bug如我评论所见,同一物品交互两次后无法与任何物品交互,最直观的就是无法通过交互戒指推进主线
全网唯一165帧手机版米塔玩家,超频大法!
《米塔》移动端正式开启测试招募,测试时间定在10月22日到25日,限量删档,问卷筛选制《米塔》这游戏由俄罗斯两人独立团队AIHASTO开发,2024年12月Steam发售,首周销量突破10万份,97%好评率,支持31种语言。上线一个月预估销量达到200万份,销售额2350万美元,折合人民币约1.72亿,两个人865天熬出来的作品,回报率放在独立游戏圈里相当惊人的。这次测试有几个现实问题得提前说
准备好在某个瞬间为她心动了吗? #pc游戏安利局 #游戏安利 #游戏安利 #游戏推荐 #米塔
第一次测试 有中文配音了 主角也有配音了(可以关闭)
试玩下来,内容框架和氛围是有的,但手机端体验确实糙。疑似制作组只是把电脑端移植到了手机上,没做仔细的移动端优化。说难听点,有点像把电脑端直接塞进手机里。先把UI和屏幕两边适配放一块说。UI一看就是电脑端原样搬过来的,灵敏度设置里写的还是“鼠标灵敏度”,手机玩家看到这个挺出戏,也说明界面根本没针对手机重新做。屏幕两边也没适配好,有些按钮会被边框遮住,不只是看着难受,点起来也容易点不到或者误触,直接
#米塔 找发圈铅笔勺子加上后面四节电池找了一个小时
说米塔是恐怖游戏我第一个不服。看到有人说夜里戴耳机吓得不敢动,也有人觉得就是恋爱模拟顺手撒了点番茄酱🍅。我自己通关下来,被吓到的次数还没被米塔可爱到的次数多。你们玩的时候是真害怕,还是嘴上喊怕心里在笑?