✦小菲娜信箱✦制作人Q&A!省流:魂味、开放世界、美少女

各位谒魂者大人,久等啦!我是最喜欢您的小菲娜~
被谒魂者大人的提问热情所淹没,小菲娜花了好久才从信件的海洋中爬出......但一想到这都是大家对《芙娅之魂》的期待与关注,又觉得精神百倍了起来o(〃^▽^〃)o
按照约定,小菲娜从中整理了大家最关注的问题,并特邀制作人答疑解惑~就让人家陪伴您,一同看看制作人千叶的回复吧ˋ( ° ▽、° ) ~
小菲娜还建立了《芙娅之魂》的官方QQ群聊,欢迎大家进群聊天吹水打策划![[TapFamily1_动次打次]](https://img.tapimg.com/market/images/1d560d44cee0d425e37dc46c1de03607.gif)
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千叶:这是近来最多谒魂者大人提到的问题呢,必须先第一个回复!
谒魂者大人操控的主角是可以选择男性或者女性的,且两位主角在剧情中都拥有不同的性格与设定。一旦选择其中一名主角,另外一名主角就会在故事中充当重要戏份的角色。
再透露一下,除了主角外,其他可控制角色均为女性角色~

千叶:知道你们很急,但其实我也很急!目前开发进度为游戏的底层框架搭好了,但还处于打磨战斗体验、调整平衡性以及填充开放世界内容的核心阶段。
要是后续有具体的测试时间日期,定会第一时间公布!
至于武器种类的丰富程度嘛,目前开放了大剑、双刀、长枪、魔法杖、弓、大炮等近二十种武器种类哦!

千叶:当前版本的开放世界采用了16张大型开放地图无缝拼接而成,而且后续更新还会继续更新地图大小!
肝不肝呀……只能说芙娅之魂是侧重于单机游戏的体验,且加上赛季制的设定,肝度大概大概应该的确不会太高(?
最后,宝箱奖励可以产出游戏内的绝大部分资源,其中当然包括主要材料。

千叶:偶遇资深魂5元老,必须拼尽全力回答问题!
1. 为了呈现黑魂风格,会尽量强化黑暗的美术风格、硬核Boss战、箱庭地图设计、碎片化叙事以及探索感。
2. 角色性能感觉会比褪色者还会厉害一点,毕竟手机端操作的难度会更大嘛。
3. 果粒橙(血药)必须是有的,但是小零食(****)倒是点醒了我,有机会应该会加上去的!
4. 目前并没有考虑加入PVP的元素,但要是大家呼声很高的话maybe会加进去哦~
5. 死亡惩罚机制是类似黑魂的,死亡会掉落身上的灵魂(升级资源),需要捡尸体才能拿回来。
6. 设计地图时确实参考了相当多谒魂者大人所提及的阴间地图,但不得不说2D地图也确实会存在一些地图层次感的设计限制,只能尽力还原了TvT

千叶:游戏的养成系统会更像是魂系游戏+肉鸽游戏的融合体,既有打怪获取灵魂、收集锻造石材料进行升级的常规养成系统,也有存在各种随机性的特殊养成系统。

千叶:谒魂者大人在剧情里面扮演的可是七神之首最强的神祗,只是在某次事件后被众神背刺且分食了而已……嗯,后面在女主角芙娅的帮助下复活,开始踏上了复仇众神的爽文道路。所以剧情上整体会偏向龙傲天,请务必放心。
至于福利、抽卡的方面,到时尽量会给大家一张满意的答卷哦~

千叶:欸~这位谒魂者大人的XP好奇怪哦,终于让我遇上了同好(不是
咳咳,薇妮亚现在是作为一个重要的NPC登场,并没有作为可操作的角色计划。
但要是谒魂者大人执念很深的话,并非也不是不可能哦?

千叶:近几个月我们都在打磨芙娅之魂的战斗体验与数值平衡性,目的就是为了将游戏的难度控制在适中的程度。
同时透露下正在尝试的难度设计方向:提高玩家的性能的同时,提高敌人的伤害但出招前摇更明显。
是否有效果还有待验证,请谒魂者大人再给我们一些时间哦~

千叶:数值膨胀想必是各位谒魂者大人很担心的一个问题,毕竟会影响到魂系游戏战斗系统的根基。
我们的应付手段是采用赛季制,让开放世界每个赛季都重新洗牌:全新随机敌人配置、全新战利品奖励、以及重置玩家的绝大部分养成系统。
从而达到在抑制数值膨胀目的的同时,也能让玩家每次赛季都有全新的游戏体验~
当然,在赛季制的设定下,体力自然不用加以限制,开放世界中也可以获取所有的武器与素材,以及一定的抽卡资源,大家可以尽情游玩!
关于联机玩法嘛,只能说目前还处于初期开发阶段,后续有新消息会继续跟大家公开。

千叶:当然!少女要有,御姐要有,萝莉自然也要有!

千叶:目前有一部分支线会存在分支的,这些分支可能会导致NPC们是否会进入谒魂者大人的家——避难所,甚至死亡与否。
剧情解锁与付费是否有联系嘛…只能说并没有任何联系,只要谒魂者大大多在终焉地到处转转,就一定能碰到她们了哦~

千叶:所有角色、NPC的台词都是全程拥有配音的,只是内容量较大,未必测试版本就能够全部实装,还请谒魂者大人们拭目以待。
后续当然也会加入爬塔玩法,但并非是那类无脑拉关卡数值的爬塔玩法,而是加入了随机生成地图、随机敌人配置、随机事件等肉鸽内容的爬塔类玩法,玩法上有点类似雨中冒险2,后续有机会再透露更多的情报啦。

千叶:毕竟剧情设定是进入了悲惨的末魂时代,彼时双神消逝与五神的内斗使得终焉地变得满目苍夷。
所以整体地图风格采用了暗色调来烘托这样的悲壮范围哦。当然,我们还是设计了少数明媚的地图风格作为调剂啦,谒魂者大人到时务必亲自体验一番哦。

千叶:自芙娅之魂研发之初便一直有上线PC端的计划,所以会推出PC端,不过可能不是首发同步哦!
至于反河蟹模式……不至于吧,我们芙娅之魂也不是什么不正经的游戏对吧(对,对吗?
关于组队共斗、专家一命通关模式、竞速模式的意见已收到,有机会一定实装哦!
但拍卖行目前应该不会考虑,毕竟芙娅之魂还是较为侧重单机体验的。

千叶:这是芙娅之魂采用赛季机制的主要原因之一。
每个赛季都迎来大重置+全新内容的话,谒魂者大人便既面临全新的难度挑战,又有重新探索开放世界的动力,进而保持魂游的游戏性。

千叶:让谒魂者大人失望了,目前并没有战败CG,只有倒地后消散的动画……
欸~还是聊回正经事吧。关于受苦难度的问题,正如上面问答有提到过的,我们正努力将其控制在适中的水准,让不同类型的玩家都能有不错的游戏体验。
关于美术相关的修改意见和赞美已收到!我会原封不动反馈到美术组,蟹蟹!

千叶:纯角色养成需要的材料均可以在开放世界中获取,但具体数量还是以游戏上线版本为准哦~
跑图之间是会存在传送点的,但需要找到并激活。
最后是辅助作战的挂机模式、角色养成指引这些设定……emmmm我认为会与魂游的核心设定存在较大出入,因此目前或许不会考虑哦。

千叶:其实美术组在立项之初曾经做过相当多不同的头身比例,只是……我最后选择了这一版。
先不要生气哦,我是认为这样的比例才可以最大强化Boss与角色之间悬殊带来的压迫感啦。
嗯……到时不妨先上手体验看看~?嘿嘿嘿!

千叶:还没有做到游戏活动的开发阶段啦,不过就芙娅之魂侧重于单机的游戏体验的设计理念来说,肝度一般都是由谒魂者大人自己选择的。
角色养成难度并不会很高,只要勤奋探索大世界就可以拉满啦。
还有好看的小姐姐必须多哦,毕竟这是芙娅之魂立项的动力之一(不是

千叶:剧情方面目前还不宜透露过多,毕竟芙娅之魂采用的是碎片化的叙事结构,到时候还是请谒魂者大人自己来进行探索啦,这里只做大概的背景设定简介:
外在神祇的降诞,令曾为世界中心的终焉地步入了末魂时代。为了寻求破局之道,终焉地的七名神祇如今都在谋划着自己的阳谋和阴谋……
谒魂者大人所扮演的是其中最强的神祗,在经历背刺事件后遭诸神分食。最后在女主角芙娅的帮助下复活,在踏上审判诸神之路的同时,也逐步揭开终焉地的真相。
最终剧情是存在多结局的,但由于工作量非常非常滴大,并不一定能如愿上线。
Emmmmm,只能说千叶一定会替各位谒魂者大人,每天狠狠鞭笞自己与开发组!


目前,游戏仍在有序地设计与开发中。小菲娜也会帮千叶一起替谒魂者大人狠狠鞭策制作组,让他们尽快制作,端出首测的╰( ̄ω ̄o)
大家若对游戏有好的建议和意见,也可以在回复里告诉小菲娜哦~
小菲娜会一直期待——期待谒魂者大人与终焉地的大家重逢的那一天到来!