,估计大部分人直接每个月128,始终定价再高,真正的kpi还是得跟购买人数挂钩,卖不出去的就只是数字,不是钱了,时装648也有点狠了,普通的128算了,这样算上月卡,咱家偶尔一个月月卡加一套时装已经178+128了,算是人数,这个收入不低了,你说偶尔来个坐骑648,我还可以理解。下载 App
玩聚节打卡!守爱2现阶段开发进度 现场一手爆料汇总
终于结束本次TapTap玩聚节线下之行!大家好,我是玩家千里楼。距首次线上测试过去三四个月了,和很多满怀期待的玩家一样,没有测试的这段日子里一直心心念念,这次游戏展我也是专程来到展会现场,上手试玩实机,和开发者团队面对面交流,就想看看《仙境传说:守护永恒的爱2》目前到底开发到哪一步了。
当天特意起了个大早,想着早点检票就位抢个机子体验,来到现场还是天塌了,队伍一路向西两分钟才走到头,来体验的玩家

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行走的波利:
50对比178(50+128)的档位,也算是相对合理,可以接受,但如果是50和128就更好了
,估计大部分人直接每个月128,始终定价再高,真正的kpi还是得跟购买人数挂钩,卖不出去的就只是数字,不是钱了,时装648也有点狠了,普通的128算了,这样算上月卡,咱家偶尔一个月月卡加一套时装已经178+128了,算是人数,这个收入不低了,你说偶尔来个坐骑648,我还可以理解。
,估计大部分人直接每个月128,始终定价再高,真正的kpi还是得跟购买人数挂钩,卖不出去的就只是数字,不是钱了,时装648也有点狠了,普通的128算了,这样算上月卡,咱家偶尔一个月月卡加一套时装已经178+128了,算是人数,这个收入不低了,你说偶尔来个坐骑648,我还可以理解。最后比较担忧的还是这个天赋系统,随机数太大了,普遍一个脸黑,随机数都差个几十%,这是不合理的,应该把上下限控制在5%到10%,核心效果在升级那里提现,随机数不能占了最大比重,这样玩家怎么很好的体验到游戏,还有这种体验是线性的,而且我还不清楚这种符文是不是只出自己当前职业的的符文,还是说是全职业乱出的,那就等于是大海捞针,要么可以上交易所,要么可以分解四合一,这种养成必须是合理的线性的,还有它毕业之后是有玩法在里面的,而且流派,输出,玩法,都应该在这里做bd,而不是纯数值增加,因为只有深度足够,才不用后面一直出其他新系统,做加法就等于守爱1的老路
,越说越多了,还是等二测再唠叨
,越说越多了,还是等二测再唠叨初次相识给我充了两千猫币的那个人
不经意间突然回想起来我为什么玩了六年从晦涩难懂怪都打不死的小白坚持到现在的初衷,原来是为了她,当年拉我玩这个游戏的人,是个女孩子qq群认识的。帮我下载叫我注册教我怎么走出主城能找到波利打他升级。坚持了一个月三十多级,真难呐,然后她给我充了两千猫币让我买经验药水升级,我完全不知道两千币多少钱意味着什么。。。后来一个意外我们失联了,我出国了,再次回来的时候想到了这个游戏。然后有了我现在的小号,不知道为
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要说仙境传说,我应该是元老级了吧。封测玩家,大二的时候玩的,那时候还需要点卡,和室友其他两个一起玩的,第一个职业是盗贼,那时候ro还没有自动寻路,也没有自动攻击,真就是鼠标一下下点出来的,我还记得是周五开测的,为什么记得那么清楚,因为周五从大学回去,然后家里下了游戏,废寝忘食的练级好不容易练到40,心想这速度到时候肯定甩室友一大截,结果周一回大学准备显摆下,结果发现这两货都二转20级了,正觉得不可思议,然后发现这两个不要脸的居然开挂![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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