不算攻略的分析
游戏各难度做完了几次,难点就在前面,就前面sl下,选择几次奖励(史诗的),粮食一定要多,只要最开始战斗熬过去,后面基本都能过游戏目前来看三个角色根据官方设定个装备选择,每个游戏人物实际上是多种玩法。战士 能打能抗,稍偏向于攻击。拿锤子没必要(估计后面会做野蛮人) 拿权杖出召唤看着能肉更能赌前排,但实际跟战士的能力值不配 剑应该是官方王道角色估计后面会做个盾卫纯防,野蛮人纯攻,和骑士均衡但偏
这个“行动牌”几个字为什么要到着放呢?
像对联一样不好吗
测试建议
1。 机制最好小幅度改一改,适应移动端的节奏需求。pc上玩不下去的主要原因就是战斗太磨叽了,还有卡组爽度不够。 这种战旗类卡牌游戏虽然核心是卡组构建和战斗决策,但端游的卡组类型和机制玩的太累太长了,不太适合移动端,尖塔虽然也有坐牢的时候,但他卡组成型了确实爽,而且不太拖沓。 2。 大地图和小地图都可以出一个缩放拖动的功能,还有大地图的倾斜角度,看得挺别扭的,端游控制上决定了这套模式可以用,但手
v1.0测试反馈建议
1.不可装备的装备提示UI做的明显点,现在就是把装备背景调暗不清晰。2.意志和体能状态条显示数值,现在的UI不明显,导致走几步就疲劳要休息。3.主线第二个任务打冰控制法师BOSS,只剩下盾战士,我打不死他他也打不死我,磨了10多回合才让他打死我,浪费时间。菜单需要一个放弃游戏的按钮。玩了2小时,有问题再说。
29小时终于通关了一次。。太难了。
一开始就玩困难,经历了5天,一共游玩29小时终于通关了第一次,不容易啊。总结: 难度偏高,怪物7个一起来,我们就3个人,都是在团灭的边缘试探,运气好才能过,删卡没用过,强化装备也少,不敢医疗 草太难得了,都拿来强化了 。希望封测后能保留测试版能用,谢谢。
结束回合按钮在那。。。
有点迷茫
游戏真的是好游戏,但是对于手机操作来说,真的有点繁琐也是是刚玩的原因吧,又要刷能量又要长按看卡牌说明,好累啊
#游戏安利 #游戏推荐 #steam游戏 #单机游戏 #游戏冒险家大集结
玩了一天,困难通关了
算是卡牌游戏老玩家了,说说心得,没玩低难度,直接玩的困难。随机事件很吃运气,失败几次基本就得重新开始了,求稳的话尽量少去选择惩罚大的事件,其次草很重要,可以用来移除卡片精简卡组,卡牌游戏精简卡组的含金量就不多说了,然后就是随机的装备了,个人感觉能否通关全靠随机的装备好不好,能不能配合,最后就是随机的boss会不会克制你的卡组。总结就是运气游戏,卡组不成型,随机boss克制你的卡组,二者得一难通关
通关简单模式
搞那么大个地图有什么用呀🤣,搞那个疲劳值,天数进度值路线只能固定走,支线做不了地图也不能探索,还没那种选路线的肉鸽靠谱一个角色2,30个牌,走路也要抽卡,是没腿不会走路吗拉,几牌到后期是越来越多,装备也没啥有用的,还有那种升级,武器打磨,更本用不到
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处