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枪骑与双刀刺客登场 | 猫友友课堂vol.1

各位冒险者们好呀! 在上期开发者日志中提到的猫友友课堂,从今天开始正式开课啦!(清清嗓子) 让我们有请聪慧过人的猫友友登场! 本期猫友友将给大家介绍职业多流派中的枪骑与双刀刺客,关注这两个职业的冒险者速速观看视频! 对啦,如果冒险者有任何想在⌈猫友友课堂⌋中看到的内容,比如职业流派与新玩法的详细介绍,请在评论区告诉我们哟~ 如果你的想法后续被猫友友采纳,就有机会获得RO守爱2周边一份哦~ #仙境传

大萝卜:
[表情_酷]很有感觉,加油加油!好想看看十字军呀!
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饰品支持微调,外观随心搭!| 猫友友课堂vol.2

喵~冒险者们,欢迎猫友友再次登场! 这次介绍的是「饰品微调功能」——饰品可以支持微调大小、位置、角度啦! 想让翅膀悬浮起来,还是给头饰变大变小变漂亮?由你说了算! 另外,抽卡想问问大家,希望在守爱2中看到哪些守爱1的饰品复刻呢? 请在评论区告诉我们,如果你的想法后续被采纳,就有机会获得RO守爱2周边一份哦~ #仙境传说RO守护永恒的爱2 #RO #mmo

辉大帝:
快快公测呀期待
行走的波利:
50对比178(50+128)的档位,也算是相对合理,可以接受,但如果是50和128就更好了[表情_酷],估计大部分人直接每个月128,始终定价再高,真正的kpi还是得跟购买人数挂钩,卖不出去的就只是数字,不是钱了,时装648也有点狠了,普通的128算了,这样算上月卡,咱家偶尔一个月月卡加一套时装已经178+128了,算是人数,这个收入不低了,你说偶尔来个坐骑648,我还可以理解。
最后比较担忧的还是这个天赋系统,随机数太大了,普遍一个脸黑,随机数都差个几十%,这是不合理的,应该把上下限控制在5%到10%,核心效果在升级那里提现,随机数不能占了最大比重,这样玩家怎么很好的体验到游戏,还有这种体验是线性的,而且我还不清楚这种符文是不是只出自己当前职业的的符文,还是说是全职业乱出的,那就等于是大海捞针,要么可以上交易所,要么可以分解四合一,这种养成必须是合理的线性的,还有它毕业之后是有玩法在里面的,而且流派,输出,玩法,都应该在这里做bd,而不是纯数值增加,因为只有深度足够,才不用后面一直出其他新系统,做加法就等于守爱1的老路[表情_微笑],越说越多了,还是等二测再唠叨
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吉芬的砖墙会说话,它说:欢迎回家,魔法师。

#RO #仙境传说RO守护永恒的爱2 #mmo

千里楼:
一人血书更新开发者日志[表情_委屈]