空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
季节,天气系统!0.17目标
正在做这个东西
NPC系统!丘丘镇物语0.16目标:4-9开,5-6日结束。未完成,结档
——————————————————————A1、增加交互摆放权限设定,偷窃标记A2、增加玩家剧本的初始物品A3、增加更多交互提示:属性增减,需求对话气泡A4、NPC聊天软件,在手机上和npc聊天B1、NPC基础,NPC有自己的需求、属性B2、NPC对话、会根据时间、环境、需求说出不同的话B3、NPC背包、有自己的背包,在需求降低时会自己消耗背包内可食用的物品xB4、NPC好感、和
季节,天气系统!丘丘镇物语0.17目标:5-6日开。
——————————————A1、天气系统框架,晴天,阴天的阳光变换A2、多云天气,云朵的影子A3、下雨天!小雨,中雨,大雨暴风雨!A4、闪电!雷阵雨天气B1、季节系统框架,四季地图效果的变化B2、季节影响下的作物的生长显示B3、下雪天!雪的效果C1、细节补充C2、配套软件,天气预报——————————————
随便画的点子示意图(想法)
NPC设定!立绘调整,迷你小头像!
先上图,这是四个32px的头像emm在游戏NPC联系人中显示的头像!第一位小菜1、丘丘村便利店老板的女儿,经常在店里帮忙。2、正在上高三,即将高考,愿望是考上北洛大学第二位杨乐1、正在上高二,是个学生2、单亲家庭,父亲在外地打工,已经很多年没消息了3、有一个哥哥,正在打工供她上学第三位杨勇1、丘丘镇的快递员,每天下午4点会在南丘村送快递2、有一个妹妹3、单亲家庭,父亲在
更多交互!丘丘镇物语0.15目标:3-18开,4月8日已完成
1、滑板车功能实现:使用,场景切换2、载具类拿放到背包里3、不同颜色的滑板车4、现有物品的描述5、箱子可以预先摆放物品6、玩家人生选择界面:村民、镇民两种选择7、增加房屋限制,别人的房子在指定时间内不能进入8、增加相机移动边界9、增加开锁小游戏10、更多的物品交互3月18日——正在制作嗷3月19日上午——不同颜色的脚踏车完成3月19日下午——载具类拿放到背包里 完成3
(爆料第一期)属性设定
由于丘丘镇存在大量属性足足有这么多!如果全做成属性条的话!?这也太吓人了吧如果从ui布局上下功夫于是第二个设计样式出现了emm,精简了许多,但似乎有种小车子仪表盘的感觉,这也太丑了吧!其实有些属性可以做成小图标的形式出现似乎更好理解的,但这这增么像一大片西瓜呀🍉或许可以全做成图标,emm,好零散的感觉图标虽然很直观,但是各个之间结合太过零散,还是得属性条和图标接合来的好些子又花