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下一个技能做什么? 你们说了算
众所周知, 咱们这个游戏, 核心就是一个2D版本的dota;
dota2里面的技能, 除了猴子跳树咱暂时做不了(不得不说, dota2是真有3D, 猴子跳树技能当年真的让人惊艳), 其他技能咱致敬一个不算难;
下一个技能我打算做屠夫的钩子 (当然, 鉴于我手头的美术资源有限, 可能表现形式会有所区别);
那再下下个技能呢? 你们推荐一下, 不限dota, lol; 最好是有特色一点的;
另外, 大

论坛水友:
某些技能好弱,比如:地雷12秒cd,造成100伤害。滚石12秒cd,150伤害。毒爆喷射12秒cd,120伤害。召唤动物,24秒cd,召唤一只乌龟。这些技能没控制,又没伤害,根本不会去选🙄
多人混战测试ing
#MOBA大乱斗TapTap测试版 多人混战已经做的差不多了。无延迟切换战场。等我测测bug,过2天发布哈

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是很流畅对吧, 而且这个还是在debug模式下(这个模式本身就只要编译完的正常模式50%的机能), 我感觉做到16只队伍(8个战场)混战都没啥问题,但是UI不太好安排








