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玩了好一会,想到什么说什么。
1、刚开始进去看见这小人,特别像史莱姆,后面越玩越能接受这样的画风。2、地图挺大的,可是前面的区域以后再来探索吧,希望不是画饼,千万不要公测时一个图一个图的制作开放,那就彻底没有上线游玩的兴趣了。3、留言就在开局走几步的宝箱里面,不行就把这宝箱加个发光特效。很难想象玩家没找到留言、传送、做饭、炼金、锻造这些功能怎么办。(根据留言找到两个隐藏道路,好人一生平安)4、难度前后期感觉完全不一样,前
赶上开趴了。
附并不详细的对比
虽然地图外有东西,各种断网卡门出去但是这个是不计量删档,也就是时间一到就删除数据..下次测试又是一个新号开荒,所以没必要焦虑别人为啥可以出去,地图外有好东西,我却过不去...要是公测不开放这些道路,你那时急才是真的急....但现在,试玩版,有这些好东西跟没有一样,因为不能带到公测里面....
二测玩家,通完了这次测试内容,说说评价吧
明显能看出来是以法环为基础设计的,外加帕斯卡契约的影子,还有经典的二游角色养成,总的来说,算是一款中规中矩,但是小有惊喜的手游,接下来细说一些我的感受和想法。 操作方面,闪避的优先级很低,不能打断攻击,导致会有卡手的,其他的还行,毕竟手游里上一个魂游还是帕斯卡,流畅度肯定没有端游好,但在手游方面我感觉还算ok,让人恶心的是,你这普攻没有上下吗?近战还好,远程真的吃食。 游戏内容方面,我觉得宝箱
芙娅美学 | 各位,不要忘了骑士梦!
你说得对,但这就是新手第一课——惩戒骑士·艾格尼尔,有大范围劈砍,快慢刀,飞天大坐精准锁头,两段泥头车创到就是当场去世!其实像他一样厉害的,在终焉地可不止一两个......欢迎各位来到布道环节,我是人见人爱的小菲娜~ 众所周知,无数玩家的魂游初体验:刚走出新手墓地,还没看清风景,就被路过的骑士拍死,令人小脸通红。虽然后期总是被称为计量单位,但在最初依然是堪称新手噩梦的存在。而在咱们终焉地,
谁能想到,左下角都能进去
暗月大剑在哪拿啊有没有把箱子截个图
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处