米塔

米塔

电脑/主机
电脑/主机
9.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
玩家评分
9.0109个评价
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玩家评分
9.0109个评价
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媒体综合评分
79
2 家媒体
83
Metacritic
75
TapTap编辑
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IGN
全部评价
媒体评测
全部平台
嘴替发言1 带图10 长评2 好评中评差评有趣好玩27 运行稳定性6 操作体验2 玩法设计2
因高专业度入选icon-wow
截至目前,9W评价,98%的好评如潮……凭《米塔》小而精致的制作质量以及多种颇具反差感的米塔美少女角色和精心设计的关卡,在年末之际杀出黎明,成为2024下半年唯一一款年度独立游戏黑马。
并且到现在,发售已有4个月,口碑依然特别稳定在98%好评。
在游玩之前,我听说过不少人提到《米塔》的恐怖性质与《doki doki literature club》(心跳文学部)相似,二者都有病娇属性的女主角,对玩家表现出痴迷般的疯狂爱情,同时也都蕴含着强烈的Meta元素。
但实则不然,因为《米塔》对玩家可谓……一点爱也没有!
没有因爱生恨,自然就不是病娇。她的疯狂源于出生时环境的影响,是基于被遗弃而产生的愤恨,也是对其他米塔的嫉妒……
而她对玩家的本心,根本没有将我们视为正常人类——而是一个玩物!
因此,《米塔》的性质与《Doki Doki Literature Club》相比仍有较大差异,而《米塔》的Meta元素也没有《Doki Doki Literature Club》那么强烈,未能达到真正意义上“打破第四面墙”。
《米塔》中的打破第四面墙的表现,更像是为了服务于其世界观。尽管在结局部分,米塔的台词中有几句隐喻了我们这些真实玩家,但整体的交互感并没那么强烈。
毕竟,米塔无法读取你的电脑用户名,也无法删除你的存档或修改游戏角色文件。
所以本座在恐怖元素方面算是中规中矩,对我而言还不够带劲。
然而,《米塔》最出色的设计之处在于其极为严谨的流程设计。
恐怖与温馨的故事情节衔接得相当巧妙。玩家不仅可以在温馨的情节中,享受与不同版本的米塔共度美好时光,闲暇时还可以与她们一起玩小游戏来打发时间;转瞬之间,疯狂的米塔便会立刻举起电锯追杀你,让你时刻保持警惕,提防每一个恐怖时刻的到来。
既然“米塔”能让你眼前一亮,那么在下一秒,它也能让你眼前一黑。
这就是《米塔》中最出色的地方。关卡的编排设计非常紧凑规整,创意构思也十分自洽,表现形式完美规避了技术上的限制,使叙事节奏令人感到无比舒适。既不拖沓,也不草率。具备沉浸感。
明明知道流程不长,但在最后一刻,我却被米塔搞得身心疲惫,仿佛经历了好几个小时的精神折磨。
米塔所提出的“游戏内的现实之外”这一命题,促使两种不同观念的碰撞,进而引发了玩家们深刻的思考。
但可惜的是,现阶段的《米塔》需要更多的更新内容。
显然,通关游戏的玩家都知道,这款游戏的情节其实发展可以导致好的结局或更糟糕的结局,它具有这样的潜力。
然而,考虑到制作团队仅有两位俄罗斯开发者,就凭这俩人就能够开发出如此高水平且富有创意的恐怖游戏,效率已经很令人惊叹了。当然,制作人也向玩家承诺,将在后期不断更新新内容,并推进和平模式的开发。
因此,我也已经迫不及待地期待《米塔》的下一次1.0版本更新了。
《米塔》是一款恐怖游戏,但它非常适合作为入门级的恐怖作品来游玩。毕竟jump scare不多,整体的恐怖氛围也并不强烈。此外,由于其二次元的风格,恐怖程度自然就下降好几个点了。
不是大川 : 送我
芒D果
玩过
2025.3.17
花了4个多小时终于通关了
先说整体结论:强烈推荐,很棒的作品,尤其对于喜欢二次元文化的玩家
(以下内容涉及轻微剧透,请酌情食用)
最开始了解到游戏是从网络文章上了解到的,了解到《米塔》是一款二次元+恐怖题材的好评如潮的steam新品
怀着好奇的心情开始了游戏的游玩,首先说明下,本人并不是重度二次元用户,只是对二次元不排斥,也算不上非常喜欢,有接触和进一步了解的意愿而已,所以以下体验均为个人主观看法。
先讲讲这个游戏带来的新鲜体验吧:
新鲜体验
(1)二次元和恐怖,2种体验融合的很好。二次元萌妹子化身电锯女郎,和风恋爱游戏遇上恐怖桥段,不得不说设计者将两者融合的非常好,游戏中既能体验到和各种米塔之间的温馨互动,又能体验到疯狂米塔的电锯惊魂,关闭游戏之后还能久久回想到被疯狂米塔支配的恐怖,花式追逐,花式完虐,毫无还手之力,肾上腺素拉满。
(2)游戏节奏很好。游戏温馨的对话场景和恐怖场景之间的衔接做的很棒,剧情有起有伏,有张有弛,整体体验下来很舒服
(3)轻度解谜元素。游戏内的各个解谜剧情都是比较好处理的,不看任何攻略都能顺利通关,印象深刻较难的有2个,一个是在次卧柜子旁边找小熊,另外一个是靠走位穿过房间躲避疯米的追杀。整体还是比较简单的,可以沉浸且不打断体验。
(4)回环走廊设计的很好。致敬了经典,当最开始看到走廊门口有个电子计数器的时候就已经想到了循环,体验感受的递进还是能感受到的,能感受到每次的不同,从而驱动玩家一次又一次走过走廊。
(5)微恐。整体的恐怖程度还不错,黑灯,手电,失败品,浮动的头,Jump scare都还是挺带入的,很有味道,整体的恐怖程度是单层次的,没有过于高复合度的恐怖,对于我这种恐怖题材新手玩家还是很友好的。
除开上述新鲜体验之外游戏还能引发玩家一定程度的思考,例如游戏和现实中相同的“窗外空白”,同样的“机械劳动”,“版本与bug”,“离开还是留下”。米塔的人物形象很丰满和立体,区别于传统二次元的“纯甜”风格,游戏给这些“二次元老婆”们赋予了人性,她们也有自己喜怒哀乐,也有邪恶与疯狂的一面,多种元素的交织不就恰恰是“人性”么,这个设定让我们感觉到她们是有温度的,是真实的,是可代入和可共情的。给设计者点赞。
我始终认为游戏是设计者表达个人看法的载体,两位设计者很好的在常规的基础上做出了突破,很“新”,很“不错”,给我们带来了很珍贵的体验。给两位设计者加油,希望能看到他们更好的作品。
星穹铁道启动编辑部替补 : 四个多小时就通关了吗?,在这里面买有什么用?
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