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超市经理模拟器

超市经理模拟器

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.315110个评价
总结 - 近期评价区集中在广告体验与经营细节上。有玩家认可3D画面的开店代入感,觉得收银摆货很治愈;但不少人反映强制广告频繁且跳转快应用,并期待增加自动上货员来缓解后期进货压力。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图390 长评38 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩6832 画面优秀170 音效动听124 轻松护肝77 操作流畅15 物超所值9 广告频率2410 运行稳定性1442 玩法设计176 画面视觉108 操作体验61 音效音乐59 资源获取26 氪金付费25 日常肝度13
玩过
1.载入游戏之后不会限制行动,可以在地图探索。我逛了一下找到了平面地图,下图图一,一些商铺细节做的挺好的,不知道之后会不会出新玩法,期待一下汉堡店和沙龙店,不过有些地方有空气墙不能进入探索。
2.关于游戏重置问题,可以卸载之后重新启动就能从头开始玩这个游戏,我玩总有要重来的情况,有时是忘记改价格被NPC拿走了好多商品,有时候是中途重进之后被NPC拿了的东西会被刷没,还有我了解商品消耗情况后想重来测试。希望之后可以在设置里出重开和存档的功能。
3.因为一直重来,所以新手教程就成多于过程了,希望之后可以改成跳过的选项,但新手教程没有搞按头强制是要夸的点自由度还是很高的,唯一不喜欢的一点是在教程过程中商品只能买完麦片才能买别的。我的建议是可以更自由一点,一开始可以所有品类都买一个,然后面粉和意面多买两包,凑够10个,之后测试一下你一天哪些产品卖的比较多。
4.关于运输费用:单位1~3是$2,4~6是$4,7~10是$8。单位点中间数字可以直接输入。
5.关于送货随着等级上升,送货时间随之增加,这个设定很恶心,希望改一下。目前解法是在晚上9点之前购入补货
6.关于纸箱刻在DNA里的想法是能不能卖钱?以及只能一个一个丢效率太低了,很烦人,希望改成丢下后可以自动消失收纳储存在仓库里,然后出一个收废品玩法,在指定时间出现收废品的,然后我们卖纸箱。或者你出一个收拾纸箱的工作人员,帮我们收拾,我们就丢地上得了。
7.关于仓库进货后送货地点可以刷新到仓库指定位置吗?然后把电脑也安置进去,这样进货操作就全在一个地方了。升级之后加一个小推车,可以把要用的商品全拉到超市里进行。我觉得图2这里当仓库就挺好的。然后你还可以设置仓储费用,让我们在账单提交。
8.关于玩法总体流程就是进货装上货架改价格,开业结账。一直这样下来还是很无聊的,可以在中间加一些小插曲,比如结账时加点对话,给点小费,或者来一些顾客在超市里偷东西或偷吃东西,需要我们进行阻止和驱赶或者超市有人买完就在超市门口吃完丢下垃圾需要我们清理瓶子什么的(之后瓶子也可以卖钱就好了)来丰富一下过程。营业时间也走得太快了,希望可以慢一点。
9.关于超市布局,家具种类和外观就这一点太无聊了,玩家还是很在乎超市装修的,本来还以为会像载入图,图3一样。来点超市地板、墙纸、装饰物以及其他样子的架子冰柜等会比较好。
10.关于员工,我自己认为收银是这个游戏的一大乐趣点之一,所以这么多收银员,我觉得完全没有能用到的地方,你多出一点补货的,清理箱子的会更好。
11.关于架子等物品的摆放问题实在是太麻烦了,需要我们长按操作才能进行,并且对准墙面和架子与架子之间的距离的操作真的很难,希望能去装修屋子的小游戏学一下,我们把东西挪动后,它会自动对准。
12.最后夸一下游戏自由度很高,架子可以旋转,商品摆放不限制,随我们怎么摆,价格的设置也可以随心所欲,体验感还是很好的,物品建模也很细节。
后面是我的一点心得:
1.关于自动扣取小费玩法:
大家都知道收银分为两种,一种是信用卡,一种是现金,信用卡没有操作空间,但是现金有。
而现金找钱又分为两种,一种是你偷偷昧下两块钱,剩下的钱比两块多。一种是如果你要昧下两块钱,剩下的钱没有两块多。
前者你直接开干,后面的这种就省了吧昧下的钱少,扣还要扣你5分经验。
2.关于价格设置:
采用四舍五入制,比如如果是3.61,直接改到4,如果是3.15,直接改到3.5。这种改法啊,嫌贵的几乎没有,并且你还能比市场多赚一点。我有试过增高1~10元的尝试,目前还是这种四舍五入制赚的经验比较多,钱也不会太少。
不过大家可以玩驱赶穷鬼流,直接把价格提高比市场多5-6元,那么会有很多穷鬼不买,但是还会有冤大头来买东西。那么这个每卖出去一笔就是血赚。这个属于是钱会赚到很多,但是经验会很少。不care升级的可以试试。
3.关于每日有些商品的成本会浮动:
我的建议是完全不用理,因为你玩不了囤货,然后在它涨价之后大幅卖出的玩法,因为你解锁的所有种类他都会来买,但是如果你不上的话,他找不到商品是会扣你经验。还有就是钱不够你这么造,可能后期可以尝试。如果官方后面改了NPC行为设定的话,那还是可以玩一下囤货的。
4.关于解锁商品:
我个人觉得根本不需要着急,你可以多卖一会儿第1类商品,当你发现晚上补完货(纸架子上满了,并且你还购买了之后需要补货的箱数)之后,你的钱还剩下八九百块钱,那你可以走第2类商品,直接打包购买冰箱、资格和第2类商品品。全都在晚上9点之前完成哦。之后的所有类别商品都可以这样干。
5.测试商品卖出数量:
你第1次玩的时候可以开始试水,统计每种商品,他一天大概能卖多少,差不多来个7次的数据,找到一天最大购买量,以及卖出总数和购入总箱数。分析一下,然后决定之后的进货量。我是因为才玩没多久,所以我的结论就先不贴了,不知道等之后解锁的越多,等级越高会不会有不一样的结果。
6.关于补货:
我的策略是如果一个商品补满了你想要的数量那么12个一箱的你只需要多买一箱,8个一箱的你只需要购买2箱。如果一个商品你没有补满,就要再额外买1箱。
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吊车尾的二次元大神 : 怎么才能玩?
玩过
零距离 :
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
无时无刻在玩 : 我只想知道这个聚光灯该怎么调啊 只有一个灯能量 装上了也要挪位置
玩过 4.3 小时后评价
游戏内容只能给1星,2星是看在免费开玩的面子上给的。游戏题材是好的,但做的很一般,优化相当糟糕,明明视觉效果很普通,但手机发热卡顿却相当严重,哪怕开最低画质都卡。最致命的是随机丢档,看论坛多少人发,就知道丢档多严重了。
至于游戏内容本身,问题也很多:开超市的游戏居然没仓库,东西买多了只能堆地上。也没有雇人上货的功能,哪怕玩到满级,货物也只能自己一件件往货架上摆。
货架有很多种,但商品不显示需要哪种货架,买来没有对应货架就不能卖,前期买错商品,又没钱买货架就可以重开了。冰箱类货架需要消耗电费,但买之前不显示耗电量,买了之后才发现,1个大冰箱比2个小冰箱加起来耗电量还多(但容量一样)。
想卖掉大冰箱发现没有出售选项,接着发现所有货架都不能卖。好笑的是bug提供了解决方案,货架可以卡bug弄丢,可惜暂时不清楚具体触发条件,没法精确卡掉自己不想要的货架。什么“本程序建立在bug上运行”。
进货不秒到可以理解,贴合现实嘛。但为什么进货时间越来越长??除了逼人看广告跳过,找不到其他合理解释。另外一次买多种货物,不能一次送到。比如购物车里放了10种货物去结账,付款只付了1次,必须给你分10次送来奥,前一次送到才会开始送下一次,一购物车能嗯等20分钟。
除了送货看广告,游戏中还会不定时刷出广告,出了新手期,游戏内一天至少出1次,突然弹出来非常影响操作。
优化糟糕,功能太少,bug一堆,全游戏运行最稳定的部分居然是广告😅说到广告,吃相真的很难看,但凡喜欢玩模拟游戏的,都能看出来这个手游抄的哪个电脑游戏。人家打折才33,你家单个功能就29???全部功能99???6块还能犹豫一下,毕竟游戏本体是免费的,看到这个价时直接给我气笑了。
欧买嘎 : 有没有类似的游戏推荐?