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胜利女神:新的希望

胜利女神:新的希望

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.315187个评价
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嘴替发言8 带图966 长评158 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1705 画面优秀820 剧情跌宕407 福利丰富377 音效动听177 物超所值166 轻松护肝114 设定独特79 运行稳定性1040 玩法设计469 氪金付费193 游戏福利185 故事情节115 画面视觉93 日常肝度82
玩过
《胜利女神:新的希望》
谁不喜欢臀部抖动的兵器少女呢?
Nikke国服优化了系统响应的速度,但每日仍需30分钟左右清完日常。
国服有和谐,可以自行搜索如何开启小开关保障游戏体验。
💃🏻立绘建模:
堪称天花板的美术,画师金亨泰与血罗主笔。继承了主美一贯的韩式丰满身材的风格,但相较之前一同参与的《天命之子》,金亨泰主美的《剑星》,
Nikke对角色的刻画减少了不少油腻,更注重服饰和面部的描绘。反而凸显“犹抱琵琶半遮面”的美感,涩度max(但近期立绘质量稍有下滑,新角色与皮肤某些身体比例不合理,脸部有AI辅助痕迹稍明显)
🧝🏻‍♀️角色人设:
为数不多可以看下去的游戏剧情,剧情还是传统的末日避难,人类与兵器少女并肩作战的故事。与其他游戏不同的是,Nikke擅长刻画多个角色以及路人的形象与经历,来体现世界观。会使对角色的爱不仅限于二次元纸片人,而是背后的灵魂。
🃏抽卡体验:
国服相较国际服会好一些,但是用超快的运营节奏换来的。
无保底,当期池特殊角色up率为1%,普通角色up率为2%,up后一段时间进普池。
天井池欧非差距特别大,但长线的游玩会拉平总体概率,欧=借款 非=还债,需保持一颗平常心游玩。
🎮可玩性:
天才般的创新,加入了背身射击的半即时TPS,解决了Auto自动游戏可玩性低的问题。
划分角色定位的爆裂机制,l号为启动器,Ⅱ号为强化器,Ⅲ号为主c。积攒能量后进入爆裂技能释放。
音效和震动反馈高,打击感强。
战斗中能一览无余地欣赏角色的身材。但其他玩法缺乏新意,经典日式rpg,爬塔,刷分,小游戏探索,竞技场,公会。老一套的游戏内核被包裹着精致的外壳,但得益于射击的对战模式与打击感,仍是一个不错的副游。
🌃画面音乐:
音乐很好的契合了场景和角色,UI是传统页游的味道,本地化后更加杂乱繁琐。对战中的怪物和角色pv,剧情中的漫画插叙精细度高,Shift Up应该转型当动漫公司。
大部分剧情都有配音,但国配的声线较为单一乏味,推荐选其他语言配音,情绪更加饱满
🔖运营服务:
单月收益为1.2万钻石↑↓,抽卡资源包括友情点为150抽↑↓。足够有选择地抽取强力角色的3星
国服因为进度原因会有更多的福利活动。新人入坑更加顺滑,新手阶段保底能凑齐一队强力队伍而不会出现国际服当期非强力up导致的开荒困难情况。
😃系统:
页游风格的分区排行榜,竞争非常激烈,尽量挑非节假日入坑避免钻石获取变少。
Nikke特色放置挂机系统(睡觉就能变强),上线一键收菜打不过倒头就睡。
😍养成合理性:
角色白板机制完整,后续星级只加数值。但max需要
11个。
同步器有改动,角色重置免费,养成消耗大幅降低
收藏品获取来源少,只有派遣可以获得。
装备刷词条随机性高,升阶大量消耗基础材料。
✍🏻建议:《胜利女神:新的希望》是一个非常矛盾的副游,战斗形式让人眼前一亮,人物素材和剧情精度极高,但游戏大部分玩法乏味、卡池无保底,资源获取一般,优化较差。
推荐喜欢韩式肤白貌美大长腿画风,将nikke当做美少女收集器,定时上线追番的老咸鱼绅士玩家入坑
(祝大家十连双UP,好运常相伴!)
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玩过 23.3 小时后评价
平台口碑:腾讯+咪咕联合发行,金亨泰美术标杆,二次元背身射击标杆
真实体验:美少女+射击+养成三强融合,操作有爽感、养成不坐牢、福利足
✅ 真实优点(玩过才懂)
1. 顶级美术,动态拉满
金亨泰亲自操刀,油润肉感立绘+超动态3D,发丝飘动、衣料质感、战斗细节拉满;大招演出电影级,泽野弘之配乐加持,沉浸感直接拉满。
2. 背身射击,手感独特
越肩视角+掩体作战,探身射击暴击、可破坏掩体,操作简单但有策略;5人小队按爆裂Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ阶连放触发“全爆裂”,增伤爽感强。
3. 双端互通,畅玩无压力
安卓/iOS/PC数据互通,移动端碎片化、PC端高画质,设备切换不影响进度 。
4. 养成友好,福利扎实
开局送330抽+3SSR+限定时装,日常任务、活动、签到资源充足;角色养成线清晰,同步器一键养成,不肝也能成型。
5. 玩法丰富,不单调
主线+EX关卡+协同作战+竞技场+无限之塔+模拟室Roguelike,PVE/PVP兼顾,高难本靠克制属性和阵容搭配,可玩性强。
❌ 真实槽点(不吹不黑)
1. 自动战斗有限制
部分高难EX关卡禁止自动,需手动操作,手残党可能卡关。
2. 角色强度分化
SSR强度远高于R/ SR,卡池影响大,零氪需攒钻抽人权卡(如红莲、拉毗)。
3. 后期养成成本上升
高级突破、武器强化材料获取周期长,需反复刷副本,时间投入增加。
4. 网络波动偶发
高峰期偶尔跳ping,建议搭配加速器稳定联机。
🎯 适合&不适合人群
✅ 强烈推荐
- 喜欢美少女+射击,追求顶级美术和剧情
- 想体验背身射击独特玩法,兼顾策略与爽感
- 双端玩家,希望数据互通,随时随地玩
- 休闲党,想轻松养成、不坐牢
❌ 慎入
- 极度反感“抽卡强度差”,追求平衡
- 只玩自动战斗,排斥手动操作
- 对美术风格不感冒(金亨泰特色明显)
💯 走心总结
《胜利女神:新的希望》是二次元射击手游的天花板:美术顶级、玩法独特、福利扎实、养成友好。适合喜欢美少女、射击、养成的玩家入坑,综合评分8.5/10。
FrEeDoM♬ : 可以的
玩过
从国服开服到今天,仔细聊一下各方面体验。
一句话:nikke是一款近几年来极度游戏的二次元手游,但,仍需要打磨。
从多个维度对nikke进行一个分析。
1.视觉和美术设计:⭐⭐⭐⭐⭐
近乎完美的表现力,从《剑星》的爆火不难看出来,韩国人在游戏的角色设计上简直入微,nikke的角色设计无疑是其最大亮点之一。每位角色都拥有高度精致的2D立绘和流畅的3D模型,细节处理到位,表情丰富多变。角色服装设计独具匠心,既符合角色设定,又不失时尚感。特别值得一提的是,角色在战斗中的动作流畅自然,技能特效华丽但不浮夸,视觉效果平衡得相当出色。
2.场景与UI:⭐⭐⭐⭐
游戏的场景构建细节和氛围感都相对游戏,但是部分活动地图或者UI仍然存在拥挤和BUG。
3.战斗系统:核心玩法:⭐⭐⭐⭐⭐
一句话评价,半即时制配队FPS挂机战斗系统。
天才,真正的天才,手机上玩FPS游戏一直存在诟病,但是nikke结合了策略布置和实时操作。玩家需要合理搭配队伍成员,根据敌人类型调整战术,并在适当时机释放技能。这种设计既保留了策略深度,又增加了操作乐趣,避免了传统回合制游戏的单调感。这手设计简直天才,有种大道至简的美感。什么,你说nikke不算fps游戏?兄弟,别闹了,刚出村打了几天钻头,玩瓦的朋友问我定位怎么练的,我说nikke。
4.角色养成:⭐⭐⭐⭐⭐
养成系统深度很合理,包含等级(同步器)提升,技能升级,装备升级(突破),角色星级,收藏品,好感度,词条这几个板块。除了词条为随机养成板块外,其他的都是可以在一定资源累计后完成角色的养成,成长曲线相对合理。
5.PVE与PVP:⭐⭐⭐⭐
nikke的核心内容还是PVE,主线剧情上丰富,关卡并不会存在严重的卡关,其次没有体力系统限制,基本上都是打到哪算哪,打不过的就睡觉,比起其他二游的体力系统,nikke在日常方面显得简洁便利,基本上非大活期间,上号10分钟可以解决一天的任务量。其次,针对高战玩家有相对合理的个突作为考试,nikke给我的感觉就是一个月几次考试,个突一小考,联盟突袭一大考,考的好了有奖励,考不好也没惩罚,nikke的工会战和个突在操作上属于是最简单的那一梯度,凹伤害不用反复sl,对于一些特定的boss,自动甚至收益更高。再说回PVP,现阶段纯看氪度【红球的氪度】,现阶段能拉开PVP差距的只有同步器等级,红球买的多,等级自然高,配队因为角色还不够丰富,防是基本防不住的,但是一直攻又要碎钻,完全可以躺平。
6.付费和免费的平衡:⭐⭐⭐⭐
nikke的付费在二游里做的相当出色,第一不逼氪,第二不骗氪。游戏的付费点主要集中在角色抽取和皮肤购买上。抽卡概率公示透明,其次可以200金票换,角色基本不吃星级的提升,一张就可以用到死,皮肤没有任何战力加成。月卡性价比较高,是微氪玩家的首选。但部分皮肤价格偏高,定价策略略显激进,pass皮我一直认为相当贵,特效一般的同时,价格望而生却,转盘皮放到今天的消费力来说也略显昂贵,300块一个平面皮肤,有的时候还是需要做一下心里建树。nikke免费玩家体验非常好,角色不用硬追高星,坚持打卡,资源累计,基本上能做到出一个抽一个/换一个。外加国服的奖励丰富,免费玩家体验反而比微氪中氪要好一些,大氪就不说了……
7.性能表现:⭐⭐⭐
nikke在设备上的运行是流畅的,但是加载速度我认为有所诟病,太慢,而且切后台很容易重启,部分角色伤害居然吃帧数(神罚),网络和服务器的表现相对良好,很丝滑,手机电脑双端跨平台进度同步的设计也弥补了很多操作的空间。
8.社交:⭐⭐
nikke存在联盟和好友系统,但是除了联盟战以外形同虚设,且好友之间没法发消息,没法互动,缺乏深度社交体验,但是在现在这种社交资源稀缺的时代,某种意义上来讲还是顺势而为。
总结:
优势总结
1. 顶尖的美术表现和角色设计
2. 创新的战斗系统,兼顾策略与操作
3. 丰富的游戏内容,适合不同类型的玩家
4. 对免费玩家相对友好,0氪体验顺畅
5. 世界观设定宏大,具有扩展潜力
主要不足
1. 后期养成曲线陡峭,可能导致玩家流失
2. 抽卡概率偏低,获取特定角色成本高
3. 社交系统深度不足,玩家互动有限
4. 剧情分支选择影响力弱,玩家参与感不强
5. 部分高端内容(个突,盟战)对时间和付费要求较高
玩到现在也算是老玩家了,从海伦开始,池子基本没停下来过,国服追赶国际服进度还算是快的,但是有利有弊,很多朋友因为高密度的活动和卡池选择退游摆烂,但也有些朋友投入很大,觉得游戏更新太慢。从个人角度说一下现阶段最大的诟病,奖励和付出成本不成正比,就拿推图来说,辛苦越战凹了半天的困难,结果红球只加2/h,而后期的核心提升就是同步器等级,想追上氪佬基本上是不可能的,只能等氪佬退游,但是挂机游戏,也不存在养成焦虑,慢慢玩当个副游也是很好的,修复一些bug,多出一些精品皮肤,尼游还是可以做到蒸蒸日上的
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印光队员 : 他现在要多少内存?我不知道我内存够不够,我还挺想玩的,鸣朝已经吃了我50g了
玩过 300 小时后评价(总时长 414 小时)
从开服玩到现在也是半年多了。还没出已经听说过鼎鼎大名了,出国服也是小小的期待了一下。
总的来说,就游戏而言,我是挺满意的了,因为没玩过外服,我也不评价福利对比的问题了。
福利的话我个人感觉还是可以的,起码我个人是不太缺抽数的,金票还是挺够用的。
美术风格大部分角色我觉得都不错,个别不是很喜欢原风格,但是看外服异格画风还挺不错,总的来说也不错。关于大小问题,我二游玩多了之后挺无感的了已经,因为再大的也见过,平板也不少,习惯了www
剧情的话,还不错吧,我个人还是觉得可以。活动剧情也是挺有意思。
养成压力不大,算是我为数不多把养角色搞的比较明白的游戏了。
关于角色,确实是有人权角色的,所以说还是建议规划一下,像朝圣者之类的基本上都是人权。按照xp养也不是不行,但是还是建议养几个人权,过关压力确实小很多。
人物塑造还是挺不错的,角色情感刻画,我是能接受的,我个人认为不错。
关于氪金的话,是挺可有可无的,我出金率感觉氪金前后差不多,没什么变化。(氪了之后感觉爆率变低了的说)我氪金主要是出的衣服了,确实好看。
关于剧情之类删改,我只能说国服嘛,没办法,嗐,基本上代理过来的都有这个问题。
关于小开关这个事情,我开的早,所以说一直都是开着的,现在能不能用我不太清楚。
肝度的话看个人吧,我是在这个游戏上花时间不算太多的。
现在两百多级,感觉好像也没太卡养成,如果不急冲主线剧情,慢慢过活动慢慢养角色的话,基本上也还行吧。唔......要说我喜欢的角色的话,我玩二游一直算博爱党,所以说都算挺喜欢到吧www差不多就这样(?)嗯,就先写这些吧,以后要是有补充继续写吧www
附上方舟第一歌神镇楼www
awa,最后祝大家都能抽到想要的角色吧。
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韦really : 小开关是啥
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