戏里面也是稀缺资源,有些角色,如果没有开启相关职业,那其实体验还是差一大截的,比如曹昂这个给队伍加伤害的辅助,本身可以多次输出增伤,搭配将军职业能更大限度发挥他的能力,不过转职和养成还是需要玄龙珠,并且玄龙珠一个月的产出还有限制,最关键的还得要靠武将抽卡升星,就这两点来说,2的养成进度比1号慢了不少。
5) PVE方面,推图比1好好玩一点,1几乎就是无脑看战力+组合点地图扫荡,2的关卡看得出有用心设计过,每个剧本都有一些无法自动对战,一定要让你亲手操作的关卡,目的也许是为了你能仔细熟悉游戏的玩法机制,还有武将的功能特色吧,这个引导还是挺好的,毕竟大多数卡牌养成游戏,基本上就是看立绘和战力,推图完全是看数值来突突突,策划能有意让你去仔细看清楚游戏角色的技能和效果,也算是费了心思让你去主动学习(笑),还有一点就是也许想要玩家找回玩游戏的那个初衷,亲手打败boss才有成就感,也是一种仪式感的表现吧,而且每个关卡也就一两局这样的小关卡,这个还是见仁见智的,我个人就挺喜欢这种偶尔动动脑筋的设定。
6) 游戏里自带的5折终身券,看着是比较吸引的,但感觉除了月卡之外,其他礼包的性价比都不是很高,皮肤比起1要稍微贵一点,不过游戏当前也没几个皮肤,算了下最关键的抽卡单价,目前大概是10块钱一抽,打折的礼包则是5~6块钱一抽,成型一个角色要投入的金钱还是很多的,尽管游戏不逼氪,就是没资源成长的话,卡关体验可能略明显,平民长草期长,那可能容易弃坑,土豪没沙包,也会寂寞,我在189区,感觉区服像是没几个人一样了。
7) 还有一点就是目前游戏的角色不多,剧情也只有22章,快的话一个月左右就推完了,估计应该还有不少内容准备逐步开放,不过整体而言除了烽火台这个塔,其他副本都几乎推完了,现在每天上去就是点几下三山里,钓钓鱼,领取挂机资源,打打公会任务,就下线了,能做的东西还是挺少的,给到土豪那边的话,估计角色都已经抽出来全养满了,在催策划出新东西了,而平民角色估计都抽出来了,但是没满培育,一个月左右能成形一队,不过要纵向培育的话,资源就没那么多了,游戏应该是鼓励纵向培育多个队伍的,毕竟分了6个阵营(巾帼,谋士),以后应该还会更多,只是氪金和不氪金的进度差别大了点,或许是因为目前内容少吧,所以特意拉长养成周期。
8) 现在每天上线的动力就是培育典藏王异,一开始以为这个角色是要充值才能获得,毕竟许愿池里面居然没她,后面抽到出来之后,感觉像是游戏上线的动力了,毕竟王异在游戏中的实力满强的,作为魏队主C十分合适,其实还是挺期待后面可以出更多内容的,现在就是觉得像是挤牙膏一样,少了点版本活动。
总体而言,目前游戏中规中矩吧,能玩,不过长草期还是比较长,但愿游戏可以多更新更多的东西呀。
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不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
火烧大人天下第一。
想要资源?玩火烧吧
想要PVP狠狠踩别人头?玩火烧吧
想要PVE过关斩将?玩火烧吧
想要榜单上崭露头角?狠狠堆火烧练度吧
很难想象一个游戏PVP PVE排名榜单全是火烧争霸,但这就是我们三幻二。
我们曹仁大人,一火解锁“固若金汤”40能量两回合内收到单次伤害不超百分之十,不可驱散!“八门金锁”周围有单个友方提升百分之六免伤,三火达到恐怖的百分之十四,理论上四个友方能提升百分之五十六的免伤。
我们周泰大人,三火解锁“不屈”最终形态,及死后大赖三个回合,拥有专武可多赖一个回合,二火解锁“奋不顾身”最终形态,高达百分之四十的减伤,加之还能为队友分担伤害
曹仁大人和周泰大人两人理论状态下能给队伍提供百分之三十到四十的常驻减伤,理想状态下甚至接近百分之七十,而火烧的特殊机制成为了高额免伤状态下的最佳输出解,在前期依靠高额免伤快速叠被动,后期依靠被动挂火打出高额伤害,加上我们周瑜和陆逊技能都是范围挂火,一轮挂火基本上对面全体都有十八九层。PVP打非火烧队可以跨十几万战力轻松拿下,练度高些跨几十万战力衣角微脏。
是曹仁大人和周泰大人成就了火烧!
画风,这是我们的乙女二游三国志幻想大陆二枭之歌。
剧情,平平淡淡,不胜心意。
抽卡体验,我们四十抽必出五星的意思是,不抽到四十次不会出五星捏。
可玩性,现在我要点名一个队伍!
运营等等不好赘述,我原以为三幻一滚服逼氪已经很过分了,三幻二那是青出于蓝胜于蓝。平衡是没有的,活动是一直在出的。
双标杠精万花丛中过 : 打着灵犀招牌的3分游戏外包游戏,必须白嫖
七咲逢
七咲逢
游戏时长 22.1 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
【七阅游】
作为25年后半段的第一份长评,这款套着三幻皮的圈钱游戏,自开服以来轰炸般的广告加各式up所谓的重氪金体验(主播砸的钱全额奉还,玩家砸的钱五五分成),我也是玩了20+小时,累计几个月,到最新一次神将庞统活动后,正式删除溜之大吉。
当然,删除还不够,还得来和各位小伙伴分享一下游戏内容,对于想尝试的,我只想说,没玩的赶紧借(笑)
✨角色立绘:⭐(满分五星)
游戏是老生常谈的三国背景,出场人物包括但不限于热门的魏蜀吴群雄等将领,还有各种奇奇怪怪名字的边缘角色。你说这都2025年了,这立绘还透露着一股年代感,粗糙感,live 2d僵硬,语音没有代入感,战斗画面的小人让我仿佛回到了2020年,感谢三幻2让我重回青春。
作为玩过三幻1有570+小时的玩家,虽然现在已经退坑,但是最起码人家三幻1的人物立绘统一且好看,你这个三幻2抄都抄不明白。
✨游戏玩法:⭐(满分五星)
游戏玩法是那种回合养成类游戏标准的模板,剧情关,爬塔,和人机pvp。最恶心的点是人物的装备养成,共通,爬塔到中期会强制你组第二个队伍,而第二个队伍需要同样配装备,本身在资源匮乏的同时养多支队伍更是难上加难。
而人物的升星也是臭长的一段过程,在不停的抽卡换碎片升星,满星之后是满火,满火之后居然还有个典藏?
别看我只有20+的游玩时间,但我也实打实的玩了几个月,每天上线收个菜,这才开服多久就已经是收菜模式了。
✨游戏福利:⭐(满分五星)
开服招笑的半价消费,皮肤给你定价180+半价也要90,买来的还是重点全放在胸上,人物比例失衡的大头娃娃,只有傻子才会买(没错,我就是那傻子)。前期开服的资源勉强让你凑齐一个主队,而且只是凑齐,后面的升星还需要你每天上线收菜,把送你的那些全拿完之后,二队呢?二队怎么玩?二队的装备怎么玩?不氪金能玩?火队被削弱了吗?(不是)
不氪金就是一款长草游戏,氪金就是要不停的氪,出来一个新武将就得氪,还记得三幻1的口号吗?全民无废将,那三幻2就是不氪金都废将,像这次火急火燎的出神将,用着隔壁三幻1的立绘,还是个普通武将,摇身一变就是神将了。
总体来说,抛开三幻的头衔,整个游戏都是透着一股借尸还魂,使劲割韭菜的味,一星给情怀,一星给我这几个月玩下来的辛苦费。
以上,感谢您的阅读😚
荒天帝 : 笑死,你要是开服这样评,我不说啥,都玩到出庞统了,还这样说??第一,游戏的玩法和策略深度只比阴阳师只高不低,第二,目前福利在二游里完爆90%以上的作品。开头养成难??请推荐个开局让你满英雄,满命的手游???
不推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
作为玩了一个多月✘✘✘区前20名的全勤平民玩家,我对这个游戏的评价是:前期史,中期史,后期还是史!
前期:新手活动看似很好,实际能肝死你。14日活动你得花大量时间去肝,而且你最后只能获得一个风物。购买优惠更是一绝😅看似1500玉能买12个劵很赚,其实只是骗局,还不如花2000玉买10心愿劵呢😑还有我要提醒各位萌新,不管你普通劵是还差几个就可以十连都不要用玉买,不仅什么都抽不到,还浪费你的玉,拿能白嫖的就好😃
前期总结:最肝的一集,最诈骗的一集(一天不肝个3、4个小时你就别想玩了)
中期:是最需要资源的一期,什么新服冲刺,觉醒,升阶,还有各种活动等等……😂这让你不得不花玉买体力,而且如果你想要更多资源,就必须得氪金,要不然你平民玩家中期就算全勤也只能养一个半队。导致你烽火台打不过,装备不行,白嫖不到更多资源,和氪佬拉开很大的差距😭
中期总结:体力最少的一集,最氪的一集😥
后期:后期你平民最少有两个半改队了,但是后期活动特别少,而且心愿劵获取渠道跟没有差不多😅就算是新活动也只给你十几二十抽打发打发,并且平民新活动也得不到什么好东西,基本就是你中期需要而现在不需要的东西罢了。而且后期特别无聊,基本就是半个小时做做任务就下线了,现在我们区已经有好几个人已经退游了,强如榜一也准备卖号了😋
后期总结:最无聊的一集
⚖️平衡性and🃏抽卡体验and氪金体验:停停停孩子们,最阴的来了😈新角色永远强度爆表,你不抽你根本适应不了新环境,但问题就出在这里了,每个新角色都要一个满改不同的阵营队,也就是说你平民必须要把所有阵营的角色一大半满改才可能给新角色铺路(累死平民算了),还有一个问题,你出新角色只有十几天,平民根本不可能在这么短的时间内给新角色满改,没办法满改的后果是:你铺的路一点都没用了,你的满改角色直接白费,你这不逼着平民氪金吗?还有你那个氪金,想吃半折卡的红利,但实际又抠门的要死,故意把价格抬高,再砍到本来就要卖的价格,伪装成很良心的样子,实际上精心的伪装被人一眼看破😂
总结:最史的一集
瑞云
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务
因为买了oppo pad 4 pro想看看平板有什么可玩的才下载的,正好又因为我玩过三幻1。但结果发现,这玩意儿可能并不是1代的正统续作。
首先,1代就是配好队看战斗输赢的游戏,动脑的部分全在养成与配队上,实在懒得想也可以等数值涨上去以后碾压。这就很友好了,不论你愿不愿意动脑都可以玩。今天过不去就明天,明天过不去就后天。2代到了一定练度以后队伍攻防数值就不太涨了,根本不给你碾压过去的机会(火烧除外,但是现在连火烧也不让你不动脑了)。然后你就要去搞那套麻烦自动战斗编程,或者手操。也许有人会觉得喜欢,但是蹭蹭掉的在线人数无疑证明不喜欢手动的人才是多数。
其次,好就算你手动过了,那又怎么样嘛,前面有几十几百关在等着你,每关都可能需要你更换阵容调整自动的逻辑,且给的奖励也就一点点。1代虽然关卡也多但反正不需要多少手操,谁也没有过不去就如何如何的压力。你要玩家做的比1多,奖励给的比1少,甚至关键养成资源还是限时排名的,现在拿不到以后就落后一大截几乎追不回来,一步落后步步落后,你搁这pua我下班了还要当牛做马威胁我末位淘汰呢?
至于别的,画风啥的,我看很多人批评偏女性向,但我自己并没有什么特别不能接受,就不多说了。毕竟个人喜好太过于主观了。音乐比较无感。
抽卡这块,有人说米池怎样怎样…哈,米那个游戏难度,平民无课是能顺利体验95%游戏内容的,活动原石也几乎不存在拿不到的情况,这说明它的卡池设计与它的经济系统是自洽的(深渊除外,那个在业界叫做end contents,即你其他内容玩遍了无事可做了打发时间的,本身就会偏难)。你这三幻2能吗?你不会是觉得三星白板武将能上场吧?不会吧不会吧?原都五年了才敢扭扭捏捏搞出一个需要玩家拿出十几个角色的模式,三幻2一个月就问玩家三个队伍18名武将抽好练满了没,噗嗤,笑死我了,这除了大氪户谁能拿出来,都不说end contents了,大伙素材都还缺到要死要活的呢。
最后,唉,开服的时候号称所有费用永久减半,今天更新后就不装了,新时装200一件打折到100卖你。什么淘宝双11啊,先涨上去再恢复原价就当是打折了是吧,怎么回事,玩家是朝三暮四的猴子吗?还是说你真的认为这个就值200?我玩日服碧蓝航线因为汇率关系最贵的时候也就180rmb一个2dlive皮肤,带动作模组带背景带语音的,制作还精良,你这怎么就200了?就算不去比别人,你这也比不过三幻1啊!不就是不想继续打五折了呗?又想从事服务业又想修街道景观,呵。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
不推荐:可玩性/ 画面音乐
玩了一个月了,可以详细说说这个游戏了。这个游戏的优点不是没有,但是缺陷太多太多,展现的是项目组的不成熟,甚至可以怀疑项目组根本不怎么玩游戏。
首先说说优点,九宫格的角色位置,让游戏呈现了一些策略性,尤其是在烽火台的一些高难度的关卡。对我个人而言,这游戏真正有趣的的地方就是推烽火台,通过不同的角色、位置和装备风物搭配过关,确实挺爽。
除此之外其他都是缺点了。
一、糟糕的剧情和人物设定。这一点是老生常谈的话题,但策划坚持没有改。不过大家只是关注的是主线卖腐,很少有人关注三山里的故事,那才是真的恶心(不但剧情恶心,文笔也逆天)。可以看出文案很沉醉于自己的故事,但是你让玩家如何代入?尤其是你旁边还打算学三幻1弄个温泉,是打算让玩家把英雄们ntr个遍?要知道三幻1可是尽力模糊了英雄们之间的爱情(除了吕布貂蝉),这才让玩家泡温泉少了很多心理负担。
二、少的可怜的内容、加上各种没有意义的内容。前者也是老生常谈,推完烽火台就只有每天20章的逐鹿(逐鹿也只有200关,更搞笑的是,你今天不推20章,明天也只能推20章,而不是40章)。后者的问题在于:各种进阶材料本、无双本、还是兵械库本单独设立是没有意义的,前者完全可以融入主线(难度低重复刷),兵械库的关卡应该放在烽火台里。根本没必要单独放成一个玩法,因为通关后你就不会在点开他,除了多一个ui界面根本没意义。
三、“性冷淡”风的立绘。本作的立绘相对于三幻1而言,更加静态而且偏向于磨皮等。总体来说就是更娘了。不过更糟糕的是袁绍,这个动作恐怕是美术都不及格吧?
四、“没有”的资源循环。游戏里,能得到的资源几乎都是一次性的,在你过了主线、烽火台、十四日活动、逐鹿后,基本上没有资源产出了,你要做的就是每天上线刷掉体力,收下锤子,敲一下。没了。。你做不了别的,也不会有什么提升,就像人生一样。
总体来说,这个游戏恐怕原本跟三幻1没有关系,剧情没有连接、“我”也移除了,除了借用了一部分立绘进行重绘,可以说是两个游戏。
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内容少的可怜,把公测当内测,夸张到就算出个活动第一天上线15分钟就能继续回归收菜,出个你三幻1文姬助手我能挑战最速传说,上线10秒下号,因为14天后刷完日常真的就什么都没了,日常资源蚊子腿,卡牌本来就是活动滚活动的,你想慢运营那给点内容啊,内容深度浅的夸张,这游戏游戏策划感觉拿着钱做社会实验,转乙女做文字游戏吧,看看这游戏能不能挑战一下暴毙性价比最速排行,巨后悔内测看着IP氪了2k,以为它测试时间短,没展示出更多玩法,后面发现不是没时间,是它只有那么多,肉鸽类模式稍微好玩点结果还是个测试版,你那活动就是正常故事日常章节开新加个角色up池子,看你各种文字结局,三国IP早被多少游戏反复拉扯,觉得文本那么好干嘛不写本小说,对喽,礼包必须更新的,半价折扣是亮点嘛。最后说一句,熬的住寂寞的能玩,零氪微氪还行,本人适应不了一点,游戏节奏差太多,几年前三幻1零氪玩过来,看着2不错,内测直接氪当个情怀买单,巨后悔,每天聊天组队代战刷屏比其他游戏广告刷屏覆盖率还高效合规,根本看不到人话,公会得亏有点活人建了vx不然纯单机,和三幻1单论运营就差太远不用说其他,就这样吧,还是有其他人玩的,但我弄不下去,估计有不少开服就及时止损的,现在想来真**是个**,情怀买个*单,发个评论给做个参考,只能说人生有梦各自精彩,祝这游戏能运营的如鱼得水。
我是三幻1的玩家和三国题材爱好者,入坑这款游戏可以说水到渠成。
关于这款游戏我也从开服玩到现在,很多评论也都翻看了,其他卡牌游戏也玩过不少,尝试从自己角度出发,写一点不一样的评测。
首先要说明一点,因为我对三国题材的滤镜,可能会导致我对此类游戏的容忍度会高一些。
1,画风方面,基本复刻了三幻1,但还是不足。三幻1的画风仍然很有一战之力。
2,剧情,对我来说虽然我主线打通很久了,但也要说,主线目前是在太短了,而且视角固定,我实在不喜欢曹操啊!而且又没有选择的余地,与其说我过主线,不如说我看着自己被曹操附体然后杀遍所有人。不过可以提个建议,关于主线过短的问题,可以在通关一遍之后,来个if线(可以根据产出能力判断是全部if还是重大节点if)哪怕不能选择,让我们站在别的势力角度操作一番也好啊。三国剧情就这些,你固定曹操视角,岂不是用不了多久就出完了?
3,福利,差评,几乎就没什么福利。不过考虑到内容就这么多,练度上去了也就那意思。
4,关于难度和卡关。这里我与其他人反而不同,我相信制作住是想通过各种关卡的难度和策略避免出现纯粹的数值游戏局面。烽火台有很多关卡令我非常恼火,明明跟别人一个阵容,甚至练度还高,但就是打不过。后面学会了要看敌方技能和状态,调整配速和站位。有点战略版的意思,我个人还是挺喜欢的。但也看到了目前的窘迫——日常资源的获取担心长时间挂机导致的人员流失,所以采用了历来的扫荡模式,提升了方便度但也导致后期游戏内容缺失,每日在线率会很低吧?游戏体验只能通过推出新的主线关卡和角色来完成。这里请允许我用老牌游戏yys举个例子。yys的练度可以说永无止境,但是正反馈相对较好。因为yys的练度除了斗技,仅在pve方面,主要内容是两个追求——更多伤害,和更短时间。这种培养机制是单线就可以完成的,就是简单粗暴的御魂好坏。是一个以“提升”为主旋律的培养逻辑。
而在三幻2这边,pve的重点首先是能够通过副本的机制活下去,然后才是更高伤害,也就是一个以“通关”为主旋律的培养逻辑。这导致如果关卡过于简单,氪佬可以战力碾压过去,那就很快失去游戏内容(且这款游戏的战力是存在天花板的)。过于繁琐,低氪和零氪玩家则不停被拦在“通关”这一目标外面,造成挫败感的强化。且对于游戏本身来讲,“以通关为目标”,还会导致副本的设计要非常繁琐,降低产能。(yys各种活动就是不同血量的boss排排站)所以本质来讲,三幻系列并没有pve,全都是pvp。三幻的pve对标的其实是yys的秘闻爬塔,可秘闻多久才出一次(更不用提评论里还是骂的人多),三幻2目前缺乏的是“日常本”,1,可以增加资源获取渠道,即“肝度”;2,可以增加游戏内容,让玩家想起来要定时打卡。现在是氪佬没游戏内容,零氪没资源,肝帝没地方去。可以预想到设计师希望通过降低资源获取来延长游戏时间,可前提是玩家要留存下来,才愿意陪你“养生”。
现在让制作住直接出主线和活动显然超过了制作住的预期,这种接近于dlc的游戏内容决定了就是不可能在保证基本平衡的前提下快速迭代的,目前已经看得到制作组在捉襟见肘了。所以现阶段最优先的,是延长长草期,增加每日可获取的资源。
最简单的,出个“木桩”,用来测试伤害或者奶量排名,测试阵容,都会比现在好很多。
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