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火焰审判
十英工作室
感谢小伙伴的体验和反馈,我们也会记录下大家的意见,后续研究优化操作的相关方案~
月眠花坞
我也是觉得这个疲劳值设定没什么用,做出来这么大一个大地图就是让玩家来自由体验的呀,还有各种支线任务突发事件,你做出来就是让玩家体验来玩的,还非要搞个疲劳值,导致困难模式,你玩下去,它就是一条标准路线,所有的人都是一条标准通关路线,连有的支线都体验不了?这样的游戏有什么意思?