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网易逆流做单机,《剑心雕龙》首测爆料!
网易旗下的仙侠单机新作《剑心雕龙》近日向外界披露了一段持续半年多的线下测试总结,制作人张毅君也在动态中坦承了这款产品的研发状态,在重度内卷的手机游戏赛道中,一家大厂愿意静下心来做纯单机项目,这本身就已经构成了新闻的底色,官方披露的测试细节并没有外界想象中那么宏大,几间会议室,几十套设备,数十份问卷,没有展台没有布景,这是纯粹为了验证玩法与手感而组织的定向邀请测试。参与者的覆盖面相当宽泛,从国单动
剑心雕龙首测复盘公开!工长君强调单机初心
网易仙侠单机新作剑心雕龙近日公布了首次玩家试玩的复盘内容。在过去的半年多里,团队分批邀请了不同圈层的玩家参与实测,涵盖国产动作游戏资深玩家、仙侠题材老粉、剧情爱好者及移动端用户。每场试玩持续约两个半小时,开发人员全程保持安静观察,力求捕捉玩家最真实的操作习惯。官方复盘坦诚,此前团队常凭内部视角推测玩家体验,而此次实测暴露了不少被忽略的设计盲区。例如,部分看似清晰的引导其实存在理解门槛,而一些未刻
工长君直言:游戏圈无人轻松,都在熬出头
网易《剑心雕龙》制作人张毅君(工长君)近日在社交平台分享感悟,引发行业共鸣。作为《仙剑奇侠传3》《仙剑奇侠传4》及《古剑奇谭》系列核心制作人,他目前正带领团队开发网易首款仙侠单机游戏。这款名为《剑心雕龙》的作品定位纯单机ARPG体验,由雷火事业群临安24th工作室负责,项目已进入热招阶段,持续招募战斗策划、角色原画等岗位。游戏将肩负中华文化、新IP、ARPG、仙风侠气等多重探索,目标实现写实比例、
《剑心雕龙》工长君发声:行业里谁都不容易,游戏人皆在煎熬!
今日,网易仙侠单机《剑心雕龙》制作人工长君公开撰文,分享与独立游戏团队交流后的真实感悟,直言游戏行业生存艰难,从业者都在负重前行。工长君透露,近期十天内接连拜访了三支独立游戏团队,算是 “给自己还个念想”。他感慨如今行业环境早已不同,团队 “被坑” 已是常态,能一路顺风顺水的项目堪称 “欧皇附体”。他坦言,每款游戏都有各自要面对的困境,只有跨过重重难关才能破局;而每一位游戏人也都各有煎熬,在这个
【快讯】工长君吐槽小龙虾未减轻负担
今天,网易《剑心雕龙》制作人工长君发布微博,吐槽近期全网火爆的AI工具OpenClaw小龙虾,坦言使用后并未减轻工作负担,反而变得更忙、睡眠不足。 工长君是国内资深游戏开发者,曾参与《仙剑奇侠传》《古剑奇谭》等经典作品研发,目前负责网易武侠单机游戏《剑心雕龙》的开发工作。他在微博中表示,原本希望借助AI工具提升效率,实际使用体验却与预期不符,自身工作节奏反而更加紧张。 信息来源:工长君官方
这个游戏需要氪金么
要有大动作!剑心雕龙大量招聘!
近日,网易首款仙侠单机游戏剑心雕龙开启大量招聘!看来就是要有大动作了!#主机单机 #剑心雕龙
剑心雕龙:游戏引领市场!不将就!
大的来了家人们,近日剑心雕龙官方发文表示,尊重游戏市场不将就 游戏将以更完美的姿态呈现#主机单机 #剑心雕龙
#剑心雕龙 #新年新安利 #游戏种草计划 #今天游戏圈发生了啥
《剑心雕龙》制作人表态:美术要更好,尊重市场没有将就
网易旗下暗黑仙侠单机《剑心雕龙》确认登陆Switch 2与移动端,这款植根于架空唐朝神话体系的作品,将以弹性买断制为核心付费模式,引发玩家关注。曾打造《仙剑四》《古剑奇谭》的知名制作人张毅君,近日也通过社交媒体分享了开发理念。据张毅君透露,团队始终保持精简规模,开发初期仅三名核心成员支撑。每年 “从十月底到农历新年” 是固定的高强度开发期,虽充满挑战却成为团队成长的关键阶段。作为网易首款仙侠单机
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处