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三国志幻想大陆2:枭之歌

三国志幻想大陆2:枭之歌

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
4.63847个评价
总结 - 幻想服的福利力度与曹操等武将的无损养成体验受到好评,自动战斗的策略博弈也颇具深度,不过中后期三山壁等资源获取变慢且烽火台存在一定数值压力。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言2 带图281 长评109 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩242 画面优秀233 剧情跌宕84 物超所值79 福利丰富78 轻松护肝31 玩法设计291 游戏福利226 氪金付费210 游戏平衡180 画面视觉168 资源获取151 运行稳定性128 故事情节127 日常肝度33
玩过
我是三幻1的玩家和三国题材爱好者,入坑这款游戏可以说水到渠成。
关于这款游戏我也从开服玩到现在,很多评论也都翻看了,其他卡牌游戏也玩过不少,尝试从自己角度出发,写一点不一样的评测。
首先要说明一点,因为我对三国题材的滤镜,可能会导致我对此类游戏的容忍度会高一些。
1,画风方面,基本复刻了三幻1,但还是不足。三幻1的画风仍然很有一战之力。
2,剧情,对我来说虽然我主线打通很久了,但也要说,主线目前是在太短了,而且视角固定,我实在不喜欢曹操啊!而且又没有选择的余地,与其说我过主线,不如说我看着自己被曹操附体然后杀遍所有人。不过可以提个建议,关于主线过短的问题,可以在通关一遍之后,来个if线(可以根据产出能力判断是全部if还是重大节点if)哪怕不能选择,让我们站在别的势力角度操作一番也好啊。三国剧情就这些,你固定曹操视角,岂不是用不了多久就出完了?
3,福利,差评,几乎就没什么福利。不过考虑到内容就这么多,练度上去了也就那意思。
4,关于难度和卡关。这里我与其他人反而不同,我相信制作住是想通过各种关卡的难度和策略避免出现纯粹的数值游戏局面。烽火台有很多关卡令我非常恼火,明明跟别人一个阵容,甚至练度还高,但就是打不过。后面学会了要看敌方技能和状态,调整配速和站位。有点战略版的意思,我个人还是挺喜欢的。但也看到了目前的窘迫——日常资源的获取担心长时间挂机导致的人员流失,所以采用了历来的扫荡模式,提升了方便度但也导致后期游戏内容缺失,每日在线率会很低吧?游戏体验只能通过推出新的主线关卡和角色来完成。这里请允许我用老牌游戏yys举个例子。yys的练度可以说永无止境,但是正反馈相对较好。因为yys的练度除了斗技,仅在pve方面,主要内容是两个追求——更多伤害,和更短时间。这种培养机制是单线就可以完成的,就是简单粗暴的御魂好坏。是一个以“提升”为主旋律的培养逻辑。
而在三幻2这边,pve的重点首先是能够通过副本的机制活下去,然后才是更高伤害,也就是一个以“通关”为主旋律的培养逻辑。这导致如果关卡过于简单,氪佬可以战力碾压过去,那就很快失去游戏内容(且这款游戏的战力是存在天花板的)。过于繁琐,低氪和零氪玩家则不停被拦在“通关”这一目标外面,造成挫败感的强化。且对于游戏本身来讲,“以通关为目标”,还会导致副本的设计要非常繁琐,降低产能。(yys各种活动就是不同血量的boss排排站)所以本质来讲,三幻系列并没有pve,全都是pvp。三幻的pve对标的其实是yys的秘闻爬塔,可秘闻多久才出一次(更不用提评论里还是骂的人多),三幻2目前缺乏的是“日常本”,1,可以增加资源获取渠道,即“肝度”;2,可以增加游戏内容,让玩家想起来要定时打卡。现在是氪佬没游戏内容,零氪没资源,肝帝没地方去。可以预想到设计师希望通过降低资源获取来延长游戏时间,可前提是玩家要留存下来,才愿意陪你“养生”。
现在让制作住直接出主线和活动显然超过了制作住的预期,这种接近于dlc的游戏内容决定了就是不可能在保证基本平衡的前提下快速迭代的,目前已经看得到制作组在捉襟见肘了。所以现阶段最优先的,是延长长草期,增加每日可获取的资源。
最简单的,出个“木桩”,用来测试伤害或者奶量排名,测试阵容,都会比现在好很多。
🌟 : 转人工
玩过
玩了1个多月,7月底入坑的,前几年也玩过三国志幻想大陆1,不过脱坑有点久了,之前听朋友说这款游戏出了2,就好奇试试下载玩了一下。
体验下来,点评下这款游戏的特点:
1) 精美的画面是加分项,延续了1那种精美的风格,游戏画面比起1,更是细致和简洁了,主界面的ICON十分加分,用了暗色调来衬托出国风游戏古色古香的味道,看着就很有高端感;人物的立绘方面比起1感觉更细致,更立体,并且加入了3D建模,比起1那种2D的画风,看着更有真实感,美术组的诚意可以说是满满的,音乐也是十分复合游戏主题,主打一个古韵。
2) 游戏前期的目标非常明确,按照十四日目标来冲就行,开局送的曹操还是很好用,并且还会跟着推主线,送曹操的养成资源,直接白拿五火无双曹操,系统送的百抽+大量赠送的养成资源,前期组成一个能用得上的队伍绝对够用的,并且延续了1那种无损换将,70级之前如果资源够,还能体验不同阵容的打法,多试试游戏的阵容套路,前期上手非常爽快,更多是推主线和拿资源的快感。
3) 但游戏的体验有个比较明显的缺点,就是做完了十四日新手任务之后,养成节奏出现了断层,一些抽角色券和风物的券,几乎没有产出了,也就是说百抽之后,如果池子抽歪了,在没有购买月卡或者其他礼拜之后,养成队伍的速度就比较慢,加上它没有日免费单抽,因此抽卡的途径就只有三山壁,用这个来购买游戏内的抽卡资源,做完十四日新手任务之后,人物大概70级左右,完成每日任务+公会活跃大概到手1000三山壁,约等于5抽,购买了月卡的话大概也就多1~2抽,平民0氪的话还是难培养自己的队伍,尤其是没看攻略入坑队伍的,换阵容就更难了,比如我是因为开局送的曹操,组的魏队伍,曹仁肉+典韦张辽双主C+曹操副C+工具人曹昂+奶妈甄姬,看着推图和打烽火台还是能过的,就是打公会战还有PVP的时候,就经常被周瑜+陆逊的火队碾压,目前的版本环境,火队还是很强的,如果要在不氪金的情况下换阵容,那只能是慢慢等了。
4) 继续说到养成方面,2号称和1一样无损换将,但是实际核心也还是以抽卡给角色升星为主,只是把包装改了一下:比如1的养成主要在“位置坑”里,给坑升级,突破,然后换一个1级的将也可以用用,在2里面其实就是把坑换成了觉醒,不过多了个转职要素,并且转职需要用到玄龙珠,而玄龙珠在游戏里面也是稀缺资源,有些角色,如果没有开启相关职业,那其实体验还是差一大截的,比如曹昂这个给队伍加伤害的辅助,本身可以多次输出增伤,搭配将军职业能更大限度发挥他的能力,不过转职和养成还是需要玄龙珠,并且玄龙珠一个月的产出还有限制,最关键的还得要靠武将抽卡升星,就这两点来说,2的养成进度比1号慢了不少。
5) PVE方面,推图比1好好玩一点,1几乎就是无脑看战力+组合点地图扫荡,2的关卡看得出有用心设计过,每个剧本都有一些无法自动对战,一定要让你亲手操作的关卡,目的也许是为了你能仔细熟悉游戏的玩法机制,还有武将的功能特色吧,这个引导还是挺好的,毕竟大多数卡牌养成游戏,基本上就是看立绘和战力,推图完全是看数值来突突突,策划能有意让你去仔细看清楚游戏角色的技能和效果,也算是费了心思让你去主动学习(笑),还有一点就是也许想要玩家找回玩游戏的那个初衷,亲手打败boss才有成就感,也是一种仪式感的表现吧,而且每个关卡也就一两局这样的小关卡,这个还是见仁见智的,我个人就挺喜欢这种偶尔动动脑筋的设定。
6) 游戏里自带的5折终身券,看着是比较吸引的,但感觉除了月卡之外,其他礼包的性价比都不是很高,皮肤比起1要稍微贵一点,不过游戏当前也没几个皮肤,算了下最关键的抽卡单价,目前大概是10块钱一抽,打折的礼包则是5~6块钱一抽,成型一个角色要投入的金钱还是很多的,尽管游戏不逼氪,就是没资源成长的话,卡关体验可能略明显,平民长草期长,那可能容易弃坑,土豪没沙包,也会寂寞,我在189区,感觉区服像是没几个人一样了。
7) 还有一点就是目前游戏的角色不多,剧情也只有22章,快的话一个月左右就推完了,估计应该还有不少内容准备逐步开放,不过整体而言除了烽火台这个塔,其他副本都几乎推完了,现在每天上去就是点几下三山里,钓钓鱼,领取挂机资源,打打公会任务,就下线了,能做的东西还是挺少的,给到土豪那边的话,估计角色都已经抽出来全养满了,在催策划出新东西了,而平民角色估计都抽出来了,但是没满培育,一个月左右能成形一队,不过要纵向培育的话,资源就没那么多了,游戏应该是鼓励纵向培育多个队伍的,毕竟分了6个阵营(巾帼,谋士),以后应该还会更多,只是氪金和不氪金的进度差别大了点,或许是因为目前内容少吧,所以特意拉长养成周期。
8) 现在每天上线的动力就是培育典藏王异,一开始以为这个角色是要充值才能获得,毕竟许愿池里面居然没她,后面抽到出来之后,感觉像是游戏上线的动力了,毕竟王异在游戏中的实力满强的,作为魏队主C十分合适,其实还是挺期待后面可以出更多内容的,现在就是觉得像是挤牙膏一样,少了点版本活动。
总体而言,目前游戏中规中矩吧,能玩,不过长草期还是比较长,但愿游戏可以多更新更多的东西呀。
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玩过
从游戏开服玩到现在(幻谷月英版本),氪度5k+,总共玩了两个号,第一个号1区起号开局不会玩抽了蜀,玩了几天果断换了,dddd,开局蜀国的强度在在一众火烧大人的对比下只能滚区重练,因为不喜欢部分火烧玩家的嘴脸,第二个号131区直接牢布开砍,强度够用,打击感满满,所以玩到现在,因为对这游戏策划、运营着实失望,所以在卸载之际,发一篇点评总结一下这几个月的游戏体验。
先说优点:
1)游戏的底层逻辑特别好,同时带有即时策略和手动操作元素的战斗模式,多种武将/风物组合的搭配,以及各种不同难度的副本、挑战,对于喜欢策略性玩家确实是一种不错的体验。
2)独特的pvp强制自动机制,我本身特别喜欢策略类玩法,尤其喜欢问剑/群雄这类pvp活动,通过设置自己的自动码,去针对对手的阵容,通过博弈获得胜利确实是我玩到现在的动力。我玩的最开心的时候是黄忠版本,当时区里问剑前十名几个人每天不停的更新问剑阵容和自动码,互相博弈吃分,唯一美中不足的是当时的第二届群雄,本区一直在研究王异阵容,陈宫王异,女团王异,黄忠王异,三T王异,结果被那届的突然冒出来的双拉火疯狂三穿。
3)游戏的福利,这游戏的福利是我玩过一众slg和卡牌收集类游戏里福利最好的,这个毋庸置疑,在幻谷版本之前,这游戏战令+月卡+一些小活动的日常礼包,就足够新武将+风物的5火,月卡之后不算其他活动,每周平均的金珠奖励就有3W+,每个月的两次活动都会有大量的资源福利,每月消费小几百块就可以玩的很舒服了,而且这游戏的心愿+保底机制也保证了这游戏没有锁卡这种恶心人的操作。
4)角色的养成,这游戏的养成模式在幻谷版本之前还是不错的,虽然氪佬可以通过消费去拉满所有武将,但大多普通玩家通过现有的资源也可以足够养成一/两队阵容。
再说缺点:
1)开服的火烧大人,火烧在开服时的强度让人怀疑当时的游戏策划是不是写错了游戏数值,就像是三体人冲进新手村,这么说,月卡的火烧无论是pve还是pvp都可以完胜开服氪了几万的牢蜀牢魏,如此不平衡的设定导致这游戏开服就损失了一大批喜欢蜀国魏国的玩家。而后面随着游戏剧情的推进,不可避免的要对其他阵容进行补强,对火烧阵容进行削弱,这样又得罪了广大的火烧玩家,策划一开服就几乎得罪了所有人,真的是神人。
2)空泛的游戏内容,这个游戏开服时主打一个降肝。但是,策划好像没有弄明白,降肝,并不意味着这游戏没事可做,每天机械性的上号5分钟就可以完成一天的所有活动,那么,我还玩这游戏干嘛呢。举个例子,之前策划酝酿了很久把烽火台从800开到1280,结果很多人一两天就通关了,然后又陷入了以往的日常循环。这个游戏开服到现在5个月了,其中超过一半的时间都是在没事可做中度过。
3)角色立绘问题,三国题材,大多都是喜欢这一段逐鹿历史而选择了这款游戏,我实在接受不了所有女性武将的立绘,满满的黄油既视感。
4)客服的不作为,这游戏到今天,游戏内还是有很多不合理需要修改的地方,很多玩家都反馈给了客服,但是玩家与策划沟通的这唯一途径好像并不能及时有效的传达信息。
5)奇怪的游戏机制,工会挑战10以上才有奖励,现在50区以后的几乎所有区都已经不超过5人了。本区玩家因为前阵子长期长草,区里榜一榜二带了几个人去玩别的游戏了,同时区内也陆续有人失望退游,突然区内就打不满10人的公会挑战了,然后就买不到朱然了,只能每天10碎片慢慢存,纯纯恶心人。
6)幻谷版本的战力崩坏,按照两月一届的群雄周期来看,第三届群雄应该快来了,但是在这个版本,有着这游戏到目前为止最夸张的幻谷系统,仅剩不多的氪佬通过拉满幻谷战力已经是非大氪玩家的两倍以上了,第三届群雄看来就是要比谁幻谷氪的多了,这游戏最有意思的群雄活动,第一届时基础武将没拉满被揍,第二届因不玩火烧被双拉火揍,第三届已经预见到结果了,说不定下一届到时又会出更夸张的战力系统。
综上,游戏真的是个好游戏,但是因为策划的胡闹,感觉现在玩的人已经不多了,猫上交易的氪度几万的号现在也挂500了,新人想玩建议前面区买号,不建议自己氪。我对这游戏确实喜欢,但也着实失望,溜了溜了。
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火狐狸567 : 好游戏
玩过 22.1 小时后评价
【七阅游】
作为25年后半段的第一份长评,这款套着三幻皮的圈钱游戏,自开服以来轰炸般的广告加各式up所谓的重氪金体验(主播砸的钱全额奉还,玩家砸的钱五五分成),我也是玩了20+小时,累计几个月,到最新一次神将庞统活动后,正式删除溜之大吉。
当然,删除还不够,还得来和各位小伙伴分享一下游戏内容,对于想尝试的,我只想说,没玩的赶紧借(笑)
✨角色立绘:⭐(满分五星)
游戏是老生常谈的三国背景,出场人物包括但不限于热门的魏蜀吴群雄等将领,还有各种奇奇怪怪名字的边缘角色。你说这都2025年了,这立绘还透露着一股年代感,粗糙感,live 2d僵硬,语音没有代入感,战斗画面的小人让我仿佛回到了2020年,感谢三幻2让我重回青春。
作为玩过三幻1有570+小时的玩家,虽然现在已经退坑,但是最起码人家三幻1的人物立绘统一且好看,你这个三幻2抄都抄不明白。
✨游戏玩法:⭐(满分五星)
游戏玩法是那种回合养成类游戏标准的模板,剧情关,爬塔,和人机pvp。最恶心的点是人物的装备养成,共通,爬塔到中期会强制你组第二个队伍,而第二个队伍需要同样配装备,本身在资源匮乏的同时养多支队伍更是难上加难。
而人物的升星也是臭长的一段过程,在不停的抽卡换碎片升星,满星之后是满火,满火之后居然还有个典藏?
别看我只有20+的游玩时间,但我也实打实的玩了几个月,每天上线收个菜,这才开服多久就已经是收菜模式了。
✨游戏福利:⭐(满分五星)
开服招笑的半价消费,皮肤给你定价180+半价也要90,买来的还是重点全放在胸上,人物比例失衡的大头娃娃,只有傻子才会买(没错,我就是那傻子)。前期开服的资源勉强让你凑齐一个主队,而且只是凑齐,后面的升星还需要你每天上线收菜,把送你的那些全拿完之后,二队呢?二队怎么玩?二队的装备怎么玩?不氪金能玩?火队被削弱了吗?(不是)
不氪金就是一款长草游戏,氪金就是要不停的氪,出来一个新武将就得氪,还记得三幻1的口号吗?全民无废将,那三幻2就是不氪金都废将,像这次火急火燎的出神将,用着隔壁三幻1的立绘,还是个普通武将,摇身一变就是神将了。
总体来说,抛开三幻的头衔,整个游戏都是透着一股借尸还魂,使劲割韭菜的味,一星给情怀,一星给我这几个月玩下来的辛苦费。
以上,感谢您的阅读~
荒天帝 : 笑死,你要是开服这样评,我不说啥,都玩到出庞统了,还这样说??第一,游戏的玩法和策略深度只比阴阳师只高不低,第二,目前福利在二游里完爆90%以上的作品。开头养成难??请推荐个开局让你满英雄,满命的手游???
玩过 95.5 小时后评价(总时长 148 小时)
这里来支持下三幻2,客观评价哈,理性看待,如有不适,十分抱歉。
我从内测二玩到现在,经历了这么多版本,本人也就在内测三的时候支持了6块,没办法,囊中羞涩,公测给了12代金券,福利很好的其实,到现在为止也没充了,不是不想,而是主打陪伴,公测那会预抽卡给了,吕布董卓吧,然后还有几个配套,记不太清了,反正开服用到现在,我不是很追求战力、排名这些,你们可能会说,不追求这些,你玩什么,我不反驳,没有这些,部分人就是专门追求这些的,氪佬对不对,说实话,挺羡慕氪佬们的,所以我的玩法就是,囤囤鼠,公测那会那囤这囤的,三山壁也就9万,那会可能遭了不少不满意玩家的开团,我也不是很清楚,我也被影响了些,但不多。
本人不在里面聊天,社交,独来独往,呆过三公会,现在在6服的烟雨江南,当然我是正而八经的6服锦囊本地人,每天坚持上线,活跃竞技赛这些做完下线,各种资源也有不少,但相比氪佬肯定还是差些的。
作为一个卡牌养成游戏,它的更新频率是很快的,比市场上目前的都要快,什么泳衣版本等等,这里不多说了。
画风啥的我没啥挑的,有的人可能觉得那些新角色,太过非主流,其实这里就可以看出来三幻2的打算了,想在人物上脱离些三幻一,要是长得差不多,那不如去玩三幻一,毕竟现在人家出到魂将了,三幻2还在初始神将,我也不知道三幻一名称对不对。
非主流坏处有,也有好处。
剩下的讲了,影响新手体验,小的不讲了,喜欢去玩就行,去体验,再来看看觉得怎么样,顾虑这,顾虑那的,卡牌养成游戏,他只能去当副游玩,而不是主游,中后期,每天上线十分钟,就差不多把任务啥的全做了。
这里我要提一嘴,那个什么星阁,需要人数限制,到后面老服人越来越少的情况,或者独来独往的人是很不友好的。
至于我时长为啥这么少,我是囤囤鼠,一周把阵容、战力、装备弄好,差不多就可以开始养老了,所以每天上线10~12分钟,就下线了。
还有的TapTap没给我计时。
现在入坑,还是来的及了,跟我一样囤的话,是能玩的很好,没有那些乱七八糟的,我估计还有不少初始神将角色没出来。
像其他市场上的卡牌养成游戏,都已经进入到几月更新一次的状态了,保底也有1~2月,除了新游,已经没有像三幻2每月至少更新一次的状态了。
为什么要来写评价,我只能说,怕某些想入坑,被差评影响,我不否定他们的攻击,至少三幻2现在福利对新手来讲很好,也怕三幻2没有新手来源,倒下了,毕竟后面还有这么多品质没出来,对不对,这时候倒下,不说别人,我自己都要痛苦死。
避免被骂,我放个图,小的只是个囤囤鼠,不要骂我,求你们了。
他这里只能放三个图。
图更换了两次,最后一张是截止2026.2.24,攒的三山壁,其实不止这些,因为还有部分日驻活动我没有去打,新出来的主线也没有实力去打,很多资源都没有拿。
我知道这游戏,无法让所有人满意,我写出来也是我的视角评价,在我的视角,我每天只要上线10~20分钟就可以,获取不少资源,后面出来的新角色,总不能不用三山壁吧,我很明白卡牌游戏想玩得爽,除了氪金,只有囤囤鼠玩法,等强的离谱的角色出来,直接抽满命,对不对,然后把以前打不了的主线、副本这些全拿了,回回血,然后自己看怎么玩。
在我的视角,我很满意这款游戏,画风我也很满意,三幻2在我这里,是款适合我的游戏,我有耐心能等下去,陪它一直走下去。
那说些别的,美术至今还有争议,我虽不明白,但理解,每个人口味不同,审美不同,就像在我们眼里好看的小猫,在小猫同类眼里却长得丑的不行,这只是个小体量游戏,现在只有九月大,如果愿意给它时间,如果它也会尽力变好,也让我们玩的更好,就可以了,然后如果不喜欢我们可以直接扭头就走。
当主游玩,还是可以的,说明你对这款游戏很喜欢。
新手入坑,建议是等待幻想服这些福利服,可以让你体验更好。
如果,这条评价,让你感觉不适,引导你有了不好的游戏体验,十分抱歉。
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灯火阑珊 : 真的好玩吗?我还没玩过
玩过
因为买了oppo pad 4 pro想看看平板有什么可玩的才下载的,正好又因为我玩过三幻1。但结果发现,这玩意儿可能并不是1代的正统续作。
首先,1代就是配好队看战斗输赢的游戏,动脑的部分全在养成与配队上,实在懒得想也可以等数值涨上去以后碾压。这就很友好了,不论你愿不愿意动脑都可以玩。今天过不去就明天,明天过不去就后天。2代到了一定练度以后队伍攻防数值就不太涨了,根本不给你碾压过去的机会(火烧除外,但是现在连火烧也不让你不动脑了)。然后你就要去搞那套麻烦自动战斗编程,或者手操。也许有人会觉得喜欢,但是蹭蹭掉的在线人数无疑证明不喜欢手动的人才是多数。
其次,好就算你手动过了,那又怎么样嘛,前面有几十几百关在等着你,每关都可能需要你更换阵容调整自动的逻辑,且给的奖励也就一点点。1代虽然关卡也多但反正不需要多少手操,谁也没有过不去就如何如何的压力。你要玩家做的比1多,奖励给的比1少,甚至关键养成资源还是限时排名的,现在拿不到以后就落后一大截几乎追不回来,一步落后步步落后,你搁这pua我下班了还要当牛做马威胁我末位淘汰呢?
至于别的,画风啥的,我看很多人批评偏女性向,但我自己并没有什么特别不能接受,就不多说了。毕竟个人喜好太过于主观了。音乐比较无感。
抽卡这块,有人说米池怎样怎样…哈,米那个游戏难度,平民无课是能顺利体验95%游戏内容的,活动原石也几乎不存在拿不到的情况,这说明它的卡池设计与它的经济系统是自洽的(深渊除外,那个在业界叫做end contents,即你其他内容玩遍了无事可做了打发时间的,本身就会偏难)。你这三幻2能吗?你不会是觉得三星白板武将能上场吧?不会吧不会吧?原都五年了才敢扭扭捏捏搞出一个需要玩家拿出十几个角色的模式,三幻2一个月就问玩家三个队伍18名武将抽好练满了没,噗嗤,笑死我了,这除了大氪户谁能拿出来,都不说end contents了,大伙素材都还缺到要死要活的呢。
最后,唉,开服的时候号称所有费用永久减半,今天更新后就不装了,新时装200一件打折到100卖你。什么淘宝双11啊,先涨上去再恢复原价就当是打折了是吧,怎么回事,玩家是朝三暮四的猴子吗?还是说你真的认为这个就值200?我玩日服碧蓝航线因为汇率关系最贵的时候也就180rmb一个2dlive皮肤,带动作模组带背景带语音的,制作还精良,你这怎么就200了?就算不去比别人,你这也比不过三幻1啊!不就是不想继续打五折了呗?又想从事服务业又想修街道景观,呵。
玩过
1 福利是属于句句是实话但句句都有坑,1000抽能拿60%不错了,想着开服后面万一出什么活动呢?喔!袁绍啊?平民玩家练度差点可能30票普劵都拿不到,也可能是毒队太拉了。
2 说起毒队呀,我不禁想起了985策划的超绝平衡了,榜上的队伍清一色,我在一区全是火烧队,开个小号换个区还是全火烧(氪的多的火>氪的少的火>氪的多的其他队),一共三个国家,这么多角色还就一个t0队啊,所以你们也知道我们好玩的幻2角色搭配有多平衡了吧
3 玩法贫乏,主线断了很久了,一个经典爬塔获取装备,一个战役拼氪榜,让后就是火烧竞技场,每天上线体力一清,没事干了,你说我爱爬点塔我去爬不行吗?不好意思怪的数值碾压你就三四个将打你一个队你还死活打不过,你说肯定是战力不够嘛,我去提升战力嘛,装备等阶看运气和财力,脸黑就等着四缺一吧,武将升星不像幻一渠道多元宝多随便砸就满了,所谓官方福利你抽一个队都勉强(火队除外)你想养成 唉 ~没门得氪,等你氪了发现打不过火队你就笑了。
但是三幻的美术还是挑不出毛病,家园算唯一的创新但除了碎片将故事(半天不给你最后一块碎片)外别的也是老套的东西,玩法添加了额外物品但在后面的关卡又没有这个元素了,只能说现在的幻2还需要沉淀,当然你要想为了某个角色,某个喜欢阵营去玩,我也只能为你的勇敢点个赞了
鸡毛侠 : 现在6.24退游一两个月的话,别人运气好的话可能只比你多两个5星将,一周10连,一个月出一个心愿还只有50概率
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
永久全场半价很让人上头但回过头算算卖的东西基本都是涨价后再砍半折。
说是给的东西多实际上只要过了14天后每天几乎0提升。
官方强制要让你养2队但给的资源很抠最多只够把一队拉满。
PVE给的奖励还行但难度偏高还需要强行练二队,这样就算了慢慢也是拿全奖励的。但官方还对PVE和PVP等等方面全部设定里的排行榜和速通榜,要是真慢慢来的话那些奖励就全都拿不到有逼氪。
游戏关键战力之一装备系统强绑PVE,你PVE进度慢装备就会落后别人一大截,装备落后一大截自然各方面都落后其他人一大截。除了抄攻略外只有氪金而且这攻略还不一定好用。
装备出货过于随机,大概率会发生玩游戏好几天却凑不齐一套想要的套装。升阶装备需要用的材料巨缺无比,但这材料只能分解装备和氪金获取。而装备怎么获取呢除了自然回复巨巨巨慢的挂机外就只有PVE和氪金。说来说去又到PVE和氪金了唉,PVE想要好要连搞二队,搞二队要抽角色要抽风物要搞装备。但每日给的资源极度抠门一天一抽都攒不起更别提装备了恶性循环了都。唯一快速解决办法就是氪金也只有氪金,除非你不冲排行榜佛系玩家硬熬,憋个十天半个月还不如人家氪金充一点谁受得了?
目前活动很少,给的奖励一般。难倒是不难但还是太少了,目前刚开服可以理解
产能太低,开服到现在只憋出了一个新角色和一个皮肤
PVP环境极度失衡,基本都是火烧队在霸占。其他队不是大力氪金拉练度或者就是变种火烧不然压根碰不了火烧队一根毛。对此官方只是加强了几个角色但就目前来看基本没用,火烧照样牛逼照样能越个几十万战力打你。官方不削我可以理解但你倒是赶紧出角色针对啊,但官方没有反倒给冷门群雄又出了一个输出。。。
存在各种古怪的毛病和机制很反常识和反直觉。
打个比方:间接伤害(类似真伤但差点)能触发吸血也就是说伤害型的buff还能吸血,那里来的设定?
间接伤害照理说应该只能被专属的“间接伤害增伤”增幅以及和释放时角色的攻击力高低有关。但在这个游戏能被烂大街的高额通常增伤buff直接增幅,这也是导致火烧队极其强势的原因之一。
游戏里到处都是各种礼包,又有所谓的半价诱惑。再加上强制练二队以及和极度抠门的资源获取等等都给人一个逼氪的感觉。最终的是这游戏是一个滚服游戏,懂的都懂吧?
桥头猛男 : 厉害👍确实如此,我78级了,有点扛不住了
玩过
作为一个原本充满期待的三幻续作,能做出这个成绩实在令人啼笑皆非,接下来我们就细数一下三幻2的七宗罪:
😈傲慢:原来我们的问卷调查只是做做形式,作为一个十分“乐意听取玩家意见”的三幻2工作室,对于玩家日常的体力诉求视而不见,卡资源的情况也时有发生,甚至玩家组队刷副本明明能一个人刷也必须在公屏等半个小时组队刷,而在大家的呼吁中工作室仿佛惘若置闻,就好像他们做出来的游戏是匠心之作,体力和副本都是恰到好处。
😈嫉妒:火烧队风卷残云烧遍三幻2,原本主角是曹操,然而吴国一统天下,超高的数值配合抽象的出伤,让火烧队的强度居高不下,甚至从来都没有考虑过削弱,导致现在出现了跨战力20W都能拿下胜利的火烧队,强度彻底崩坏,副本也和火烧队紧密相关,敢不选火烧队?不好意思,你会少拿30%奖励哦~
😈愤怒:我们的关卡可都是恰到好处的哦,除了火烧队一个都打不了哦,BOSS超高的数值以及无解的机制,让我们除了火烧队如同失去了所有的力气和手段哦,点名烽火台480,560,800,逐鹿75,不玩你那b火烧队还想拿奖励,做梦去吧😆😆😆~
😈懒惰:我们曹操辛辛苦苦的一统天下之旅居然卡在了上篇的79%,主线剧情也是让人瞠目结舌,震撼不已,一堆人物OOC,配合没做完的主线,让剧情党火速删游戏哦~
👿贪婪:对于日常的体力资源和装备资源不管不问,一天都不能爆出来几个天金,套装更是散件都难,想要借此引诱玩家氪金,但更多玩家的诉求是对于这样基础的奖励想要白嫖更多,就不会陷入尴尬的卡资源局面,可是我们的工作室在一个月里没有做出过任何优化,即使玩家在问卷和评论区建议半天,发现自己只是个🤡!!!
😈暴食:曾经打着1000抽的噱头引诱玩家入坑,却发现是需要打很久才能得到1000抽哦,开服的奖励还说得过去,一到第三个星期问题就出来了,抽卡资源太少,没有了开服奖励一天只能抽三次,想要追求更多的抽卡资源就只能打副本,然而那些副本都是给火烧队的哦!好不容易期待来了一次活动,奖励却给得扣扣搜搜,连定向池保底的一半都没有。玩家再三要求加难度适中的关卡,加奖励,可就是犹犹豫豫半天,然后出高难度副本,而大多数玩家只能隔墙相望,可望不可及。命座和专武对角色强度的影响很大,大家都想抽到更多的命座来打高难度副本,然而我们深谋远虑的工作室可谓是在给资源方面吝啬至极,勾心斗角!
😈色欲:和三幻美术比起来并不出色,反而有所退步,个别角色和人设不符,玩家要求更改立绘也是一意孤行。马上推出的皮肤让玩家眼前一黑,只能说美术组的审美标准还在上升,是我们玩家不能做到的水准。
三幻2你就阴吧,玩家的建议不听,一意孤行,对于自己的游戏那是骄傲自负,心满意足等着把玩家都劝退了,到时候你就是最大的笑话,就等着你那下架的游戏给你冠冕堂皇的回报吧🥳🥳🥳——
以及无废将火烧队水涨船高崭露头角的卡牌游戏哦~
蓝莓 : 兄弟,这游戏只有火烧
玩过 47.3 小时后评价(总时长 50.1 小时)
来重新评论一下,当然依旧一星不推荐
福利方面:目前放出的消息来看后面会加大福利,但按照这策划的尿性我感觉依旧一坨,这方面我不评价
优化方面:在6月13号的更新中优化了一键升级,以前一键升级是看不到需要材料的总数量的,现在是可以看见,不过离谱来了,以前虽然看不见但是还是可以升级到现在已有材料的最大等级,这次优化后反而不行,必须拿到一键升级足够的材料才可以,不够你就只能一级一级的点!那你告诉我,这算优化嘛?
BUG方面:当你为一个材料扫荡途中经验够升级是有概率吞掉体力的而且没有材料,现在会直接扫荡完再升级,但有时依旧会这样,今天刚又被这个问题恶心到,跟客服反馈他们说没错,确实,错的是我不该玩这游戏
新武将新风物新皮肤:皮肤限时卖我没意见,物以稀为贵嘛,但是这武将风物竟然也是限时的,后续会不会加入常驻池呢?包括后面出的新武将会不会也是这个套路?按现在的50次保底出且不歪的情况下,最少需要12万玉,这还不算歪掉的情况下,风物也是几万了,中氪及以下的就根本不敢想,武将不强还好,出强力武将的话pvp打不过我认了,但后面设计的pve关卡活动会不会为了突出新武将的强大而设计的利好新英雄呢?因为铃铛的使用限制,白嫖最少得一年的时间才能五火典藏,这一年时间再出个强中强,也就白拉了。同时一个阵容不会只因为一个武将厉害整个阵容就厉害了,为了凑齐阵容,那这抽取成本又是一大笔,后面新人玩家入坑还是只能选择火烧,这也算一种平衡嘛?
关卡设计方面:有些关卡设计的还是很不错的,比如烽火台660的分身和700的冰冻,但有的关卡就纯数值恶心你,拿烽火台660层第二关的双奶加盾组合举例,禁疗一个有另外一个,当你好不容易处理掉时又是还剩一个大肉顶着前面,回合数也只有10回合,数值不够根本打不死,这类问题关卡比比皆是,并且因为资源获取的问题,养好一队出来另外一队不是只养6个就好了,很多紫卡蓝卡在特定关卡非常好用,比如鸟姐,孙开朗等等,养成资源再度加大,逐鹿玩法也是一样,有的必须要求你用特定的阵营,卡关就很正常了,卡一周还是两周?谁知道呢
再插一嘴,三山里的画卷每次都故意恶心人,最后一片死活不给你,就几张招募券不至于吧,动不动卡我三四天,越是靠后面的画卷卡的越久,寻思多大的奖励呢结果就几张招募券,连这几张招募券都会这样卡,很难想一个高火武将或者风物补最后一个本体会怎么恶心大家
双标杠精万花丛中过 : 你这是刀刀致命,说得好!半成品的垃圾游戏,醒悟了但是晚了