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仙境传说RO:守护永恒的爱2icon
关于我为了救兔兔,顺手暴打哥布灵首领这件事!

#RO #仙境传说RO守护永恒的爱2 #mmo

千里楼:
队友默契地当起了花瓶[表情_歪嘴笑]输出都不打了
去上海就为了玩这个?

这次线下爽到了,coser们超级还原,舞台搭建的也很棒,还玩到了心心念念的守爱2,二测快点端上来吧。#仙境传说RO守护永恒的爱2 #RO #MMO

首曝 守爱2首测后新版本 职业&服装自由度大进化

更多精彩净在500人备战/搬砖q群(1群):883702789《RO-守爱2》玩聚节亮相,职业丰富度大幅提升。经典武僧及三转修罗开放试玩,“阿修罗霸凰拳”打击感拳拳到肉。骑士新增枪骑流派,刺客解锁双刀玩法,新养成天赋符文自由搭配。

酱油:
好丑啊
为了《守爱2》,4个月后我专程跑去了一趟游戏展
水星来的猫:
相约冬季哈哈哈
图片
冬月:
待到那年桃花开时,卡普拉长发及腰...
行走的波利:
50对比178(50+128)的档位,也算是相对合理,可以接受,但如果是50和128就更好了[表情_酷],估计大部分人直接每个月128,始终定价再高,真正的kpi还是得跟购买人数挂钩,卖不出去的就只是数字,不是钱了,时装648也有点狠了,普通的128算了,这样算上月卡,咱家偶尔一个月月卡加一套时装已经178+128了,算是人数,这个收入不低了,你说偶尔来个坐骑648,我还可以理解。
最后比较担忧的还是这个天赋系统,随机数太大了,普遍一个脸黑,随机数都差个几十%,这是不合理的,应该把上下限控制在5%到10%,核心效果在升级那里提现,随机数不能占了最大比重,这样玩家怎么很好的体验到游戏,还有这种体验是线性的,而且我还不清楚这种符文是不是只出自己当前职业的的符文,还是说是全职业乱出的,那就等于是大海捞针,要么可以上交易所,要么可以分解四合一,这种养成必须是合理的线性的,还有它毕业之后是有玩法在里面的,而且流派,输出,玩法,都应该在这里做bd,而不是纯数值增加,因为只有深度足够,才不用后面一直出其他新系统,做加法就等于守爱1的老路[表情_微笑],越说越多了,还是等二测再唠叨