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第六,装备系统方面,其实守1已经进行过简化了,守2进一步简化说实话我个人是有些失望的,毕竟ro的装备系统我一直非常满意也非常期待,从低级装备慢慢强化成高级装备,大量的部件,不同的效果联动等等,当然,其实还是那套,给喜欢简单的发简单粗暴的数值装备,给喜欢构筑的玩家整装备联动来达到一定程度的优秀加成让某些技能性能提升,让各种构筑百花齐放,至于平衡还是那句,只要能单人打过同级裂缝,且时间控制在合理区间内即可
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血十字流派PVE跟输出职业比算中下等,PVP的话也不太行,不是很肉输出也不高,另外一个炖鸡大地流派PVE中下等,PVP简直封神,一个大地90脆皮秒掉了(45秒CD),另外一个纯肉回血舍命流派PVE不谈,PVP就打一下脆皮,自己有回血治疗。
冒险留声簿|守爱2先行测试收官纪念
测试这段时间里,我们看到了很多可爱的瞬间:大家拍下的风景、认真记录的相遇、投稿里的欢乐和吐槽,还有一些只有亲自玩过才懂的小默契。 谢谢你们愿意来到《守爱2》,也谢谢你们将第一次冒险变得这么热闹、真实。 我们会带着这些回忆和反馈继续往前,等下一次见面时,把更好的《守爱2》带到你面前。 再会~ #仙境传说RO守护永恒的爱2 #守爱2 #RO

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已抢
再附上一测中敏骑打桩数据
因为没看清文本的我未学习元素燃烧这个技能,导致每次平a伤害丢了大概600,兄弟们可以自行把所有伤害加600。

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我感觉敏骑破甲很重要,另外可以用附魔和卡片补暴击和爆伤。另外手短,只有冲锋攻击可以快速位移。boss蹦来跳去的,会丢不少伤害
看看之后怎么调整
看看之后怎么调整端游老猎人细品一下守爱2
太肝了太肝了,你们知道我这几天是怎么过的吗?你们那个主线我都不想说,求你别把那两兄弟别放出来了。 作为端游玩家我觉得,整体画风倒是还不错,RO 的基础底子确实适合往大世界这个方向延展,但不是单纯把地图做大就够了, 但真正决定体验的,是内容密度、世界逻辑和探索乐趣能不能互相支撑。 说回猎人,其实整体表现我还挺满意的,挂了自动后pve输出又满又轻松,但是一定要配个奶,在线征集一个奶妈一起打本! 但是p

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pc端怎么下载





























看到你们发好看的照片就觉得白玩了