待在屏幕里!2游戏截图
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待在屏幕里!2

待在屏幕里!2

官方入驻
8.4
3.7 万
〖体验系测评〗(写于23年1月,仅供分享)
说实话这不应该是“呆在屏幕里”吗,待...这球压根不会停下来等待啊/恼。
话说这游戏的确时长是个硬伤,手残误入,易高血压。
♛介绍
定位:一款操作对象为屏幕的操作类闯关游戏
▶内容
内容上有主线和副本两种,主线就是正常闯关,副本的话含有“无尽,反转,甜点,变换,天黑请闭眼”及其更高难度版本。
▶玩法
玩法上,主线玩法就是控制屏幕,屏幕中的小球会自然落下直达终点,路途上会遇到各种指向标进行加速,亦或者撞到墙壁进行反弹;而玩家需要不断的移动屏幕跟随小球,让小球持续在屏幕中即可。
副本玩法,无尽不用说了;反转就是每隔一定时间操作相反;甜点就是世界里含有很多甜点,需要收集所有甜点;变幻就是球会逐渐变大变小,大的话会占据大半个屏幕。
♛优劣
1.游戏画风简洁,是个正常益智小游戏的表标准。
2.游戏没有设置任何的正反馈机制,玩起来比较无聊。
3.游戏的关卡较多,比较耐玩,但是游戏的难度也不低,需要熟练其规则并跟得上操作。
4.含有体力机制,上限15血,死一次没一次,可以自动恢复(差不多两三分钟?),或者看广告恢复。
5.游戏成就很多,主界面左上角可查看(这也算正反馈?但是没奖励没啥用啊)
6.可以在设置里更换障碍颜色,但都是纯色调。
♛体验
1.这款游戏在玩法这一块的确属于生态化衍生发展,副本玩法也不少,就是难度多多少少有点诟病:那个“天黑请闭眼”一团乌漆嘛黑,小球还在动,这怎么跟?好家伙练肌肉记忆吗?
2.游戏能给与玩家的帮助,我想了想,似乎除了在moba游戏能更快速的看清局内具体局势外,尤其是死后疯狂拖拽屏幕看清敌我走向,大龙视野,技能方向后瞬间给出最佳结果外,似乎想不到其他作用了。
想不到这种疯狂拖拽屏幕跟随一个点能带来玩家什么,放松休闲也不是,益智思考更不是,锻炼反应有一些,然后就没了。
3.游戏进行中时,没有任何设置,退出,重来选项,除非死亡,这真的是有些令人难受的,这种ui添加应该并非难事吧。
4.游戏难度属于场外难度,可以调整的,l1视野更大,l3视野更小
♛建议(对游戏)
1.游戏可以增加个更多操作虚拟按钮的选择,纯拖拽太难受了。
2.游戏对局中可以适当增加子弹时间,自动追踪等道具使用,减轻游戏难度,当然需要限制道具频率
3.游戏成就能给与更多有用的奖励。
♛总结
游戏是个成品,但玩起来对手残不友好,纯拖拽考验的是手速反应,而非硬核,希望能适当减轻难度。
2023/11/3
来自 OPPO Reno 5