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正常现象
我玩过太多的游戏。卡牌游戏一年出个几百个,宣传的好的人多的起码也得有20多。这些游戏很少有能活一年的。卡牌游戏如果不直接放弃,最终的归宿就是换皮,私服。 一般游戏回本赚钱主要看前几个月。后面就没人了尤其是卡牌这种没有技术含量就是抽卡 堆数值。 有钱了就抽卡就能换搭配。没钱就闷头熬数值 人员流失更快。小厂一般都是玩换皮 不停的吃开服红利 各种648礼包不断。
长久运营的不是没有,只能说万里挑一,如果游戏只剩下1000个人,500个氪佬 每人每个月支持个月卡之类的,算他收入5万10万吧。 除了员工工资运营成本这种就属于非盈利的游戏 ,不关服是为了 给社会留几个就业岗位仅此而已。 当然游戏刚开服新游戏肯定是人非常多氪佬非常多。很多人氪个几万几十万都正常。那个阶段才是回收成本赚钱的阶段
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长久运营的不是没有,只能说万里挑一,如果游戏只剩下1000个人,500个氪佬 每人每个月支持个月卡之类的,算他收入5万10万吧。 除了员工工资运营成本这种就属于非盈利的游戏 ,不关服是为了 给社会留几个就业岗位仅此而已。 当然游戏刚开服新游戏肯定是人非常多氪佬非常多。很多人氪个几万几十万都正常。那个阶段才是回收成本赚钱的阶段








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