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非常英雄救世奇缘
7.6
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7.6
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嘴替发言
1
带图
16
已购买
1760
长评
19
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
283
有趣好玩
230
操作流畅
71
音效动听
53
剧情跌宕
22
设定独特
21
物超所值
10
轻松护肝
9
操作体验
323
运行稳定性
263
玩法设计
77
画面视觉
22
音效音乐
8
故事情节
6
资源获取
5
因高专业度入选
啼书
玩过
从86版《西游记》到今何在的“我命由我不由天”,再到横扫票房的《大圣归来》——在这些文艺作品中,孙悟空似乎都雄据c位,以绝对的姿态迎接万众瞩目的主角之位。
直到我遇到这款以“师徒四人团队为主角”的西游题材新解:《非常英雄之救世奇缘》,不再是“大师兄千里走单骑”,而是“师徒齐心,其利断金”。
经文破碎之后,如同彗星一般洒落到各个角落之中,从此“善恶颠倒,丑美扭转”——这是游戏的背景和设定,也是游戏在遵循原作背景下作出的大胆改编。
这种类安徒生童话《白雪皇后》的设定,在主线之上,最大程度地润滑了故事的展开。
这种对于故事的西游新解还提现在了游戏的机制和玩法之上,作为一款闯关制的横版卷轴作品,《非常英雄》在《三位一体》的肩膀上作出了恰到好处的改动:玩家需要控制师徒其一,根据不同交互与战斗环境策略性地对角色和操作进行调整。
这也是制作组对游戏的构建核心所在:在游戏中,即便是一夫当关的斗战胜佛,也不得不陷入到寸步难行的局面中。要想顺利通关,就必然需要师徒四人各司其职,方才能在解谜与战斗间开辟出一条大道来。
这种对核心玩法的搭建,奠定了《非常英雄》作为西游题材的基石,也为其在美术和场景设计上的优越奠定了基石:
在动作模组上,游戏在保证经典形象的特征上,充分进行设计上的提炼与革新:作为蛮力武夫的悟空沙僧精通于体术,二段跳不在话下,身体线条分明;而身体臃肿的八戒,便只能在高高跃起后滑翔,更适合越过稍远的峭壁——而滑翔时脑袋上的一双小翅,既在憨态可掬的形象上做了革新,也对应了其原作中的三十六变,不可谓不巧妙。
而除此之外,游戏还为师徒四人专门设计了相应的能力特性以趟过谜题:悟空战力虽强,但在幻化出金箍棒为众人搭桥时便无法攻击;而八戒面对高高的峭壁,则可以将身体充气,扶摇而上;沙僧作为团队兄贵,以蛮力撞破西行路上的重重阻碍;玄奘则可以用弹射念珠触发其他角色难以触及的机关……
但即使制作团队在设计和美术层面投入了相当的心血,但在游戏体验和新鲜感流失后,游戏显然有些后劲不足——这种后劲不足在游戏关卡的兴趣点设置上尤为明显。
如果你对老派的关卡设计无甚好感,那的确要观望一二,考虑是否入手。但如果你能够欣赏并理解精致的关卡构成同时还是个西游题材爱好者,那我只能说:趁着折扣速速购入吧!
被卡住的方脸猫。
已购买 玩过
一名华人与一群法国人,会如何塑造西游路?
看看这款9年前由法国团队制作的“黑神话”。
《黑神话:悟空》制作人冯骥在接受***采访时,说到以西游记作为游戏主题,是因为以往中国的神话或者带有东方魔幻色彩的内容做得还不够好,他想把这个事情做得再好一点。
无独有偶,一名叫路杨的法国华人游戏制作人同样抱有类似的想法,表示《西游记》在海外几乎没有认知度,很多人只知道他是东方神话,误以为他起源于自东南亚或是日本,几乎没有好的作品,帮助他们了解西游,他想要通过一部游戏帮助他们了解这部经典。
于是,2015年,他在法国和一群法国人组成团队,立项了名为《非常英雄》的西游题材游戏,没错,一个华人与一群法国人做了一款西游题材游戏。游戏先后登录xbox、ns、ps4、pc与移动端,取得不菲成绩,其中移动端名为《非常英雄救世奇缘》(下文简称“奇缘”)。
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奇缘是一款动作闯关游戏,他的关卡设计丰富多彩,有骷髅谷、道观、阴曹地府与火焰山4种场景主题,共有八十一道关卡,与《西游记》中的八十一难对应。
因为资源问题,自然不可能每一关都设计一只新妖怪,但内容毫不含糊,有的关卡是刺激的横板动作,有的是紧张的跑酷+射击,有的是精妙的解密,每一关卡都尽量给你一种新体验,量大味好管饱,使奇缘即使去除西游滤镜,也依然是款相当能打的动作闯关游戏。
游戏所有的画面,包括人物的一招一式,都采用西方卡通手绘方式制作,再在形象与场景细节上添加中式元素 融入水墨意境,既将故事与情感等信息展现出来,又形成独特的画风,令人拍案叫绝,也因此获得动画领域最高殊荣之一“安妮奖”2019年度最佳游戏角色动画提名的殊荣。
但制作团队太执迷于展示自己的美术,角色必须完全执行结束当前动作后,才能执行下一个动作,导致大多数动作都有漫长的前后摇,使操作时带有一种“凝滞”感,角色对指令的执行经常慢一步,加上关卡有许多需要精准操作的跑酷设计,这种缺陷对游戏体验非常致命。
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可能因为法国团队制作的原因,奇缘虽然有着浓浓西游味,但又不够“西游”。
可能因为法国团队制作的原因,奇缘有着浓浓西游味,但又不够西游。
游戏玩法上可以理解为“四位一体”,你可任意操控唐僧师徒四人中的一人,并可随时随地切换角色,师徒四人有着各自的长处,如孙悟空有着较高的攻击力,连招还会释放大范围伤害技能,轻松应对成群的敌人,八戒能够用大耳朵短距离飞行,跑图有妙用,沙僧有着更高的血量,能作为肉盾使用。
西游最显著的标志非师徒四人莫属,他们无疑会让游戏瞬间充满西游味,但游戏人物能力上与《西游记》有巨大出入,使他们不像印象中的师徒关系,更像西方魔幻小说中的战士坦克辅助组成的冒险队,西游与西方魔幻共存。
奇缘的剧情可能是为了向“帮助老外了解西游”这一目的妥协,像童话故事一样简单易懂,真经被破坏,世间正邪善恶失衡,四位英雄逆天改命、恢复天地秩序,和《西游记》原著不能说是一模一样,只能说是毫不相干。
冒险中的故事情节,更是离谱,离开阴间前往阳间的方式竟然是,表演节目给十殿阎罗看,把他们看高兴就能回,好吧,只能说改变不是乱编啊。
人物设计与剧情本应是最靠近《西游记》原著的内容,但制作团队几乎脱离原著,使游戏看起来像是套着西游皮,拿西游做噱头。
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但还记得制作人路杨的目的吗?奇缘立项时就是为了让老外更了解《西游记》,直接甩原著,大概会把人搞晕吧,用老外或熟悉或更能理解的方式讲述《西游记》,显然会有更好的效果。
不可否认的是,太过脱离原著,《西游记》揭露黑暗与歌颂英雄行为的思想内容,将无法传达给玩家,实在可惜。
另外,对于一名常年生活在外国的华人,与一群不太了解《西游记》的法国人,因为文化上的差异,想改编出亮眼且靠近原著的西游游戏可能过于艰难,能做出西游味已属不易。
奇缘是一道左宗棠鸡,它让外国人更能接受与了解中餐,但不符合大部分中国人胃口,可又真材实料,想换胃口时吃一次也不错。
凉凉小糕子
:
当西游改版玩吧👌
Kenton
玩过
综合得分:6.4+1.5+1.4=9.3
简要点评:一款出色的横版动作解谜闯关游戏,说实话,这种游戏我玩的很多,基本都大同小异。这款游戏和其他游戏相比,出色在其优秀的动画剧情,更令人佩服的是设计师的脑洞很大,每一关的解谜和游戏机制都不一样,包括小怪和关底boss,你会迫不及待想要看看接下来的关卡有什么新玩意。游戏中设计了4个主角,并给了每个人一些独特的技能和用途,保证所有人都能出场。游戏定价很便宜,性价比非常高。在手机上游玩方向键很变扭,体验不太行。游戏从第二章开始难度就逐渐上来了,想达成全亮比较难,有些关卡很搞心态,某些地方没提示,不看攻略根本不知道如何通过。
评分体系:游戏性(7)+美术(1.5)+音乐(1.5)=综合得分(10)
1星(0-3.9分) 2星(4-5.9分) 3星(6-7.9分)4星(8-8.9分) 5星(9-10分)
小墨爱火锅
已购买 玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
冲着画面入的,剧情也可以,就是操作太拉胯,屎一样的难用,摇杆是这么多手游中最难用的一个没有之一
看啥
:
连手柄玩可以改善吗
一号(* ̄з ̄)
已购买 玩过
游戏很不错,最开始是同学推荐才买的,但是当时这游戏移植有问题,搓玻璃时的操作有大问题,特别变扭,不知道现在怎么样了。
游戏难度偏低,因为可以无限复活,不用担心打不过boss。
个人综合评分(11分制)
8分。
skkwjwqkkqwb
已购买 游戏时长 16 分钟
麻烦你们能把那坡键位调好在端出来吗😂不能调节大小,移动的时候总是断触
路人
:
就是,而且这游戏已经在手机上出了很久了,就死活不改键位,跑图的时候老是乱跳,真的恶心
倒数第一破晓
已购买 玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
先说优点:游戏整体画风不错!四个角色随意切换而且死亡后有类似复活的设定使得游戏整体难度不高!每个关卡都可以存档,游戏随开随玩儿!整体的游戏性还不错!但是!!!!!!
缺点:移动键不改就是一坨。。。。!关键时刻你想往左它偏偏往右等你反应过来时候已经晚了!太虐!
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
信手拈来福禄寿
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏不错,可玩性比较强,就是最后一关boss牛魔王无论如何通不过,直到游戏卸载也没过去
武家胜帥
已购买 游戏时长 22.3 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
四星吧
优点:打击感超棒,攻击方式很酷,音效完美恰到好处,画风唯美,界面简洁,和隔壁格斗游戏艾希相比没有复杂的连招操作。一些细节比如人物在悬崖边会做出特定姿势,路过小草会被弄歪……所以说难的话也就是跑酷难或解密难,优点我就不多说了
大量吐槽:游戏是跑酷、解密、格斗于一身游戏,个人觉得除了打BOSS格斗成分比较少,操控狼投掷长矛和投掷炸弹那个操作真难受,要一边按着按键另一边还要拖动摇杆,如果想要获得时间成就的话非常费时间。建议像王者一样拖动按键松开后直接发射,还有操控蜘蛛精的时候操作感觉很难受,再加上地形的崎岖,爬墙的蜘蛛精操作太不顺手了。腾云驾雾那个BOSS关卡操作真蛋疼,不能直接攻击而是要抓火球打,那个火球难抓在加上恶心的摇杆足以气死手残玩家。摇杆位置设置了,重开又默认了,这我能忍,但固定摇杆设置了,还是动态摇杆这就太气人了,虽然看得出作者在BOSS关卡的精心设计,但有些BOSS打起来是真的费劲,如果我不去别的网站看攻略,我就会一直卡在BOSS关,比如:天上飘着的白骨精、飞来飞去的骷髅怪、会钻地的蜘蛛精……打这些BOSS的时候就要利用各种技巧,不像其他格斗游戏一样简单粗暴上去就打打打,如果你不知道怎么应对那就一直卡在那,其实我也是看了攻略才速通时间成就。还有最后那个熔岩瀑布是个什么玩意啊,比烈焰蒸汽室还难,我都要被这个破跑酷给坑死了,死了20多次还没过😠😡😠😡😠😡游戏还有一些BUG,反正多种多样,我也遇到过,卡住就要重开低配手机就更不用说了,手游的优化不好。有时候怪物在左下角或右下角的时候被手指挡住,很难一边按攻击一边看着怪物,但官方已经优化:视角变大变小,水平面升高。但打BOSS的时候是全面屏,视角不能变大变小。你解密就解密吧,有些解密这是人干的事吗?你让我们格斗玩家直接整懵了啊,本想着格斗时还可以来个小解密放松放松,这么难的解密你丫的还不出攻略,你当我们都是解密爱好者啊,不过跑酷还行点,在边缘时就会自动跳上去
再说说游戏本身到底值不值12,虽然电脑上很贵,但电脑上的画质好啊,还有联机,内置优化好啊,屏幕很清晰,视角也不会卡死,电脑上操作顺畅,而手游操作太多限制。在手机上玩真的太无聊了尤其是没有联机模式,所以12元和电脑比起来,手机上的就像是测试服,电脑的才是正版,因为电脑上有的,手游上大部分都没有,和电脑上的比起来,手游关卡还有很多删减。唉,算了,就算手机上的内容少,但是打完过关卡后就没有了啊!我真是强烈要求出联机模式,看电脑版四个人一起联机,师徒四人一起打Boss一起玩好羡慕啊😭😭😭😭😭😭就算没有也要有个无尽模式、排行榜吧!虽然官方说未来销量好的话可能会出联机版,我觉得不可能出联机版了,因为再话钱出联机版的话就亏了,毕竟12元最多是体验,不可能还想花12元体验完整版、联机版😭😭😭😭😭😭😭
说了这么多槽点,但是单论画面、音乐、打击感的话这个游戏一定是2D横版格斗手游中的顶尖!
啊蛇
:
12块一次游,可重复版😂
君非棋
已购买 玩过
看到有个老兄的评价,画质很好,键盘稀烂。这个评价很精髓!但是考虑到经常有打折活动,几块钱,也买的是一个西游情怀,低分倒也不至于。
先说缺点吧,不然我怕一会优点写不多,因为我玩的时间不算太长,但为什么它显示0分钟呀😥!
缺点:1.操作。操作确实有一些不友好 一个横版闯关动作游戏,操作和响应,有一点跟不上就显得很拉跨了。在初始的前几关,你用大师兄玩的时候,都会感觉自己手不听使唤,几欲砸手机。更别提后面的二师兄三师弟和师傅了。
2.关卡设置,有一些同质化。(这不废话嘛!你救赛丽亚,不也是在洛兰刷哥布林刷好几关吗,还有洛兰深处,妈耶,当时怎么没觉得无聊呢)这一点不算太影响。影响的是,可能有的关卡有些过长,不利于保存进度。
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优点:1.这游戏的优点,反而是你可以通过不停刷刷刷,去解锁师徒四人的角色和皮肤。肝帝一切都有。
2.关卡设计吧。中规中矩,有的难有的简单,我感觉这是每个人擅长的领域不一样,和关卡设计影响不大。
3.剧情。剧情也中规中矩。游戏名字就说了,《非常英雄救世奇缘》。非常!英雄!救世!奇缘!简单粗暴,打小怪,打boss。
4.人物画风。这一点类似于大圣归来那种新型水墨画风,有些人喜欢,有些人估计不喜欢。哈哈哈。
手机用户59015649
:
我也觉得操作很难受,我已经通关卸载了,最后那个boss玩的我想摔手机
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