这期的目标,其实我一开始是不想加入传统采矿元素的,他并不符合传统生活的习惯,挖矿其实是需要很大人力物力的事情,丘丘镇想做到尽量偏向现实,但是这样做出来的游戏游戏性少很多,采矿探索这类元素,会让玩家产生更多动力游玩下去,并且生存种田游戏,这个元素又是必不可少的,索性就来一期目标,让玩家在我的世界等游戏中的,砍树挖矿起家的这个机制应用到丘丘镇中。A1、采集,随机生成的植物A2、更多植物、灌木、草丛
还在开发中# 丘丘镇物语
正在做这个东西
——————————————A1、天气系统框架,晴天,阴天的阳光变换A2、多云天气,云朵的影子A3、下雨天!小雨,大雨暴风雨!A4、闪电!雷阵雨天气B1、季节系统框架,四季地图效果的变化B2、季节影响下的作物的生长显示B3、下雪天!雪的效果C1、细节补充C2、配套软件,天气预报不扯其他的了,0.17计划内容已经全部完成,后续准备计划0.18内容了最近做了肾结石手术,又得了牙髓
已预约,可以把玩法完善了再端上来不用急于一时可以加个状态面板和更换服装面板,开局选性别之类的
1、看得出来官方是想模仿星露谷物语制造的一款游戏,那么我就当它是一款同人制作。2、第一个建议是希望添加很多人物,而且希望交互更完善一些有很多剧情,因为此类种田一般也需要大量的剧情支撑,不然玩到后期很容易乏味。也希望如果和女角色男角色结婚可以有婚礼剧情,结了婚以后女角色可以在玩家的家中,可以模仿星露谷物语帮你浇水,或者随机撒一些种子。顺便也可以添加动物,养殖一些常见的动物。3、天气节气系统,而且