警告:月面来袭!——《临界点》v1.1版本更新
各位舰长大家好!《临界点》发售至今收到了许多玩家的反馈与建议,同时我们也在逐步实现对游戏的构想。经过一段时间的制作后,我们推出了本次更新!具体更新内容如下:新飞船:“喂,快看天上,月亮怎么离我们越来越远了?”“我就知道!人类怎么可能只准备了”吞食者“一艘方舟!”本次更新中我们加入了一艘由月球改造而成的新飞船,人类文明将驾驶着这颗陪伴地球最久的朋友前往新的家园。新飞船拥有一个原始技能,这
停不下来啦
好像停不下来了#临界点
《临界点》游戏玩法说明
在舰长的手边放着一本厚厚的手册,尽管每次翻阅时都很小心,褪色的暗红色封面与卷起的页脚也证明了它的使用频率。《最高机密:“吞食者”号操作手册》——这行斑驳的烫金字体再一次被你翻开。尊敬的“吞食者”计划的最高负责人,我将帮助您理解整个计划过程中需要负责的内容与实施的操作。反应装置这是“吞食者”号飞船的核心反应炉,也是您的主要工作场所。在分解炮将星球击碎成为粒子后,会被吸收至此等待反应。当反应炉
#新年新安利 #游戏安利
复古科幻风休闲策略游戏——《临界点》愚人节Steam上线!
大家好,我们是双人独立游戏工作室——盒屋工作室(Boxwood Studio),目前正专注于策略品类独立游戏的开发.《临界点》是我们以Game Jam作品为根基,改良制作的复古科幻风的休闲策略游戏。我们希望能够与热爱宇宙的你一起短暂地逃离现实种种纷扰,体验一场星际远航。目前游戏已在Steam平台上线!游戏国区价格¥11,首发折扣两周内¥9.9~舰长!请您驾驶“吞食者”号,带领人类文明向宇宙彼岸
觉得不错可以参与测试玩玩。虽然是半成品,但想要玩好的话,要思考的层数很深。 #冬日宅家生活
通关思路及插件介绍
目前测试阶段跃迁能量达到8840就不会再涨了,基本就相当于通关了。由于游戏目前新手指引过于简约,就先说说我已知的部分信息。1、粒子≥4时会裂变(超出4个的粒子会留下),同时向四周各射一个粒子,碰到路径上其他有粒子的格子会加入,没有则会溢出反应炉。2、插件触发顺序,从左上角开始,顺时针触发一圈。3、插件能量机制,裂变会产生两种能量,一种是跃迁能量,一种是插件二次激活所需要的能量,简称插件能量
通关
去年在b站就看到有up测试了,当时过于简单内容优化过少所以没有去试试。第二次尝试就过关了,说一说攻略吧。我自已命名其为裂变流,到后期,除非过热不然不会停。最重要的两个组件是①脉冲加速器②元素再生核心。在早期优先拿两脉冲加速器,早期跃迁耗能低,有更多机会刷到所需核心。拿到了两个后就放到行/列的第三格(如图所示) _ _ _ _ _| ↑ 丨| 丨丨← → || |丨 ↓ 丨 —
很多玩家提到《临界点》的复古绿有点伤眼…
于是我们制作了这种白色,大家会更喜欢哪种呢?另外,事件系统已经进入了叙事内容编写的阶段,敬请期待啦~!#像素游戏 #极简 #科幻 #像素 #像素画风
投票封闭玩法测试结束!接下来《临界点》要做…?
各位“吞食者”号的舰长大家好,先给大家拜个晚年!14天的玩法测试一转眼就过去了,我们收获了许多针对《临界点》的建议与意见,也找到了许多先版本游戏中存在的bug和与我们设计相悖的地方。其中最被诟病的就是游戏的新手引导较为缺乏,新玩家需要摸索很长时间才能知道游戏的具体玩法;以及游戏的难度曲线很有问题,大部分玩家玩不到后面的关卡,也就触摸不到我们设计的“利用多种插件实现连锁反应”的爽点。另外,我们
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处