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从零开始玩手机帝国,入门必看教学!
一、关于卖点
"卖点的完成难度是不一样的,在初期硬件卖点的难度相对偏高,设计和软件相对容易。在初期特性要求100分的卖点,通过拉条或者堆硬件是很难完成的,如果合理使用“突破”功能,整体的完成难度会降低很多。另外在初期也不建议去做有100分特性要求的卖点。
二、员工属性
1、能力值:能力越高对所负责特性的加成就会越多。游戏每年对员工的基础能力值要求都会增加,如果能力达不到每年的基础要求,就会拖后腿,
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我是pc玩家,我想知道后续的更新发展方向。真的真的,感觉有好多的地方可以深入开发的。三年。完全可以用pc更新dlc来养活自己的。举个例子:双产品线dlc,顾名思义游戏里玩家一年就一台机器研发,系统一年二到三台霸榜,玩家需要扩充产品线来达到机海战术!!!话说回来你们选择了开发新游戏,本来人手就不够。害,口碑啊口碑,要注重口碑,虽然技多不压身,但是贪多嚼不烂啊!!!手机模拟经营这个题材真的可以深入开发的。科技圈都是年轻小伙子喜欢接触了解的,游戏做的更加写实就好啊,完全可以去调研一下手机公司的运作,真真切切的模拟公司成就一个帝国(这里甚至可以出专门的手机厂商的dlc,和小米华为合作深度定制内容!)。大公司是要有分开职能部门。设计部,研究部,公关部,生产部,等等(可能没有使用专业术语)。在我看来,你们还可以做的更好,只是时间和态度的问题!
《手机帝国》版号已发,暂定3月19日上线!
亲爱的TapTap玩家们,大家好!
在我们开工的第一天,《手机帝国》移动版的版号终于下来了!这个消息我们足足等待了两年……感谢大家长久以来的支持和等待,这款游戏终于要与大家见面了!经过团队的讨论以及和发行商的沟通,我们将《手机帝国》移动版的上线时间暂定为3月19日,届时安卓版和IOS版会同时上线!正好近期团队终于有了美术合伙人,为了感谢大家的支持,我们将会在游戏上线前完成如下工作:
1、重绘所有U
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支持独立游戏,不过希望后续免费+内购版本,希望不要在付费版本的基础上增加更多玩法,不然我就要砍人了,要更新,要弄就弄玩法一致,付费方向不同,剧情支线,主线一致,。另外希望可以添加好友,两家公司共同研发手机啥的,后续还可以搞电脑之类的研发
已经到底了














































