弹射与弧线射击是最优的通关卡组之一
最大的优势在于不需要视野就可以远程打怪,精简卡组、有回能和过牌,卡组成型稳稳一回合杀怪,遇到锁血章鱼就三个角色躲墙角保护输出即可;缺点的话,成型慢不算的话,其他好像没缺点了……
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遇到黑影第一回合不能啥光的话你就没了,太局限了。
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感谢小伙伴的宝贵建议!我们已经认真记录在案,并提交策划团队专项评估啦~ 每一个玩家意见都会得到认真对待,后续进展会通过官方渠道同步哦!(•̀ᴗ•́)و ̑̑"
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感谢小伙伴的体验和反馈,我们也会记录下大家的意见,后续研究优化操作的相关方案~
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我也是觉得这个疲劳值设定没什么用,做出来这么大一个大地图就是让玩家来自由体验的呀,还有各种支线任务突发事件,你做出来就是让玩家体验来玩的,还非要搞个疲劳值,导致困难模式,你玩下去,它就是一条标准路线,所有的人都是一条标准通关路线,连有的支线都体验不了?这样的游戏有什么意思?






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