新UI改进方案,各位CEO帮忙投票表决
手机帝国里的各位CEO们,大家好!
在各位业务繁忙,追赶富豪榜之际。我们给大家带来了新的消息,在许多玩家支持建议下,我们那白色科技风的UI,终于将变成历史。说起来,游戏UI的问题从PC版发售以来,也时刻萦绕在我们心头。
很多小伙伴们都知道,我们团队最初没有一个专业美术,都是东拼西凑。最初版的美术UI,也因为程序的限制,使得我们往后没有办法进行大刀阔斧地修改。种种都可以说是遗憾,尽管如此,我们还是尽

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只是换个颜色的话没啥必要,这游戏ui毛病不在这,不如把按下去的按钮颜色调一下,把各种属性的描述调一下,优化一下设计流程(有的时候一不小心就点了下一步,最好添加一个确认流程,没有哪个公司下决策就是一下子就决定的),改一改人物头像,跟英语课本上人物一样的画风我是不想玩
从零开始玩手机帝国,入门必看教学!
一、关于卖点
"卖点的完成难度是不一样的,在初期硬件卖点的难度相对偏高,设计和软件相对容易。在初期特性要求100分的卖点,通过拉条或者堆硬件是很难完成的,如果合理使用“突破”功能,整体的完成难度会降低很多。另外在初期也不建议去做有100分特性要求的卖点。
二、员工属性
1、能力值:能力越高对所负责特性的加成就会越多。游戏每年对员工的基础能力值要求都会增加,如果能力达不到每年的基础要求,就会拖后腿,

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我是pc玩家,我想知道后续的更新发展方向。真的真的,感觉有好多的地方可以深入开发的。三年。完全可以用pc更新dlc来养活自己的。举个例子:双产品线dlc,顾名思义游戏里玩家一年就一台机器研发,系统一年二到三台霸榜,玩家需要扩充产品线来达到机海战术!!!话说回来你们选择了开发新游戏,本来人手就不够。害,口碑啊口碑,要注重口碑,虽然技多不压身,但是贪多嚼不烂啊!!!手机模拟经营这个题材真的可以深入开发的。科技圈都是年轻小伙子喜欢接触了解的,游戏做的更加写实就好啊,完全可以去调研一下手机公司的运作,真真切切的模拟公司成就一个帝国(这里甚至可以出专门的手机厂商的dlc,和小米华为合作深度定制内容!)。大公司是要有分开职能部门。设计部,研究部,公关部,生产部,等等(可能没有使用专业术语)。在我看来,你们还可以做的更好,只是时间和态度的问题!










