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游戏时长 1h+
好评
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有趣好玩
238
设定独特
36
画面优秀
16
UI美观
10
玩法设计
288
运行稳定性
259
画面视觉
71
操作体验
13
独守万千星辰
已购买
可玩性还是勉勉强强的,可惜跑路了,还有为啥我直接黑屏了,之前还可以玩的。。。
江夜
:
跑路之后还能正常选择吗
是晔
玩过 14 分钟后评价(总时长 15 分钟)
太无聊了,全篇都是点点点,而且做手机市场定价全靠运气,情报可以没啥用
MF
已购买
玩过 25.5 小时后评价
先声明,我这人说话直,纯粹是分享自己的游戏体验,不喜欢听就当耳旁风,别来找事儿。《手机帝国》这游戏,说是买断制,我看就是披着买断皮的骗子!花了钱,结果收获一堆闹心事儿,真不知道开发者怎么好意思拿出来卖的。
玩法设计上,简直就像小学生敷衍作业。打着模拟经营手机公司的旗号,内容却单调得让人怀疑人生。研发手机过程毫无乐趣,就像机械地走流程,点点点就能完成,完全没有让人深入思考策略的空间。而且,市场机制混乱得一塌糊涂,根本搞不清消费者到底喜欢啥,定价全靠蒙,销量全凭运气,这是做游戏还是玩玄学?
从运营角度看,这游戏更像是被开发者抛弃了。自上架后就几乎没见更新过,玩家反馈的问题如石沉大海,官方理都不理。说好的买断制,起码也得有点售后维护吧?就这么把游戏丢出来不管不顾,不是骗钱是什么?简直就是把玩家当韭菜,割完一茬就不管了。
这游戏要剧情没剧情,要玩法没玩法,要更新没更新,纯粹就是骗玩家的钱,谁买谁后悔,简直就是游戏界的耻辱,白瞎了这么好的题材!
。。。。
:
游戏已经跑路了
哥哥哥哥
已购买
玩过 39.3 小时后评价
勉勉强强能玩吧 后面不好玩
买辣椒也用券
玩过
不知道咋样但是看这游戏画风也不咋滴还要18块钱
残夜
玩过 2.6 小时后评价
半成品,游戏公司还跑了
心殇
玩过
给制作组几个策略啊。这个游戏之前测试版我应该玩过。除了不停推出手机然后赚钱,啥也干不了。所以这款收费了我也没买,因为之前玩的测试版我半天不到赚了几万亿,作为一款手机公司游戏,我觉得应该有以下这些内容才让游戏更有玩的意义,收费也就心甘情愿了。
1:手机公司作为科技公司,公司员工不可能就那么几十个,所以员工工资应该宏观调控。而作为游戏招募的员工只需要是主管以上,但相应的主管就应该有个详细信息。在那里分栏可以选择招募他旗下有多少个工作组,每个工作组多少钱。
比如招募了软件主管。主管20万一个月,那么旗下的可以有一个工作组,这个工作组还需要每月付30万(10名员工的工资)。软件部门可以升级,升级可以升级主管为经理。下面有三个主管。再上升到总经理。其他部门类似。这样就不会有老版游戏中员工工资不合理的样子。可以有相机算法部门,软件部门,手机外观设计部门,
2,作为一个手机厂商。购买零件和自己生产零件价格肯定不一样,前期全靠买买买组装,可以把利润调低,钱多了可以游戏里购买中段线体。比如购买芯片产业,购买屏幕产业。购买主板产业。通过一个个零件厂商购买,来实现成本控制,赚更多的钱。可以买很多的公司,升级更多的部门
3,手机应该有年代最低配置。低于最低配置会影响手机的销量。这样会激发玩家钻研开发
神经蛙
:
其实开罗游戏已经给出答案了,抄都懒得抄
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
汤圆王子。
玩过
这里是汤圆。
玩了有两天,大概也就是有时间的时候玩一下,整体感觉一般。
游戏我在Steam上见到过,并没有选择购买,这次发布于手机上,我还是决定尝试一下这款早就看见的游戏。
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关于游戏玩法。本游戏在论坛里的自我介绍中也自己提到了与开罗游戏玩法类似,体验下来确实也有很多类似的地方。产品的制作,员工的培养,还有就是市场走向对销量产生的影响等。不过在这些地方都加入了更多的要素,我这里只是列举一下:比如游戏中甚至可以跟别的公司进行各种来往,还可以与员工谈判,谈判时可以发现员工的各种特质等等。
关于游戏画面。实话实说,我觉得游戏的界面整体让我感觉不够美观,甚至有种几年前游戏的既视感,我觉得这不是一个才推出的新游戏该有的画面,而且游戏里仅有的一些公司内的动画、UI设计,我觉得都有必要进行调整升级。
关于游戏系统。要兼顾的东西很多,而且也很复杂,这也让这款游戏变得比较硬核,初上手时感觉好像自己设计的手机都还不错,不过每次都以惨淡销量收场时难免不让人心生退意。我这里并不是否定游戏的游戏系统,因为要素很多,全部杂糅在了一起,你不仅要经营你自己的手机产品,公司的科技水平,还有别的公司与自己的关系,挖角或者留住自己的员工等等细节都能让人感觉到这是款花了心思去研究内容的游戏。我只能说新手引导过于简单,上手难度较大。
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最后作为一款定价25元的游戏,我的建议是如果你是喜欢挑战,而且对游戏画面并不是很在意的经营游戏爱好者,这款游戏是值得考虑的。
如果只是休闲玩家,或者喜欢玩开罗系列游戏的,个人并不建议购买,玩法虽然和开罗有所相似,但真玩起来完全不一样。
就这样吧。
手机用户23935324
:
不是还不能玩吗
正彩柔月
已购买
玩过 6.3 小时后评价
我从小对数码(智能手机)感兴趣,所以才玩这类游戏,之前我就玩过了《手机大亨》,那个游戏多半是强调设计,但最后也是数据的协调性。
相比《手机大亨》。《手机帝国》的综合性、挑战性、竞技性要更加多一点,但对于“手机”的自由设计方面完全是舍弃了。就是对数据的协调性的一个调控。所以为什么不叫《数据帝国》?就像手机业界行业顶尖设计师黄章所说的,匠心精神。要让玩家体会到其中的创作、打磨、设计的一个这么的过程,而不是调整调整数据就能完成设计。这是不全面的。
TA
:
黄章好评
五千乌青
已购买
玩过 23.8 小时后评价
我等了多年的游戏。
今天一共花了点时间,暂时不会亏本到倒闭了。
这个游戏一开局除了设计选择之外接没有什么详细的新手介绍。搞得我很懵。
股份抵押是什么??怎么拿回来?
怎么设计捞钱最快??
新系统怎么造??
之类的这些问题我现在一个没搞懂。
不过我还是对没多少新手教程这点很喜欢。
游戏的新UI……
虽然说比起以前的增添了不少性冷淡的科技感,但真的伤眼啊,盯久了很累的,很难长时间玩下去。
希望官方能改好一点。
(虽然说这是你们刚刚改好的新UI,但还是很抱歉,真的难受)
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