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神明大人:
要说仙境传说,我应该是元老级了吧。封测玩家,大二的时候玩的,那时候还需要点卡,和室友其他两个一起玩的,第一个职业是盗贼,那时候ro还没有自动寻路,也没有自动攻击,真就是鼠标一下下点出来的,我还记得是周五开测的,为什么记得那么清楚,因为周五从大学回去,然后家里下了游戏,废寝忘食的练级好不容易练到40,心想这速度到时候肯定甩室友一大截,结果周一回大学准备显摆下,结果发现这两货都二转20级了,正觉得不可思议,然后发现这两个不要脸的居然开挂[表情_捂脸哭]
仙境传说RO:守护永恒的爱2icon
枪骑与双刀刺客登场 | 猫友友课堂vol.1

各位冒险者们好呀! 在上期开发者日志中提到的猫友友课堂,从今天开始正式开课啦!(清清嗓子) 让我们有请聪慧过人的猫友友登场! 本期猫友友将给大家介绍职业多流派中的枪骑与双刀刺客,关注这两个职业的冒险者速速观看视频! 对啦,如果冒险者有任何想在⌈猫友友课堂⌋中看到的内容,比如职业流派与新玩法的详细介绍,请在评论区告诉我们哟~ 如果你的想法后续被猫友友采纳,就有机会获得RO守爱2周边一份哦~ #仙境传

大萝卜:
[表情_酷]很有感觉,加油加油!好想看看十字军呀!
行走的波利:
50对比178(50+128)的档位,也算是相对合理,可以接受,但如果是50和128就更好了[表情_酷],估计大部分人直接每个月128,始终定价再高,真正的kpi还是得跟购买人数挂钩,卖不出去的就只是数字,不是钱了,时装648也有点狠了,普通的128算了,这样算上月卡,咱家偶尔一个月月卡加一套时装已经178+128了,算是人数,这个收入不低了,你说偶尔来个坐骑648,我还可以理解。
最后比较担忧的还是这个天赋系统,随机数太大了,普遍一个脸黑,随机数都差个几十%,这是不合理的,应该把上下限控制在5%到10%,核心效果在升级那里提现,随机数不能占了最大比重,这样玩家怎么很好的体验到游戏,还有这种体验是线性的,而且我还不清楚这种符文是不是只出自己当前职业的的符文,还是说是全职业乱出的,那就等于是大海捞针,要么可以上交易所,要么可以分解四合一,这种养成必须是合理的线性的,还有它毕业之后是有玩法在里面的,而且流派,输出,玩法,都应该在这里做bd,而不是纯数值增加,因为只有深度足够,才不用后面一直出其他新系统,做加法就等于守爱1的老路[表情_微笑],越说越多了,还是等二测再唠叨