这期的目标,其实我一开始是不想加入传统采矿元素的,他并不符合传统生活的习惯,挖矿其实是需要很大人力物力的事情,丘丘镇想做到尽量偏向现实,但是这样做出来的游戏游戏性少很多,采矿探索这类元素,会让玩家产生更多动力游玩下去,并且生存种田游戏,这个元素又是必不可少的,索性就来一期目标,让玩家在我的世界等游戏中的,砍树挖矿起家的这个机制应用到丘丘镇中。A1、采集,随机生成的植物A2、更多植物、灌木、草丛
还在开发中# 丘丘镇物语
正在做这个东西
——————————————A1、天气系统框架,晴天,阴天的阳光变换A2、多云天气,云朵的影子A3、下雨天!小雨,大雨暴风雨!A4、闪电!雷阵雨天气B1、季节系统框架,四季地图效果的变化B2、季节影响下的作物的生长显示B3、下雪天!雪的效果C1、细节补充C2、配套软件,天气预报不扯其他的了,0.17计划内容已经全部完成,后续准备计划0.18内容了最近做了肾结石手术,又得了牙髓
先上图,这是四个32px的头像emm在游戏NPC联系人中显示的头像!第一位小菜1、丘丘村便利店老板的女儿,经常在店里帮忙。2、正在上高三,即将高考,愿望是考上北洛大学第二位杨乐1、正在上高二,是个学生2、单亲家庭,父亲在外地打工,已经很多年没消息了3、有一个哥哥,正在打工供她上学第三位杨勇1、丘丘镇的快递员,每天下午4点会在南丘村送快递2、有一个妹妹3、单亲家庭,父亲在
——————————————————————A1、增加交互摆放权限设定,偷窃标记A2、增加玩家剧本的初始物品A3、增加更多交互提示:属性增减,需求对话气泡A4、NPC聊天软件,在手机上和npc聊天B1、NPC基础,NPC有自己的需求、属性B2、NPC对话、会根据时间、环境、需求说出不同的话B3、NPC背包、有自己的背包,在需求降低时会自己消耗背包内可食用的物品xB4、NPC好感、和