A7:
光想着赚米了
我想要染色系统,也说了几次(大概不会听)玩过的mmo几乎都能染色,越是大佬穿的越牛染的越好看,而且也能吸引为了捏人而玩的用户(至少我在另一个平台发视频大家最在意的都是外观相关的东西)之前玩洛奇,很多人为了抽时装和幻化都氪个几百,有时候几千一万的也有,我每次充个一百多啥也抽不到
而且外观和战力不挂钩,只起到一个好看的作用,每天登游戏啥也不干就是逛板子,染色搞搭配,然后和朋友站街,就这也能玩一天测试的时候真的很无聊,除了挂机战斗升级和过那个主线就没什么东西了,然后就是拍拍照听听音乐
我想要染色系统,也说了几次(大概不会听)玩过的mmo几乎都能染色,越是大佬穿的越牛染的越好看,而且也能吸引为了捏人而玩的用户(至少我在另一个平台发视频大家最在意的都是外观相关的东西)之前玩洛奇,很多人为了抽时装和幻化都氪个几百,有时候几千一万的也有,我每次充个一百多啥也抽不到
而且外观和战力不挂钩,只起到一个好看的作用,每天登游戏啥也不干就是逛板子,染色搞搭配,然后和朋友站街,就这也能玩一天测试的时候真的很无聊,除了挂机战斗升级和过那个主线就没什么东西了,然后就是拍拍照听听音乐:
第六,装备系统方面,其实守1已经进行过简化了,守2进一步简化说实话我个人是有些失望的,毕竟ro的装备系统我一直非常满意也非常期待,从低级装备慢慢强化成高级装备,大量的部件,不同的效果联动等等,当然,其实还是那套,给喜欢简单的发简单粗暴的数值装备,给喜欢构筑的玩家整装备联动来达到一定程度的优秀加成让某些技能性能提升,让各种构筑百花齐放,至于平衡还是那句,只要能单人打过同级裂缝,且时间控制在合理区间内即可




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